Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Otarli się o niechlubne rekordy Cyberpunka 2077 i Red Dead Redemption 2. Twórcy Dooma mówią wprost: „To było brutalne”

Pracownicy id Software mówią, że to był „najgorszy crunch, w jakim brali udział”. Dowiedzieliśmy się więcej o kulisach pracy nad Doom: The Dark Ages – Revelations.

Otarli się o niechlubne rekordy Cyberpunka 2077 i Red Dead Redemption 2. Twórcy Dooma mówią wprost: „To było brutalne”, źródło grafiki: id Software.
Otarli się o niechlubne rekordy Cyberpunka 2077 i Red Dead Redemption 2. Twórcy Dooma mówią wprost: „To było brutalne” Źródło: id Software.

Jak donosi serwis Insider Gaming, dodatek Revelations do gry Doom: The Dark Ages wypuszczono tak sprawnie, ponieważ pracownicy studia id Software musieli zostawać o wiele dłużej w biurze. Były producent firmy, Andrew Willis, w rozmowie ujawnił kulisy swojej pracy nad rozszerzeniem do kultowej strzelanki.

Crunch, czyli nadmiarowe godziny pracy, zagościł również w zespole odpowiedzialnym za rozwój najnowszej odsłony Dooma. Willis przekazał, że przez dwa miesiące spędzał przy projekcie po kilkanaście godzin dziennie (parę razy osiągnął nawet 17 godzin). Co więcej, wówczas miał stawiać się w biurze przed wschodem słońca i zostawał w nim tak długo, że nie widział własnego syna nawet przez cały dzień.

Było ciężko. Były dwa miesiące, w których pracowałem po co najmniej 12 godzin dziennie. Wiem, że w ciągu kilku dni dobijałem do 17 godzin. To było brutalne, a większość [dodatku – dop. red.] powstała w trzy – cztery miesiące. [...]

Mieliśmy ludzi, którzy pracowali w Hollywood przez 20 lat, a w branży gier przez 10, którzy mówili, że to był najgorszy crunch, w jakim kiedykolwiek brali udział – powiedział Willis.

Podobno kierownictwo nie dało wyraźnego zalecenia co do crunchu, ale pracownikom przydzielano obowiązki na 60 godzin pracy tygodniowo. Ci, jeśli chcieli dobrze wykonać zadania, siłą rzeczy musieli poświęcić im więcej czasu.

Mimo takiego poświęcenia Willis oraz inni członkowie zespołu stracili pracę w ramach kontrowersyjnych zwolnień Microsoftu, przeprowadzonych w lipcu 2026 roku. Były pracownik id Software nie krył bólu, komentując działanie korporacji.

Oddajesz mnóstwo energii i godzin swojego życia, poświęcasz mnóstwo rzeczy, żeby coś wypuścić, a potem dzień wcześniej cię zwalniają. To takie szalone uczucie.

Crunch w branży gier wideo niestety nie jest niczym nowym. Sporo twórców najpopularniejszych produkcji musiało spędzić dodatkowe godziny przy projektach – można wymienić tu choćby przypadek Red Dead Redemption 2 (tygodniowy czas pracy miał sięgać nawet 100 godzin), Cyberpunka 2077 (przy którym na pewnym etapie pracowano sześć dni w tygodniu albo The Last of Us: Part II (studio Naughty Dog zachęcało swoich pracowników do dłuższego pobytu w biurze).

  1. Recenzja gry Doom: The Dark Ages – Doom Slayer wrócił z tarczą. To najlepsza część nowej trylogii
Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 15 maja 2025
Doom: The Dark Ages - Encyklopedia Gier
7.8

GRYOnline

8.0

Gracze

8.8

Steam

8.6

OpenCritic

Oceń Grę
Doom: The Dark Ages - Revelations

Doom: The Dark Ages - Revelations

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 7 lipca 2026
Doom: The Dark Ages - Revelations - Encyklopedia Gier
8.8

Steam

8.9

OpenCritic

Oceń Grę

Maciej Gaffke

Autor: Maciej Gaffke

W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.

94 odcinki nostalgii. Na Prime Video obejrzysz od dziś jeden z najbardziej kultowych seriali lat 90

Następny
94 odcinki nostalgii. Na Prime Video obejrzysz od dziś jeden z najbardziej kultowych seriali lat 90

Wiedźmin 3 Remaster pozwoli zapomnieć o najbardziej irytujących mechanikach kultowego RPG. Fani Gothica to docenią

Poprzedni
Wiedźmin 3 Remaster pozwoli zapomnieć o najbardziej irytujących mechanikach kultowego RPG. Fani Gothica to docenią

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl