Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

kulisy produkcji (gry) Ostatnie wiadomości

Jackie Chan założył własną szkołę sztuk walki w wieku 21 lat. Dziś to dzięki niej Phantom Blade Zero wygląda jak film akcji
3
cooldown.pl

Jackie Chan założył własną szkołę sztuk walki w wieku 21 lat. Dziś to dzięki niej Phantom Blade Zero wygląda jak film akcji

Jackie Chan swoim dziedzictwem w pewien sposób wpłynął na Phantom Blade Zero. To właśnie ludzie związani z jego szkołą sztuk walki sprawili, że gra wygląda tak dobrze.

Przemysław Dygas

28 października 2026 11:31

Jackie Chan założył własną szkołę sztuk walki w wieku 21 lat. Dziś to dzięki niej Phantom Blade Zero wygląda jak film akcji
„Chyba mogę już o tym powiedzieć”. Chris Avellone twierdzi, że BioWare sprawdzało poglądy kandydatów
105

„Chyba mogę już o tym powiedzieć”. Chris Avellone twierdzi, że BioWare sprawdzało poglądy kandydatów

Chris Avellone wrócił do tematu kontrowersyjnych praktyk w zatrudnianiu pracowników przez już zamknięte studio BioWare.

Jakub Błażewicz

23 października 2026 11:46

„Chyba mogę już o tym powiedzieć”. Chris Avellone twierdzi, że BioWare sprawdzało poglądy kandydatów
Najbardziej przełomowa gra Rockstara miała ogromne problemy. Fabuła GTA 3 została poświęcona w imię czegoś ważniejszego
5

Najbardziej przełomowa gra Rockstara miała ogromne problemy. Fabuła GTA 3 została poświęcona w imię czegoś ważniejszego

Były deweloper Rockstar Games ujawnił zaskakujące kulisy powstawania legendarnego GTA 3. Okazuje się, że produkcja kultowej gry była pełna problemów, a panująca w studiu atmosfera mocno odbiegała od dzisiejszych realiów branży.

Kamil Kleszyk

21 października 2026 21:06

Najbardziej przełomowa gra Rockstara miała ogromne problemy. Fabuła GTA 3 została poświęcona w imię czegoś ważniejszego
Prace nad mapą GTA 6 trwały 11 lat. Na 29 dni przed premierą na jaw wychodzą kolejne sekrety Rockstara
22

Prace nad mapą GTA 6 trwały 11 lat. Na 29 dni przed premierą na jaw wychodzą kolejne sekrety Rockstara

Jason Schreier potwierdził, na kiedy przypadł najgorszy okres produkcji GTA 6. Niestety dla twórców, najwyraźniej nieco zbiegł się on z ogromnym wyciekiem sprzed lat.

Jakub Błażewicz

20 października 2026 10:47

Prace nad mapą GTA 6 trwały 11 lat. Na 29 dni przed premierą na jaw wychodzą kolejne sekrety Rockstara
Jak powstawało GTA 6? Rockstar po raz pierwszy mówi o problemach: „mroczny okres", wycieki i 4700 pracowników
17

Jak powstawało GTA 6? Rockstar po raz pierwszy mówi o problemach: „mroczny okres", wycieki i 4700 pracowników

Do premiery Grand Theft Auto VI zostało dokładnie pięć tygodni, a Rockstar Games po raz pierwszy otwarcie opowiedziało o trudnościach przy tworzeniu swojej największej gry. Firma mówi też o kosztach produkcji i kolejnych grach.

Piotr Doroń

14 października 2026 12:30

Jak powstawało GTA 6? Rockstar po raz pierwszy mówi o problemach: „mroczny okres", wycieki i 4700 pracowników
„Kompletnie się pomyliłem”. Największe porażki wyjaśniają, czemu Rockstar tworzy dziś tylko GTA i Red Dead Redemption
20

„Kompletnie się pomyliłem”. Największe porażki wyjaśniają, czemu Rockstar tworzy dziś tylko GTA i Red Dead Redemption

Nawet Rockstar Games nie zawsze trafia w dziesiątkę. Dan Houser wrócił wspomnieniami do kontrowersji wokół Bully, podzielił się kulisami powstania zakończenia Red Dead Redemption i przyznał, że uważa Maxa Payne'a 3 za swoją porażkę.

Krzysztof Kałuziński

13 października 2026 20:49

„Kompletnie się pomyliłem”. Największe porażki wyjaśniają, czemu Rockstar tworzy dziś tylko GTA i Red Dead Redemption
431 graczy jednocześnie na Steamie i pożyczka w banku. Gra z AI pochłania nawet 1000 dolarów dziennie
5

431 graczy jednocześnie na Steamie i pożyczka w banku. Gra z AI pochłania nawet 1000 dolarów dziennie

Deweloper jeszcze nie przyciągnął wielkich tłumów do swojego projektu, ale nawet te kilkaset graczy okazało się dla niego bardzo kosztowne.

Jakub Błażewicz

12 października 2026 11:18

431 graczy jednocześnie na Steamie i pożyczka w banku. Gra z AI pochłania nawet 1000 dolarów dziennie
„Złe korporacje” nie zawsze stoją za morderczym crunchem. Weteran Naughty Dog mówi o presji rówieśniczej
1

„Złe korporacje” nie zawsze stoją za morderczym crunchem. Weteran Naughty Dog mówi o presji rówieśniczej

Weteran The Last of Us i Uncharted 4 dołączył do głosów wskazujących, że crunch nie zawsze jest wymuszany na twórcach przez zarząd studia.

Jakub Błażewicz

9 października 2026 09:20

„Złe korporacje” nie zawsze stoją za morderczym crunchem. Weteran Naughty Dog mówi o presji rówieśniczej
Twórcy pierwszego GTA zdradzili, dlaczego postawili na otwarty świat. Ujawnili też inspiracje, w tym Szklaną pułapkę
1

Twórcy pierwszego GTA zdradzili, dlaczego postawili na otwarty świat. Ujawnili też inspiracje, w tym Szklaną pułapkę

Weterani GTA zdradzili, dlaczego zdecydowali się wyposażyć pierwszą odsłonę serii w otwarty świat.

Adrian Werner

8 października 2026 13:58

Twórcy pierwszego GTA zdradzili, dlaczego postawili na otwarty świat. Ujawnili też inspiracje, w tym Szklaną pułapkę
Amerykański sen w GTA 6 to dom bez długów. Rockstar zdradza, jak będzie wyglądać satyra w nowej odsłonie serii
22

Amerykański sen w GTA 6 to dom bez długów. Rockstar zdradza, jak będzie wyglądać satyra w nowej odsłonie serii

GTA 6 pozostanie satyryczne i groteskowe, ale współczesny amerykański sen będzie z pozoru nieco mniej ambitny niż w poprzednich odsłonach serii Rockstara.

Jakub Błażewicz

5 października 2026 11:45

Amerykański sen w GTA 6 to dom bez długów. Rockstar zdradza, jak będzie wyglądać satyra w nowej odsłonie serii
„Nie chcieliśmy tworzyć z tego minigry”. Presja czasu w The Blood of Dawnwalker mogła być znacznie większa
27

„Nie chcieliśmy tworzyć z tego minigry”. Presja czasu w The Blood of Dawnwalker mogła być znacznie większa

The Blood of Dawnwalker miało uwzględnić prawdziwy wyścig z czasem, nim głosy graczy przekonały twórców do złagodzenia go.

Jakub Błażewicz

25 września 2026 18:25

„Nie chcieliśmy tworzyć z tego minigry”. Presja czasu w The Blood of Dawnwalker mogła być znacznie większa
„2+2=5”. Tak CD Projekt Red tworzy Cyberpunka 2 po doświadczeniach z pierwszą częścią serii
22

„2+2=5”. Tak CD Projekt Red tworzy Cyberpunka 2 po doświadczeniach z pierwszą częścią serii

Cyberpunk 2 powstaje według zasad, które CD Projekt Red wypracował po trudnych doświadczeniach z poprzednią odsłoną. Twórcy zdradzili teraz sporo na temat kulis produkcji i obecnego podejścia do jednego z najważniejszych projektów polskiego studia.

Kamil Kleszyk

25 września 2026 17:45

„2+2=5”. Tak CD Projekt Red tworzy Cyberpunka 2 po doświadczeniach z pierwszą częścią serii
Starfield nie spełnił wielkiej wizji Todda Howarda. „Dwójka” mogłaby to naprawić, ale twórca nie wierzy w jej powstanie
34

Starfield nie spełnił wielkiej wizji Todda Howarda. „Dwójka” mogłaby to naprawić, ale twórca nie wierzy w jej powstanie

Starfield miał być początkiem nowej wielkiej marki Bethesdy. Jeden z twórców gry uważa jednak, że kosmiczne RPG może nigdy nie doczekać się kontynuacji.

