Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

kulisy produkcji (gry) Ostatnie wiadomości

Kultowe postapokaliptyczne RPG jest „w 100% niezgodne” z wizją Bethesdy pod jednym względem. Fallout 3 Remastered pozwoli na to, co było niemożliwe 18 lat temu
8

Kultowe postapokaliptyczne RPG jest „w 100% niezgodne” z wizją Bethesdy pod jednym względem. Fallout 3 Remastered pozwoli na to, co było niemożliwe 18 lat temu

Były deweloper Bethesdy, który pracował nad grą Fallout 3, wskazał kłopoty, z jakimi borykali się twórcy podczas pracy nad produkcją z 2008 roku. Według niego zespół odpowiedzialny za remaster tej odsłony nie powinien ich już napotkać.

Maciej Gaffke

5 sierpnia 2026 20:47

Kultowe postapokaliptyczne RPG jest „w 100% niezgodne” z wizją Bethesdy pod jednym względem. Fallout 3 Remastered pozwoli na to, co było niemożliwe 18 lat temu
„Twórcy są dobrzy, a wydawcy źli” to powszechny mit. Jason Schreier zdradza, jak naprawdę wygląda finansowanie gier
3

„Twórcy są dobrzy, a wydawcy źli” to powszechny mit. Jason Schreier zdradza, jak naprawdę wygląda finansowanie gier

Jason Schreier na swoim kanale YouTube wytłumaczył, jak obecnie funkcjonują relacje między deweloperami i wydawcami gier.

Adrian Werner

28 lipca 2026 13:20

„Twórcy są dobrzy, a wydawcy źli” to powszechny mit. Jason Schreier zdradza, jak naprawdę wygląda finansowanie gier
Sensacyjne doniesienia o STALKER 2 zdementowane. GSC Game World apeluje do graczy o skupienie się na dodatku
15

Sensacyjne doniesienia o STALKER 2 zdementowane. GSC Game World apeluje do graczy o skupienie się na dodatku

Studio GSC Game World zaprzeczyło ostatnim doniesieniom założyciela firmy. Suma otrzymana za podpisanie umowy na czasową wyłączność STALKER-a 2 z Xboxem nie była tak gigantyczna.

Zuzanna Domeradzka

23 lipca 2026 08:40

Sensacyjne doniesienia o STALKER 2 zdementowane. GSC Game World apeluje do graczy o skupienie się na dodatku
„Wzięliśmy więcej, niż kosztował STALKER 2”. Założyciel GSC ujawnia kulisy gigantycznej transakcji z udziałem Xboxa
-3

„Wzięliśmy więcej, niż kosztował STALKER 2”. Założyciel GSC ujawnia kulisy gigantycznej transakcji z udziałem Xboxa

STALKER 2 zarobił na siebie, jeszcze zanim zdążył zadebiutować. Wszystko dzięki umowie z Microsoftem na czasową wyłączność dla konsol Xbox.

Marcin Bukowski

22 lipca 2026 09:09

„Wzięliśmy więcej, niż kosztował STALKER 2”. Założyciel GSC ujawnia kulisy gigantycznej transakcji z udziałem Xboxa
Dziś jest globalnym fenomenem, a lata temu niemal zostało porzucone. Stardew Valley mogło zginąć na zawsze przez jedną usterkę
1
cooldown.pl

Dziś jest globalnym fenomenem, a lata temu niemal zostało porzucone. Stardew Valley mogło zginąć na zawsze przez jedną usterkę

Trudno wyobrazić sobie dzisiejszy segment cozy gamingu bez Stardew Valley, a mało kto wie, jak blisko było, by tytuł przepadł w odmętach zniszczonego sprzętu twórcy.

Jonasz Gulczyński

14 lipca 2026 11:22

Dziś jest globalnym fenomenem, a lata temu niemal zostało porzucone. Stardew Valley mogło zginąć na zawsze przez jedną usterkę
„Obojętni i pazerni na pieniądze idioci.” Weteran Bungie przypomniał wydarzenie, które jego zdaniem pokazuje sposób myślenia kierownictwa w branży
5
cooldown.pl

„Obojętni i pazerni na pieniądze idioci.” Weteran Bungie przypomniał wydarzenie, które jego zdaniem pokazuje sposób myślenia kierownictwa w branży

Źle się dzieje w giereczkowie. Na akcję w postaci masowych zwolnień przychodzi oddolna reakcja w postaci głośnych komentarzy znanych w branży deweloperów. Padają mocne słowa.

Jonasz Gulczyński

7 lipca 2026 12:24

„Obojętni i pazerni na pieniądze idioci.” Weteran Bungie przypomniał wydarzenie, które jego zdaniem pokazuje sposób myślenia kierownictwa w branży
Zrobili jedną z najbardziej krytykowanych gier ostatnich lat i stracili chęć do pracy. Twórcy z Rocksteady ostrzegają
9

Zrobili jedną z najbardziej krytykowanych gier ostatnich lat i stracili chęć do pracy. Twórcy z Rocksteady ostrzegają

Przez porażkę Suicide Squad dwójka głównych deweloperów niemal zrezygnowała z tworzenia gier. Ostrzegają też, że branża zmierza w złym kierunku.

Marcin Bukowski

3 lipca 2026 10:55

Zrobili jedną z najbardziej krytykowanych gier ostatnich lat i stracili chęć do pracy. Twórcy z Rocksteady ostrzegają
Reżyser Fallout: New Vegas przyznaje, że gra wpadła w jego ręce właściwie przez przypadek. Po prostu był we właściwym miejscu i czasie
cooldown.pl

Reżyser Fallout: New Vegas przyznaje, że gra wpadła w jego ręce właściwie przez przypadek. Po prostu był we właściwym miejscu i czasie

Czy to Josh Sawyer był pomysłodawcą New Vegas? Ależ skąd! Deweloper przyznaje, że do projektu trafił zrządzeniem losu.

Aleksandra Sokół

2 lipca 2026 14:42

Reżyser Fallout: New Vegas przyznaje, że gra wpadła w jego ręce właściwie przez przypadek. Po prostu był we właściwym miejscu i czasie
„Powszechny crunch” wpisany w umowy twórców GTA 6. Kolejne poważne oskarżenia uderzają w studio Rockstar Games tuż przed premierą
7

„Powszechny crunch” wpisany w umowy twórców GTA 6. Kolejne poważne oskarżenia uderzają w studio Rockstar Games tuż przed premierą

Rockstar Games znów może mieć na pieńku z pracownikami, mimo deklaracji wydawcy GTA 6 o „światowej klasy warunkach pracy”.

Jakub Błażewicz

1 lipca 2026 14:55

„Powszechny crunch” wpisany w umowy twórców GTA 6. Kolejne poważne oskarżenia uderzają w studio Rockstar Games tuż przed premierą
Twórca Cyberpunka 2 o wyższości widoku z pierwszej osoby. Sceny w Cyberpunku 2077 były ekstremalnie bardziej skomplikowane do zrobienia, niż te w Wiedźminie 3
44
cooldown.pl

Twórca Cyberpunka 2 o wyższości widoku z pierwszej osoby. Sceny w Cyberpunku 2077 były ekstremalnie bardziej skomplikowane do zrobienia, niż te w Wiedźminie 3

Niedawna wypowiedź jednego z deweloperów zdradza jak dużą różnicą jest tworzenie gier FPP i TPP. Poziom skomplikowania obu odmian jest radykalnie odmienny.

Jonasz Gulczyński

30 czerwca 2026 15:41

Twórca Cyberpunka 2 o wyższości widoku z pierwszej osoby. Sceny w Cyberpunku 2077 były ekstremalnie bardziej skomplikowane do zrobienia, niż te w Wiedźminie 3
„Naciskałem na wszystkich zbyt mocno.” John Carmack i inni twórcy Quake'a wspominają jak destrukcyjna dla studia okazała się ta kultowa gra
2
cooldown.pl

„Naciskałem na wszystkich zbyt mocno.” John Carmack i inni twórcy Quake'a wspominają jak destrukcyjna dla studia okazała się ta kultowa gra

Piekło produkcji Quake'a do dziś jest żywe w pamięci deweloperów. Sam John Carmack i Sandy Petersen podzielili się swoimi wspomnieniami z tamtego okresu.

Przemysław Dygas

25 czerwca 2026 12:11

„Naciskałem na wszystkich zbyt mocno.” John Carmack i inni twórcy Quake'a wspominają jak destrukcyjna dla studia okazała się ta kultowa gra
„Chcecie nowej gry czy nie?”. Były pracownik Naughty Dog wskazuje możliwe przyczyny ciszy wokół kolejnego projektu studia
76

„Chcecie nowej gry czy nie?”. Były pracownik Naughty Dog wskazuje możliwe przyczyny ciszy wokół kolejnego projektu studia

Były pracownik studia Naughty Dog wyjaśnił, dlaczego najpewniej jeszcze nie zobaczyliśmy kolejnego trailera Intergalactic: The Heretic Prophet.

Maciej Gaffke

16 czerwca 2026 18:06

„Chcecie nowej gry czy nie?”. Były pracownik Naughty Dog wskazuje możliwe przyczyny ciszy wokół kolejnego projektu studia
„Wszystko rozpada się na moich oczach”. Projektant Wiedźmina 3 uratował obchody 11. rocznicy gry bogatym wpisem o kulisach prac nad polskim RPG
14

„Wszystko rozpada się na moich oczach”. Projektant Wiedźmina 3 uratował obchody 11. rocznicy gry bogatym wpisem o kulisach prac nad polskim RPG

Projektant zadań Wiedźmina 3 powspominał proces tworzenia największego polskiego przeboju.

Adrian Werner

20 maja 2026 11:11

„Wszystko rozpada się na moich oczach”. Projektant Wiedźmina 3 uratował obchody 11. rocznicy gry bogatym wpisem o kulisach prac nad polskim RPG
CD Projekt Red „dostał nauczkę”, na której skorzystają Wiedźmin 4 i Cyberpunk 2. Polscy twórcy późno zrozumieli, że muszą myśleć o przyszłości
17

CD Projekt Red „dostał nauczkę”, na której skorzystają Wiedźmin 4 i Cyberpunk 2. Polscy twórcy późno zrozumieli, że muszą myśleć o przyszłości

Problemy z dokumentacją odbiły się na pracach nad Cyberpunkiem 2077 oraz remakiem pierwszego Wiedźmina, ale CD Projekt Red znalazł rozwiązanie, które ma uporządkować przyszłe produkcje.

Krzysztof Kałuziński

19 maja 2026 21:40

CD Projekt Red „dostał nauczkę”, na której skorzystają Wiedźmin 4 i Cyberpunk 2. Polscy twórcy późno zrozumieli, że muszą myśleć o przyszłości
Ikoniczny styl Borderlands powstał na ostatnią chwilę. Zdaniem CEO Take-Two zmiana z typowej estetyki epoki Xboxa 360 kosztowała majątek
5
cooldown.pl

Ikoniczny styl Borderlands powstał na ostatnią chwilę. Zdaniem CEO Take-Two zmiana z typowej estetyki epoki Xboxa 360 kosztowała majątek

Pierwsze Borderlands do dziś prezentuje się bardzo dobrze miedzy innymi dzięki swojej charakterystycznej oprawie graficznej. Było jednak blisko, by w ogóle nie powstała.

Przemysław Dygas

18 maja 2026 12:44

Ikoniczny styl Borderlands powstał na ostatnią chwilę. Zdaniem CEO Take-Two zmiana z typowej estetyki epoki Xboxa 360 kosztowała majątek
Gracz przerobił kod GTA 3, by dokładnie pokazać, jak sprytnie Rockstar oszukał ograniczenia PlayStation 2
5

Gracz przerobił kod GTA 3, by dokładnie pokazać, jak sprytnie Rockstar oszukał ograniczenia PlayStation 2

Zastanawialiście się kiedyś, jak Rockstarowi udało się zmieścić świat GTA 3 w 32 MB pamięci PlayStation 2? Okazuje się, że wymagało to od deweloperów wielkiej pomysłowości.

Adrian Werner

14 maja 2026 14:08

Gracz przerobił kod GTA 3, by dokładnie pokazać, jak sprytnie Rockstar oszukał ograniczenia PlayStation 2
8 lat szukania prawdy o najbardziej epickiej odsłonie Uncharted. Bogaty materiał pokazuje drastyczne zmiany, jakie spotkały grę po odejściu Amy Hennig
2

8 lat szukania prawdy o najbardziej epickiej odsłonie Uncharted. Bogaty materiał pokazuje drastyczne zmiany, jakie spotkały grę po odejściu Amy Hennig

W sieci pojawił się świetny materiał poświęcony wczesnej, porzuconej wersji Uncharted 4.

Adrian Werner

11 maja 2026 13:05

8 lat szukania prawdy o najbardziej epickiej odsłonie Uncharted. Bogaty materiał pokazuje drastyczne zmiany, jakie spotkały grę po odejściu Amy Hennig
Szef Take-Two postawił sprawę jasno: 13-letni okres bez nowej odsłony BioShocka to wielkie rozczarowanie
2

Szef Take-Two postawił sprawę jasno: 13-letni okres bez nowej odsłony BioShocka to wielkie rozczarowanie

Strauss Zelnick jest dobrej myśli co do BioShocka 4, ale brak nowej odsłony przez kilkanaście lat to dla niego ogromne rozczarowanie.

Jakub Błażewicz

7 maja 2026 12:10

Szef Take-Two postawił sprawę jasno: 13-letni okres bez nowej odsłony BioShocka to wielkie rozczarowanie
Lara Croft z Tomb Raider: Legacy of Atlantis i Catalyst nie ma wątpliwości: gwiazdy gier wideo „na to zasługują”, bo ich praca to „krew, pot i łzy”
1

Lara Croft z Tomb Raider: Legacy of Atlantis i Catalyst nie ma wątpliwości: gwiazdy gier wideo „na to zasługują”, bo ich praca to „krew, pot i łzy”

Aktorka podkładająca głos Larze Croft w nadchodzących Tomb Raider: Legacy of Atlantis i Tomb Raider: Catalyst stwierdziła, że praca artysty przy tworzeniu gier bywa wypełniona „krwią, potem i łzami”.

Maciej Gaffke

5 maja 2026 18:35

Lara Croft z Tomb Raider: Legacy of Atlantis i Catalyst nie ma wątpliwości: gwiazdy gier wideo „na to zasługują”, bo ich praca to „krew, pot i łzy”
Praca do 3 nad ranem przy GTA 6 i coraz większe zmęczenie. Pracownik Rockstara mówi o trudnych warunkach przed premierą
75

Praca do 3 nad ranem przy GTA 6 i coraz większe zmęczenie. Pracownik Rockstara mówi o trudnych warunkach przed premierą

W Rockstar Gamess mógł rozpocząć się poważny crunch na ostatniej prostej do premiery Grand Theft Auto 6.

Jakub Błażewicz

4 maja 2026 09:05

Praca do 3 nad ranem przy GTA 6 i coraz większe zmęczenie. Pracownik Rockstara mówi o trudnych warunkach przed premierą
12345
...
33

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl