Asha Sharma zademonstrowała nowy gameplay z wyczekiwanego Fable. Przy okazji podzieliła się wizją przyszłości branży gier, która może wzbudzić niemałe kontrowersje.
Podczas gdy oczy graczy i całej branży gier zwrócone są na zbliżającą się premierę GTA 6, Microsoft przypomina, że w przyszłym roku czeka nas jeszcze jeden długo wyczekiwany powrót. Mowa oczywiście o nowym Fable, które po latach nieobecności ma przywrócić do życia kultową serię RPG. Z okazji 25-lecia marki Xbox firma postanowiła podzielić się świeżym materiałem z rozgrywki.
Co ciekawe, na swoim profilu w serwisie X opublikowała go również Asha Sharma, szefowa Xboxa, która przyznała, że „droga do przywrócenia tej serii była długa” i „jest dumna z pracy, jaką wykonuje Playground Games”.
Czterominutowy materiał koncentruje się na jednej z misji, w której główna bohaterka wraz z towarzyszką zapuszczają się w głąb Deepwood. Ich zadaniem jest zbadanie tajemniczych magicznych zjawisk, które od pewnego czasu niepokoją mieszkańców Oakshire.
Nowy gameplay nie był jednak jedynym elementem obchodów 25-lecia Xboxa. Sharma opublikowała wpis poświęcony historii marki i przyszłości branży gier, w którym zwróciła uwagę na problem coraz większych kosztów produkcji.
Jak zauważyła, współczesne gry oferują możliwości, o jakich jeszcze kilkadziesiąt lat temu można było jedynie pomarzyć. Jednocześnie ich tworzenie wymaga ogromnych nakładów finansowych i zaangażowania mnóstwa osób. Zdaniem szefowej Xboxa sprawia to, że wiele ambitnych pomysłów nigdy nie zostaje zrealizowanych.
Sharma przekonuje jednak, że nadchodzące lata mogą przynieść w tej kwestii prawdziwą rewolucję.
Wkrótce pojedyncza osoba będzie dysponować możliwościami, które niegdyś wymagały zaangażowania całych narodów.
Niewielki zespół będzie w stanie budować światy, które dziś wymagają setek programistów i setek milionów dolarów. A nasze największe studia dadzą radę realizować ambicje tak dalekosiężne w stosunku do dzisiejszych gier, jak różni się Microsoft Flight Simulator 2024 od swojej pierwszej odsłony z 1982 roku – stwierdziła Sharma.
Choć szefowa Xboxa ani razu nie użyła określenia „sztuczna inteligencja”, jej słowa wyraźnie sugerują, że to właśnie w AI upatruje szansy na tak radykalne zmiany. Według przedstawionej przez nią wizji niewielkie zespoły mogłyby w przyszłości realizować projekty dorównujące skalą dzisiejszym wysokobudżetowym produkcjom, a największe studia otrzymałyby narzędzia pozwalające przesuwać granice możliwości branży.

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.