Kamil Kleszyk

24 września 2026 19:26

Starfield nie spełnił wielkiej wizji Todda Howarda. „Dwójka” mogłaby to naprawić, ale twórca nie wierzy w jej powstanie
Pułapki wczesnego dostępu i zamkniętych testów. Współtwórca CS-a mówi o swoich błędach po opuszczeniu Valve
3

Pułapki wczesnego dostępu i zamkniętych testów. Współtwórca CS-a mówi o swoich błędach po opuszczeniu Valve

Twórca Counter-Strike’a opowiedział o błędach, które popełnił podczas prac nad swoimi kolejnymi grami. Deweloper wskazał m.in. na problemy związane z zamkniętymi testami oraz wczesnym dostępem.

Marcin Bukowski

22 września 2026 09:39

Pułapki wczesnego dostępu i zamkniętych testów. Współtwórca CS-a mówi o swoich błędach po opuszczeniu Valve
Night City z Cyberpunka 2077 stworzono niemal w całości ręcznie, detal po detalu
26

Night City z Cyberpunka 2077 stworzono niemal w całości ręcznie, detal po detalu

Night City w Cyberpunku 2077 zostało niemal całkowicie stworzone ręcznie. Deweloperzy z CD Projektu wypowiedzieli się o tym, jak stworzono immersyjny świat.

Zuzanna Domeradzka

20 września 2026 12:25

Night City z Cyberpunka 2077 stworzono niemal w całości ręcznie, detal po detalu
To nie premiera Cyberpunka 2077 przekonała CD Projekt Red do porzucenia silnika. Prezes studia podał konkretny powód
7

To nie premiera Cyberpunka 2077 przekonała CD Projekt Red do porzucenia silnika. Prezes studia podał konkretny powód

Michał Nowakowski zabrał głos w sprawie spekulacji o powiązaniu premiery Cyberpunka 2077 z rezygnacją z autorskiej technologii na rzecz Unreal Engine 5.

Jakub Błażewicz

18 września 2026 13:35

To nie premiera Cyberpunka 2077 przekonała CD Projekt Red do porzucenia silnika. Prezes studia podał konkretny powód
„To my tu rządzimy”. Szef Wardogs odrzuca krytyków crunchu i mówi o akceptowalnym spadku graczy [Aktualizacja]
2

„To my tu rządzimy”. Szef Wardogs odrzuca krytyków crunchu i mówi o akceptowalnym spadku graczy [Aktualizacja]

Szef Bulkhead Interactive stawia sprawę jasno: twórcy Wardogs starają się unikać crunchu, ale nikt, kto nie chce go w żadnej formie, nie przekroczy progu studia.

Jakub Błażewicz

16 września 2026 12:01

„To my tu rządzimy”. Szef Wardogs odrzuca krytyków crunchu i mówi o akceptowalnym spadku graczy [Aktualizacja]
„Widzę, jak marnuje się pieniądze”. Twórca Space Marine 2 ujawnia prawdziwe koszty robienia gier w USA
14

„Widzę, jak marnuje się pieniądze”. Twórca Space Marine 2 ujawnia prawdziwe koszty robienia gier w USA

Jeden z dyrektorów Saber Interactive zdradził, że kluczem firmy do sukcesu okazało się przeniesienie produkcji gier z USA do Europy.

Adrian Werner

12 września 2026 11:22

„Widzę, jak marnuje się pieniądze”. Twórca Space Marine 2 ujawnia prawdziwe koszty robienia gier w USA
GTA 6 było wielką niewiadomą, gdy Rockstar ujawniał grę światu. O jej ostatecznym charakterze zdecydowała jedna rzecz
7

GTA 6 było wielką niewiadomą, gdy Rockstar ujawniał grę światu. O jej ostatecznym charakterze zdecydowała jedna rzecz

Okazuje się, że gdy Rockstar pokazywał światu pierwszy zwiastun GTA 6, produkcja wciąż nie miała jeszcze ostatecznego kształtu. Szef studia zdradził, co pomogło twórcom wyznaczyć kierunek dalszych prac nad wyczekiwaną grą.

Kamil Kleszyk

9 września 2026 19:04

GTA 6 było wielką niewiadomą, gdy Rockstar ujawniał grę światu. O jej ostatecznym charakterze zdecydowała jedna rzecz
Po sukcesie GTA 5 Rockstar obawiał się jednej rzeczy przed premierą RDR 2. Chodziło o Artura Morgana
10

Po sukcesie GTA 5 Rockstar obawiał się jednej rzeczy przed premierą RDR 2. Chodziło o Artura Morgana

Jedna zmiana w Red Dead Redemption 2 względem Grand Theft Auto 5 budziła lekkie obawy studia Rockstar Games przed premierą kultowego już wirtualnego westernu.

Jakub Błażewicz

8 września 2026 09:05

Po sukcesie GTA 5 Rockstar obawiał się jednej rzeczy przed premierą RDR 2. Chodziło o Artura Morgana
12345
...
34

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl