Night City w Cyberpunku 2077 zostało niemal całkowicie stworzone ręcznie. Deweloperzy z CD Projektu wypowiedzieli się o tym, jak stworzono immersyjny świat.
Zuzanna Domeradzka
20 września 2026 12:25
Michał Nowakowski zabrał głos w sprawie spekulacji o powiązaniu premiery Cyberpunka 2077 z rezygnacją z autorskiej technologii na rzecz Unreal Engine 5.
Jakub Błażewicz
18 września 2026 13:35
Szef Bulkhead Interactive stawia sprawę jasno: twórcy Wardogs starają się unikać crunchu, ale nikt, kto nie chce go w żadnej formie, nie przekroczy progu studia.
Jakub Błażewicz
16 września 2026 12:01
Jeden z dyrektorów Saber Interactive zdradził, że kluczem firmy do sukcesu okazało się przeniesienie produkcji gier z USA do Europy.
Adrian Werner
12 września 2026 11:22
Okazuje się, że gdy Rockstar pokazywał światu pierwszy zwiastun GTA 6, produkcja wciąż nie miała jeszcze ostatecznego kształtu. Szef studia zdradził, co pomogło twórcom wyznaczyć kierunek dalszych prac nad wyczekiwaną grą.
Kamil Kleszyk
9 września 2026 19:04
Jedna zmiana w Red Dead Redemption 2 względem Grand Theft Auto 5 budziła lekkie obawy studia Rockstar Games przed premierą kultowego już wirtualnego westernu.
Jakub Błażewicz
8 września 2026 09:05
Jak to jest być twórcą GTA? Dobrze? Weteran Rockstar Games ujawnił kulisy produkcji, które przeraziły graczy, gdy wyobrazili sobie, w jakich warunkach powstaje wyczekiwane GTA 6.
Hubert Śledziewski
5 września 2026 05:30
Pracownicy id Software mówią, że to był „najgorszy crunch, w jakim brali udział”. Dowiedzieliśmy się więcej o kulisach pracy nad Doom: The Dark Ages – Revelations.
Maciej Gaffke
1 września 2026 05:30
Crunch w Rockstar Games nie był niczym niezwykłym, ale „szalony naukowiec” i specjalista od pojazdów ma za złe studiu „sztuczne” nadgodziny na pokaz dla zarządu.
Jakub Błażewicz
19 sierpnia 2026 12:15
Obbe Vermeij wspomina funkcję, które chciał w GTA 4 twórca MindsEye, a która okazała się dla Rockstar Games równie kłopotliwa, co niewarta zachodu.
Jakub Błażewicz
17 sierpnia 2026 10:35
Były deweloper Bethesdy, który pracował nad grą Fallout 3, wskazał kłopoty, z jakimi borykali się twórcy podczas pracy nad produkcją z 2008 roku. Według niego zespół odpowiedzialny za remaster tej odsłony nie powinien ich już napotkać.
Maciej Gaffke
5 sierpnia 2026 20:47
Jason Schreier na swoim kanale YouTube wytłumaczył, jak obecnie funkcjonują relacje między deweloperami i wydawcami gier.
Adrian Werner
28 lipca 2026 13:20
Studio GSC Game World zaprzeczyło ostatnim doniesieniom założyciela firmy. Suma otrzymana za podpisanie umowy na czasową wyłączność STALKER-a 2 z Xboxem nie była tak gigantyczna.
Zuzanna Domeradzka
23 lipca 2026 08:40
STALKER 2 zarobił na siebie, jeszcze zanim zdążył zadebiutować. Wszystko dzięki umowie z Microsoftem na czasową wyłączność dla konsol Xbox.
Marcin Bukowski
22 lipca 2026 09:09
Trudno wyobrazić sobie dzisiejszy segment cozy gamingu bez Stardew Valley, a mało kto wie, jak blisko było, by tytuł przepadł w odmętach zniszczonego sprzętu twórcy.
Jonasz Gulczyński
14 lipca 2026 11:22
Źle się dzieje w giereczkowie. Na akcję w postaci masowych zwolnień przychodzi oddolna reakcja w postaci głośnych komentarzy znanych w branży deweloperów. Padają mocne słowa.
Jonasz Gulczyński
7 lipca 2026 12:24
Przez porażkę Suicide Squad dwójka głównych deweloperów niemal zrezygnowała z tworzenia gier. Ostrzegają też, że branża zmierza w złym kierunku.
Marcin Bukowski
3 lipca 2026 10:55

Czy to Josh Sawyer był pomysłodawcą New Vegas? Ależ skąd! Deweloper przyznaje, że do projektu trafił zrządzeniem losu.
Aleksandra Sokół
2 lipca 2026 14:42
Rockstar Games znów może mieć na pieńku z pracownikami, mimo deklaracji wydawcy GTA 6 o „światowej klasy warunkach pracy”.
Jakub Błażewicz
1 lipca 2026 14:55
Niedawna wypowiedź jednego z deweloperów zdradza jak dużą różnicą jest tworzenie gier FPP i TPP. Poziom skomplikowania obu odmian jest radykalnie odmienny.
Jonasz Gulczyński
30 czerwca 2026 15:41