kulisy produkcji (gry) Ostatnie wiadomości

Szef Take-Two postawił sprawę jasno: 13-letni okres bez nowej odsłony BioShocka to wielkie rozczarowanie
2

Szef Take-Two postawił sprawę jasno: 13-letni okres bez nowej odsłony BioShocka to wielkie rozczarowanie

Strauss Zelnick jest dobrej myśli co do BioShocka 4, ale brak nowej odsłony przez kilkanaście lat to dla niego ogromne rozczarowanie.

Jakub Błażewicz

7 maja 2026 12:10

Szef Take-Two postawił sprawę jasno: 13-letni okres bez nowej odsłony BioShocka to wielkie rozczarowanie
Lara Croft z Tomb Raider: Legacy of Atlantis i Catalyst nie ma wątpliwości: gwiazdy gier wideo „na to zasługują”, bo ich praca to „krew, pot i łzy”
1

Lara Croft z Tomb Raider: Legacy of Atlantis i Catalyst nie ma wątpliwości: gwiazdy gier wideo „na to zasługują”, bo ich praca to „krew, pot i łzy”

Aktorka podkładająca głos Larze Croft w nadchodzących Tomb Raider: Legacy of Atlantis i Tomb Raider: Catalyst stwierdziła, że praca artysty przy tworzeniu gier bywa wypełniona „krwią, potem i łzami”.

Maciej Gaffke

5 maja 2026 18:35

Lara Croft z Tomb Raider: Legacy of Atlantis i Catalyst nie ma wątpliwości: gwiazdy gier wideo „na to zasługują”, bo ich praca to „krew, pot i łzy”
Praca do 3 nad ranem przy GTA 6 i coraz większe zmęczenie. Pracownik Rockstara mówi o trudnych warunkach przed premierą
77

Praca do 3 nad ranem przy GTA 6 i coraz większe zmęczenie. Pracownik Rockstara mówi o trudnych warunkach przed premierą

W Rockstar Gamess mógł rozpocząć się poważny crunch na ostatniej prostej do premiery Grand Theft Auto 6.

Jakub Błażewicz

4 maja 2026 09:05

Praca do 3 nad ranem przy GTA 6 i coraz większe zmęczenie. Pracownik Rockstara mówi o trudnych warunkach przed premierą
Kontrowersyjny temat, twarde stanowisko Polaków: „Nic w The Blood of Dawnwalker nie zostało stworzone przez sztuczną inteligencję”
4

Kontrowersyjny temat, twarde stanowisko Polaków: „Nic w The Blood of Dawnwalker nie zostało stworzone przez sztuczną inteligencję”

Twórcy The Blood of Dawnwalker wypowiedzieli się w kwestii wykorzystywania generatywnego AI przy tworzeniu gier.

Adrian Werner

29 kwietnia 2026 10:22

Kontrowersyjny temat, twarde stanowisko Polaków: „Nic w The Blood of Dawnwalker nie zostało stworzone przez sztuczną inteligencję”
Postawili twardy warunek, by uratować czwartą odsłonę kultowej serii. Twórcom Uncharted 4 groziło wstrzymanie prac

Postawili twardy warunek, by uratować czwartą odsłonę kultowej serii. Twórcom Uncharted 4 groziło wstrzymanie prac

Kulisy powstawania bestsellerowej gry Uncharted 4: Kres Złodzieja okazują się znacznie bardziej dramatyczne, niż przypuszczano. Interwencja Sony ocaliła projekt przed skasowaniem.

Piotr Doroń

28 kwietnia 2026 09:44

Postawili twardy warunek, by uratować czwartą odsłonę kultowej serii. Twórcom Uncharted 4 groziło wstrzymanie prac
Wszystkie 3 postacie kobiece, z którymi można nawiązać romans, okazały się kanibalami. Niezwykłe kulisy prac nad Pathfinder: Wrath of the Righteous
2

Wszystkie 3 postacie kobiece, z którymi można nawiązać romans, okazały się kanibalami. Niezwykłe kulisy prac nad Pathfinder: Wrath of the Righteous

Studio Owlcat Games szczegółowo opisało, jak pisze romanse i na jakie problemy natrafia w trakcie tworzenia tych wątków.

Jakub Błażewicz

22 kwietnia 2026 11:38

Wszystkie 3 postacie kobiece, z którymi można nawiązać romans, okazały się kanibalami. Niezwykłe kulisy prac nad Pathfinder: Wrath of the Righteous
Weteran Naughty Dog wyjawia prawdę, co do której twórcy The Last of Us nie mają wątpliwości od 13 lat. „Jest to niezbędne, aby tworzyć gry na naszym poziomie”
6

Weteran Naughty Dog wyjawia prawdę, co do której twórcy The Last of Us nie mają wątpliwości od 13 lat. „Jest to niezbędne, aby tworzyć gry na naszym poziomie”

Crunch jest niezbędny, aby „tworzyć gry na naszym poziomie”. Były pracownik studia Naughty Dog opowiedział, jak firma podchodzi do nadmiarowych godzin pracy u swoich deweloperów.

Maciej Gaffke

14 kwietnia 2026 05:30

Weteran Naughty Dog wyjawia prawdę, co do której twórcy The Last of Us nie mają wątpliwości od 13 lat. „Jest to niezbędne, aby tworzyć gry na naszym poziomie”
„Wasze pieniądze sfinansowały rezydencję”. Materiał o wydatkach szefa gry, która miała wybawić MMORPG, mrozi krew w żyłach

„Wasze pieniądze sfinansowały rezydencję”. Materiał o wydatkach szefa gry, która miała wybawić MMORPG, mrozi krew w żyłach

Steven Shariff podsumował doniesienia o swoich rzekomych wydatkach jako „fałszywe i zniesławiające dane”, ale gracze rozczarowani Ashes of Creation wiedzą swoje.

Jakub Błażewicz

13 kwietnia 2026 11:20

„Wasze pieniądze sfinansowały rezydencję”. Materiał o wydatkach szefa gry, która miała wybawić MMORPG, mrozi krew w żyłach
„Najbardziej ekscytujące wydarzenie, jakie miało miejsce w społeczności od 10 lat”. Gracze są zachwyceni zapomnianą wersją Mirror’s Edge i krytykowanym dialogiem
2

„Najbardziej ekscytujące wydarzenie, jakie miało miejsce w społeczności od 10 lat”. Gracze są zachwyceni zapomnianą wersją Mirror’s Edge i krytykowanym dialogiem

Do sieci trafił gameplay z grywalnego prototypu Mirror’s Edge. Pokazuje on, jak wyglądały początki chwalonej produkcji Electronic Arts.

Kamil Kleszyk

8 kwietnia 2026 17:06

„Najbardziej ekscytujące wydarzenie, jakie miało miejsce w społeczności od 10 lat”. Gracze są zachwyceni zapomnianą wersją Mirror’s Edge i krytykowanym dialogiem
Gabe Newell usunął się w cień, bo nie mógł tworzyć gier w normalny sposób. Weteran Valve wyjaśnia trudną sytuację szefa Steam
5

Gabe Newell usunął się w cień, bo nie mógł tworzyć gier w normalny sposób. Weteran Valve wyjaśnia trudną sytuację szefa Steam

Z najnowszych wypowiedzi osób współpracujących z Gabe’em Newellem wynika, że twórca potęgi Valve chciał współtworzyć gry jak każdy inny deweloper, ale jego pozycja sprawiała, że nikt nie odważał się z nim spierać.

Kamil Kleszyk

1 kwietnia 2026 19:07

Gabe Newell usunął się w cień, bo nie mógł tworzyć gier w normalny sposób. Weteran Valve wyjaśnia trudną sytuację szefa Steam
„Była to mieszanka arogancji i głupoty”. Niespodziewany hit Steam cierpiał, bo nie był grą-usługą, ale twórcy cały czas trzymali się trzech ważnych zasad
1

„Była to mieszanka arogancji i głupoty”. Niespodziewany hit Steam cierpiał, bo nie był grą-usługą, ale twórcy cały czas trzymali się trzech ważnych zasad

Twórcy Dispatch, jednego z największych zaskoczeń ubiegłego roku, zdradzili, że długo musieli przekonywać wydawców, że narracyjne gry singleplayer wciąż mają sens.

Kamil Kleszyk

31 marca 2026 22:19

„Była to mieszanka arogancji i głupoty”. Niespodziewany hit Steam cierpiał, bo nie był grą-usługą, ale twórcy cały czas trzymali się trzech ważnych zasad
Deweloper GTA 5 i RDR2 stawia sprawę jasno: otwarte światy twórców GTA 6 są tak niesamowite, bo Rockstar Games kieruje się jedną prostą zasadą
1

Deweloper GTA 5 i RDR2 stawia sprawę jasno: otwarte światy twórców GTA 6 są tak niesamowite, bo Rockstar Games kieruje się jedną prostą zasadą

Zdaniem projektanta dźwiękowego GTA V i Red Dead Redemption II studio Rockstar Games tworzy wyjątkowe gry z otwartym światem, bo nie ogranicza kreatywności pracowników.

Krzysztof Kałuziński

31 marca 2026 20:39

Deweloper GTA 5 i RDR2 stawia sprawę jasno: otwarte światy twórców GTA 6 są tak niesamowite, bo Rockstar Games kieruje się jedną prostą zasadą
Spędził 5 lat z Kliffem z Crimson Desert i przyznaje graczom rację: fabuła w tej grze to jeden wielki chaos. Pearl Abyss ciągle go dezorientowało i frustrowało
11

Spędził 5 lat z Kliffem z Crimson Desert i przyznaje graczom rację: fabuła w tej grze to jeden wielki chaos. Pearl Abyss ciągle go dezorientowało i frustrowało

Nawet aktor głosowy Kliffa z Crimson Desert był zdezorientowany fabułą gry. Alec Newman opowiedział o swojej pracy nad produkcją studia Pearl Abyss.

Maciej Gaffke

31 marca 2026 05:30

Spędził 5 lat z Kliffem z Crimson Desert i przyznaje graczom rację: fabuła w tej grze to jeden wielki chaos. Pearl Abyss ciągle go dezorientowało i frustrowało
Crimson Desert idzie jak burza, niesamowity kamień milowy jest na wyciągnięcie ręki. Mimo to Pearl Abyss przyznaje się do błędu: „rozumiem rozczarowanie”
11

Crimson Desert idzie jak burza, niesamowity kamień milowy jest na wyciągnięcie ręki. Mimo to Pearl Abyss przyznaje się do błędu: „rozumiem rozczarowanie”

Na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy Pearl Abyss ujawniono nowe szczegóły dotyczące Crimson Desert.

Kamil Kleszyk

27 marca 2026 19:13

Crimson Desert idzie jak burza, niesamowity kamień milowy jest na wyciągnięcie ręki. Mimo to Pearl Abyss przyznaje się do błędu: „rozumiem rozczarowanie”
Piękny sen, który przerodził się w koszmar, bo gra była zbyt tania. Nowy FPS dla fanów Battlefielda wzbudził wielkie podejrzenia, obnażając absurd korporacji
4

Piękny sen, który przerodził się w koszmar, bo gra była zbyt tania. Nowy FPS dla fanów Battlefielda wzbudził wielkie podejrzenia, obnażając absurd korporacji

Założyciel Bulkhead Interactive zdradził kulisy współpracy z Tencentem. Okazuje się, że dla niewielkiego studia największym wyzwaniem nie był brak środków, lecz ich nadmiar.

Kamil Kleszyk

25 marca 2026 20:54

Piękny sen, który przerodził się w koszmar, bo gra była zbyt tania. Nowy FPS dla fanów Battlefielda wzbudził wielkie podejrzenia, obnażając absurd korporacji
4 lata w niepewności i morderczy crunch. Prawda o tym, jak powstawał pierwszy God of War na PS2 zupełnie nie pasuje do dzisiejszych czasów
1

4 lata w niepewności i morderczy crunch. Prawda o tym, jak powstawał pierwszy God of War na PS2 zupełnie nie pasuje do dzisiejszych czasów

Jeden z twórców pierwszego God of War wspomina ciężką pracę nad tą grą. Był to czas pełen crunchu, gdyż deweloperzy nie wiedzieli, na co się porywają, rozpoczynając ten projekt.

Adrian Werner

24 marca 2026 11:05

4 lata w niepewności i morderczy crunch. Prawda o tym, jak powstawał pierwszy God of War na PS2 zupełnie nie pasuje do dzisiejszych czasów
Twórcy przerywają milczenie: Crimson Desert zawodzi na wielu polach, ponieważ liderzy popełnili poważny grzech
66

Twórcy przerywają milczenie: Crimson Desert zawodzi na wielu polach, ponieważ liderzy popełnili poważny grzech

Crimson Desert pogodziło graczy i recenzentów, podczas gdy rzekomi pracownicy studia Pearl Abyss wskazują na problemy, przez które gra zawiodła w rodzinnym kraju twórców.

Jakub Błażewicz

22 marca 2026 09:10

Twórcy przerywają milczenie: Crimson Desert zawodzi na wielu polach, ponieważ liderzy popełnili poważny grzech
Wewnętrzna wojna w Naughty Dog. Mało brakowało, a The Last of Us straciłoby to, za co kultową serię pokochały miliony graczy
3

Wewnętrzna wojna w Naughty Dog. Mało brakowało, a The Last of Us straciłoby to, za co kultową serię pokochały miliony graczy

The Last of Us swego czasu wywołało wewnętrzną walkę w Naughty Dog. Deweloperzy chcieli udowodnić, że nie będzie to kolejna gra o zombie, a znacznie bardziej poruszające dzieło.

Marcin Bukowski

18 marca 2026 11:41

Wewnętrzna wojna w Naughty Dog. Mało brakowało, a The Last of Us straciłoby to, za co kultową serię pokochały miliony graczy
Twórcy Ghost of Yotei szczerze przyznali, że oszukali graczy. Piękny otwarty świat wcale nie jest tak ogromny, jak się wydaje, fani Ghost of Tsushima mogą być zaskoczeni
12

Twórcy Ghost of Yotei szczerze przyznali, że oszukali graczy. Piękny otwarty świat wcale nie jest tak ogromny, jak się wydaje, fani Ghost of Tsushima mogą być zaskoczeni

Twórcy Ghost of Yotei przyznali, że dzięki zastosowaniu sprytnych trików projektowych, produkcja wygląda na znacznie większą niż Ghost of Tsushima.

Kamil Kleszyk

13 marca 2026 17:03

Twórcy Ghost of Yotei szczerze przyznali, że oszukali graczy. Piękny otwarty świat wcale nie jest tak ogromny, jak się wydaje, fani Ghost of Tsushima mogą być zaskoczeni
„Wiele gier zostałoby po prostu skasowanych”. Nad popularną strzelanką zawisło widmo katastrofy, potrzebny był wielki reset, by ARC Raiders mogło odnieść sukces
2

„Wiele gier zostałoby po prostu skasowanych”. Nad popularną strzelanką zawisło widmo katastrofy, potrzebny był wielki reset, by ARC Raiders mogło odnieść sukces

Twórcy ARC Raiders – studio Embark – ujawnili, że w trakcie produkcji gra przeszła radykalny „reset”, a zespół został zmniejszony o blisko 100 osób.

Kamil Kleszyk

12 marca 2026 20:09

„Wiele gier zostałoby po prostu skasowanych”. Nad popularną strzelanką zawisło widmo katastrofy, potrzebny był wielki reset, by ARC Raiders mogło odnieść sukces
12345
...
32

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl