Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

kulisy produkcji (gry) Ostatnie wiadomości

Night City z Cyberpunka 2077 stworzono niemal w całości ręcznie, detal po detalu
26

Night City z Cyberpunka 2077 stworzono niemal w całości ręcznie, detal po detalu

Night City w Cyberpunku 2077 zostało niemal całkowicie stworzone ręcznie. Deweloperzy z CD Projektu wypowiedzieli się o tym, jak stworzono immersyjny świat.

Zuzanna Domeradzka

20 września 2026 12:25

Night City z Cyberpunka 2077 stworzono niemal w całości ręcznie, detal po detalu
To nie premiera Cyberpunka 2077 przekonała CD Projekt Red do porzucenia silnika. Prezes studia podał konkretny powód
7

To nie premiera Cyberpunka 2077 przekonała CD Projekt Red do porzucenia silnika. Prezes studia podał konkretny powód

Michał Nowakowski zabrał głos w sprawie spekulacji o powiązaniu premiery Cyberpunka 2077 z rezygnacją z autorskiej technologii na rzecz Unreal Engine 5.

Jakub Błażewicz

18 września 2026 13:35

To nie premiera Cyberpunka 2077 przekonała CD Projekt Red do porzucenia silnika. Prezes studia podał konkretny powód
„To my tu rządzimy”. Szef Wardogs odrzuca krytyków crunchu i mówi o akceptowalnym spadku graczy [Aktualizacja]
2

„To my tu rządzimy”. Szef Wardogs odrzuca krytyków crunchu i mówi o akceptowalnym spadku graczy [Aktualizacja]

Szef Bulkhead Interactive stawia sprawę jasno: twórcy Wardogs starają się unikać crunchu, ale nikt, kto nie chce go w żadnej formie, nie przekroczy progu studia.

Jakub Błażewicz

16 września 2026 12:01

„To my tu rządzimy”. Szef Wardogs odrzuca krytyków crunchu i mówi o akceptowalnym spadku graczy [Aktualizacja]
„Widzę, jak marnuje się pieniądze”. Twórca Space Marine 2 ujawnia prawdziwe koszty robienia gier w USA
14

„Widzę, jak marnuje się pieniądze”. Twórca Space Marine 2 ujawnia prawdziwe koszty robienia gier w USA

Jeden z dyrektorów Saber Interactive zdradził, że kluczem firmy do sukcesu okazało się przeniesienie produkcji gier z USA do Europy.

Adrian Werner

12 września 2026 11:22

„Widzę, jak marnuje się pieniądze”. Twórca Space Marine 2 ujawnia prawdziwe koszty robienia gier w USA
GTA 6 było wielką niewiadomą, gdy Rockstar ujawniał grę światu. O jej ostatecznym charakterze zdecydowała jedna rzecz
7

GTA 6 było wielką niewiadomą, gdy Rockstar ujawniał grę światu. O jej ostatecznym charakterze zdecydowała jedna rzecz

Okazuje się, że gdy Rockstar pokazywał światu pierwszy zwiastun GTA 6, produkcja wciąż nie miała jeszcze ostatecznego kształtu. Szef studia zdradził, co pomogło twórcom wyznaczyć kierunek dalszych prac nad wyczekiwaną grą.

Kamil Kleszyk

9 września 2026 19:04

GTA 6 było wielką niewiadomą, gdy Rockstar ujawniał grę światu. O jej ostatecznym charakterze zdecydowała jedna rzecz
Po sukcesie GTA 5 Rockstar obawiał się jednej rzeczy przed premierą RDR 2. Chodziło o Artura Morgana
10

Po sukcesie GTA 5 Rockstar obawiał się jednej rzeczy przed premierą RDR 2. Chodziło o Artura Morgana

Jedna zmiana w Red Dead Redemption 2 względem Grand Theft Auto 5 budziła lekkie obawy studia Rockstar Games przed premierą kultowego już wirtualnego westernu.

Jakub Błażewicz

8 września 2026 09:05

Po sukcesie GTA 5 Rockstar obawiał się jednej rzeczy przed premierą RDR 2. Chodziło o Artura Morgana
Wizja tego, jak powstaje GTA 6, przeraża graczy. Weteran serii odczarował tworzenie gier w Rockstar Games
21

Wizja tego, jak powstaje GTA 6, przeraża graczy. Weteran serii odczarował tworzenie gier w Rockstar Games

Jak to jest być twórcą GTA? Dobrze? Weteran Rockstar Games ujawnił kulisy produkcji, które przeraziły graczy, gdy wyobrazili sobie, w jakich warunkach powstaje wyczekiwane GTA 6.

Hubert Śledziewski

5 września 2026 05:30

Wizja tego, jak powstaje GTA 6, przeraża graczy. Weteran serii odczarował tworzenie gier w Rockstar Games
Otarli się o niechlubne rekordy Cyberpunka 2077 i Red Dead Redemption 2. Twórcy Dooma mówią wprost: „To było brutalne”
2

Otarli się o niechlubne rekordy Cyberpunka 2077 i Red Dead Redemption 2. Twórcy Dooma mówią wprost: „To było brutalne”

Pracownicy id Software mówią, że to był „najgorszy crunch, w jakim brali udział”. Dowiedzieliśmy się więcej o kulisach pracy nad Doom: The Dark Ages – Revelations.

Maciej Gaffke

1 września 2026 05:30

Otarli się o niechlubne rekordy Cyberpunka 2077 i Red Dead Redemption 2. Twórcy Dooma mówią wprost: „To było brutalne”
Pracowali w weekendy tylko po to, by zrobić wrażenie na zarządzie. Były deweloper ujawnia gorzką prawdę o Rockstar Games
12

Pracowali w weekendy tylko po to, by zrobić wrażenie na zarządzie. Były deweloper ujawnia gorzką prawdę o Rockstar Games

Crunch w Rockstar Games nie był niczym niezwykłym, ale „szalony naukowiec” i specjalista od pojazdów ma za złe studiu „sztuczne” nadgodziny na pokaz dla zarządu.

Jakub Błażewicz

19 sierpnia 2026 12:15

Pracowali w weekendy tylko po to, by zrobić wrażenie na zarządzie. Były deweloper ujawnia gorzką prawdę o Rockstar Games
„Realizm niekoniecznie musi być czymś, do czego należy dążyć”. Weteran Rockstar Games wspomina usunięty element GTA 4
4

„Realizm niekoniecznie musi być czymś, do czego należy dążyć”. Weteran Rockstar Games wspomina usunięty element GTA 4

Obbe Vermeij wspomina funkcję, które chciał w GTA 4 twórca MindsEye, a która okazała się dla Rockstar Games równie kłopotliwa, co niewarta zachodu.

Jakub Błażewicz

17 sierpnia 2026 10:35

„Realizm niekoniecznie musi być czymś, do czego należy dążyć”. Weteran Rockstar Games wspomina usunięty element GTA 4
Kultowe postapokaliptyczne RPG jest „w 100% niezgodne” z wizją Bethesdy pod jednym względem. Fallout 3 Remastered pozwoli na to, co było niemożliwe 18 lat temu
9

Kultowe postapokaliptyczne RPG jest „w 100% niezgodne” z wizją Bethesdy pod jednym względem. Fallout 3 Remastered pozwoli na to, co było niemożliwe 18 lat temu

Były deweloper Bethesdy, który pracował nad grą Fallout 3, wskazał kłopoty, z jakimi borykali się twórcy podczas pracy nad produkcją z 2008 roku. Według niego zespół odpowiedzialny za remaster tej odsłony nie powinien ich już napotkać.

Maciej Gaffke

5 sierpnia 2026 20:47

Kultowe postapokaliptyczne RPG jest „w 100% niezgodne” z wizją Bethesdy pod jednym względem. Fallout 3 Remastered pozwoli na to, co było niemożliwe 18 lat temu
„Twórcy są dobrzy, a wydawcy źli” to powszechny mit. Jason Schreier zdradza, jak naprawdę wygląda finansowanie gier
3

„Twórcy są dobrzy, a wydawcy źli” to powszechny mit. Jason Schreier zdradza, jak naprawdę wygląda finansowanie gier

Jason Schreier na swoim kanale YouTube wytłumaczył, jak obecnie funkcjonują relacje między deweloperami i wydawcami gier.

Adrian Werner

28 lipca 2026 13:20

„Twórcy są dobrzy, a wydawcy źli” to powszechny mit. Jason Schreier zdradza, jak naprawdę wygląda finansowanie gier
Sensacyjne doniesienia o STALKER 2 zdementowane. GSC Game World apeluje do graczy o skupienie się na dodatku
15

Sensacyjne doniesienia o STALKER 2 zdementowane. GSC Game World apeluje do graczy o skupienie się na dodatku

Studio GSC Game World zaprzeczyło ostatnim doniesieniom założyciela firmy. Suma otrzymana za podpisanie umowy na czasową wyłączność STALKER-a 2 z Xboxem nie była tak gigantyczna.

Zuzanna Domeradzka

23 lipca 2026 08:40

Sensacyjne doniesienia o STALKER 2 zdementowane. GSC Game World apeluje do graczy o skupienie się na dodatku
„Wzięliśmy więcej, niż kosztował STALKER 2”. Założyciel GSC ujawnia kulisy gigantycznej transakcji z udziałem Xboxa
-3

„Wzięliśmy więcej, niż kosztował STALKER 2”. Założyciel GSC ujawnia kulisy gigantycznej transakcji z udziałem Xboxa

STALKER 2 zarobił na siebie, jeszcze zanim zdążył zadebiutować. Wszystko dzięki umowie z Microsoftem na czasową wyłączność dla konsol Xbox.

Marcin Bukowski

22 lipca 2026 09:09

„Wzięliśmy więcej, niż kosztował STALKER 2”. Założyciel GSC ujawnia kulisy gigantycznej transakcji z udziałem Xboxa
Dziś jest globalnym fenomenem, a lata temu niemal zostało porzucone. Stardew Valley mogło zginąć na zawsze przez jedną usterkę
1
cooldown.pl

Dziś jest globalnym fenomenem, a lata temu niemal zostało porzucone. Stardew Valley mogło zginąć na zawsze przez jedną usterkę

Trudno wyobrazić sobie dzisiejszy segment cozy gamingu bez Stardew Valley, a mało kto wie, jak blisko było, by tytuł przepadł w odmętach zniszczonego sprzętu twórcy.

Jonasz Gulczyński

14 lipca 2026 11:22

Dziś jest globalnym fenomenem, a lata temu niemal zostało porzucone. Stardew Valley mogło zginąć na zawsze przez jedną usterkę
„Obojętni i pazerni na pieniądze idioci.” Weteran Bungie przypomniał wydarzenie, które jego zdaniem pokazuje sposób myślenia kierownictwa w branży
5
cooldown.pl

„Obojętni i pazerni na pieniądze idioci.” Weteran Bungie przypomniał wydarzenie, które jego zdaniem pokazuje sposób myślenia kierownictwa w branży

Źle się dzieje w giereczkowie. Na akcję w postaci masowych zwolnień przychodzi oddolna reakcja w postaci głośnych komentarzy znanych w branży deweloperów. Padają mocne słowa.

Jonasz Gulczyński

7 lipca 2026 12:24

„Obojętni i pazerni na pieniądze idioci.” Weteran Bungie przypomniał wydarzenie, które jego zdaniem pokazuje sposób myślenia kierownictwa w branży
Zrobili jedną z najbardziej krytykowanych gier ostatnich lat i stracili chęć do pracy. Twórcy z Rocksteady ostrzegają
9

Zrobili jedną z najbardziej krytykowanych gier ostatnich lat i stracili chęć do pracy. Twórcy z Rocksteady ostrzegają

Przez porażkę Suicide Squad dwójka głównych deweloperów niemal zrezygnowała z tworzenia gier. Ostrzegają też, że branża zmierza w złym kierunku.

Marcin Bukowski

3 lipca 2026 10:55

Zrobili jedną z najbardziej krytykowanych gier ostatnich lat i stracili chęć do pracy. Twórcy z Rocksteady ostrzegają
Reżyser Fallout: New Vegas przyznaje, że gra wpadła w jego ręce właściwie przez przypadek. Po prostu był we właściwym miejscu i czasie
cooldown.pl

Reżyser Fallout: New Vegas przyznaje, że gra wpadła w jego ręce właściwie przez przypadek. Po prostu był we właściwym miejscu i czasie

Czy to Josh Sawyer był pomysłodawcą New Vegas? Ależ skąd! Deweloper przyznaje, że do projektu trafił zrządzeniem losu.

Aleksandra Sokół

2 lipca 2026 14:42

Reżyser Fallout: New Vegas przyznaje, że gra wpadła w jego ręce właściwie przez przypadek. Po prostu był we właściwym miejscu i czasie
„Powszechny crunch” wpisany w umowy twórców GTA 6. Kolejne poważne oskarżenia uderzają w studio Rockstar Games tuż przed premierą
7

„Powszechny crunch” wpisany w umowy twórców GTA 6. Kolejne poważne oskarżenia uderzają w studio Rockstar Games tuż przed premierą

Rockstar Games znów może mieć na pieńku z pracownikami, mimo deklaracji wydawcy GTA 6 o „światowej klasy warunkach pracy”.

Jakub Błażewicz

1 lipca 2026 14:55

„Powszechny crunch” wpisany w umowy twórców GTA 6. Kolejne poważne oskarżenia uderzają w studio Rockstar Games tuż przed premierą
Twórca Cyberpunka 2 o wyższości widoku z pierwszej osoby. Sceny w Cyberpunku 2077 były ekstremalnie bardziej skomplikowane do zrobienia, niż te w Wiedźminie 3
44
cooldown.pl

Twórca Cyberpunka 2 o wyższości widoku z pierwszej osoby. Sceny w Cyberpunku 2077 były ekstremalnie bardziej skomplikowane do zrobienia, niż te w Wiedźminie 3

Niedawna wypowiedź jednego z deweloperów zdradza jak dużą różnicą jest tworzenie gier FPP i TPP. Poziom skomplikowania obu odmian jest radykalnie odmienny.

Jonasz Gulczyński

30 czerwca 2026 15:41

Twórca Cyberpunka 2 o wyższości widoku z pierwszej osoby. Sceny w Cyberpunku 2077 były ekstremalnie bardziej skomplikowane do zrobienia, niż te w Wiedźminie 3
12345
...
34

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl