kulisy produkcji (gry) Ostatnie wiadomości

4 lata w niepewności i morderczy crunch. Prawda o tym, jak powstawał pierwszy God of War na PS2 zupełnie nie pasuje do dzisiejszych czasów
1

4 lata w niepewności i morderczy crunch. Prawda o tym, jak powstawał pierwszy God of War na PS2 zupełnie nie pasuje do dzisiejszych czasów

Jeden z twórców pierwszego God of War wspomina ciężką pracę nad tą grą. Był to czas pełen crunchu, gdyż deweloperzy nie wiedzieli, na co się porywają, rozpoczynając ten projekt.

gry

Adrian Werner

24 marca 2026 11:05

4 lata w niepewności i morderczy crunch. Prawda o tym, jak powstawał pierwszy God of War na PS2 zupełnie nie pasuje do dzisiejszych czasów
Twórcy przerywają milczenie: Crimson Desert zawodzi na wielu polach, ponieważ liderzy popełnili poważny grzech
66

Twórcy przerywają milczenie: Crimson Desert zawodzi na wielu polach, ponieważ liderzy popełnili poważny grzech

Crimson Desert pogodziło graczy i recenzentów, podczas gdy rzekomi pracownicy studia Pearl Abyss wskazują na problemy, przez które gra zawiodła w rodzinnym kraju twórców.

gry

Jakub Błażewicz

22 marca 2026 09:10

Twórcy przerywają milczenie: Crimson Desert zawodzi na wielu polach, ponieważ liderzy popełnili poważny grzech
Wewnętrzna wojna w Naughty Dog. Mało brakowało, a The Last of Us straciłoby to, za co kultową serię pokochały miliony graczy
3

Wewnętrzna wojna w Naughty Dog. Mało brakowało, a The Last of Us straciłoby to, za co kultową serię pokochały miliony graczy

The Last of Us swego czasu wywołało wewnętrzną walkę w Naughty Dog. Deweloperzy chcieli udowodnić, że nie będzie to kolejna gra o zombie, a znacznie bardziej poruszające dzieło.

gry

Marcin Bukowski

18 marca 2026 11:41

Wewnętrzna wojna w Naughty Dog. Mało brakowało, a The Last of Us straciłoby to, za co kultową serię pokochały miliony graczy
Twórcy Ghost of Yotei szczerze przyznali, że oszukali graczy. Piękny otwarty świat wcale nie jest tak ogromny, jak się wydaje, fani Ghost of Tsushima mogą być zaskoczeni
12

Twórcy Ghost of Yotei szczerze przyznali, że oszukali graczy. Piękny otwarty świat wcale nie jest tak ogromny, jak się wydaje, fani Ghost of Tsushima mogą być zaskoczeni

Twórcy Ghost of Yotei przyznali, że dzięki zastosowaniu sprytnych trików projektowych, produkcja wygląda na znacznie większą niż Ghost of Tsushima.

gry

Kamil Kleszyk

13 marca 2026 17:03

Twórcy Ghost of Yotei szczerze przyznali, że oszukali graczy. Piękny otwarty świat wcale nie jest tak ogromny, jak się wydaje, fani Ghost of Tsushima mogą być zaskoczeni
„Wiele gier zostałoby po prostu skasowanych”. Nad popularną strzelanką zawisło widmo katastrofy, potrzebny był wielki reset, by ARC Raiders mogło odnieść sukces
2

„Wiele gier zostałoby po prostu skasowanych”. Nad popularną strzelanką zawisło widmo katastrofy, potrzebny był wielki reset, by ARC Raiders mogło odnieść sukces

Twórcy ARC Raiders – studio Embark – ujawnili, że w trakcie produkcji gra przeszła radykalny „reset”, a zespół został zmniejszony o blisko 100 osób.

gry

Kamil Kleszyk

12 marca 2026 20:09

„Wiele gier zostałoby po prostu skasowanych”. Nad popularną strzelanką zawisło widmo katastrofy, potrzebny był wielki reset, by ARC Raiders mogło odnieść sukces
„Była to mieszanka arogancji i głupoty”. Niespodziewany hit Steam cierpiał, bo nie był grą-usługą, ale twórcy cały czas trzymali się trzech ważnych zasad
1

„Była to mieszanka arogancji i głupoty”. Niespodziewany hit Steam cierpiał, bo nie był grą-usługą, ale twórcy cały czas trzymali się trzech ważnych zasad

Twórcy Dispatch, jednego z największych zaskoczeń ubiegłego roku, zdradzili, że długo musieli przekonywać wydawców, że narracyjne gry singleplayer wciąż mają sens.

gry

Kamil Kleszyk

12 marca 2026 18:31

„Była to mieszanka arogancji i głupoty”. Niespodziewany hit Steam cierpiał, bo nie był grą-usługą, ale twórcy cały czas trzymali się trzech ważnych zasad
„Najbardziej ku***ski moment w mojej karierze”. Były dyrektor Overwatch ujawnia, dlaczego odszedł z Blizzarda
5

„Najbardziej ku***ski moment w mojej karierze”. Były dyrektor Overwatch ujawnia, dlaczego odszedł z Blizzarda

Gracze są oburzeni po tym, jak Jeff Kaplan ujawnił kulisy produkcji Overwatcha 2 i wspomniał o szczególnym spotkaniu z ultimatum dotyczącym przyszłości Blizzarda.

gry

Jakub Błażewicz

12 marca 2026 14:55

„Najbardziej ku***ski moment w mojej karierze”. Były dyrektor Overwatch ujawnia, dlaczego odszedł z Blizzarda
Weteran BioWare nie ma wątpliwości: studio nigdy nie zadowoli fanów Dragon Age pod jednym względem. „Zawsze wydaje się, że to za mało”
12

Weteran BioWare nie ma wątpliwości: studio nigdy nie zadowoli fanów Dragon Age pod jednym względem. „Zawsze wydaje się, że to za mało”

Z okazji 15-lecia Dragon Age II twórca gry, David Gaider, opowiedział o trudnych kulisach produkcji oraz o problemach reaktywnością świata na decyzje z poprzednich części.

gry

Kamil Kleszyk

9 marca 2026 16:44

Weteran BioWare nie ma wątpliwości: studio nigdy nie zadowoli fanów Dragon Age pod jednym względem. „Zawsze wydaje się, że to za mało”
„Wyjątkowo głupia decyzja” i „fatalny pomysł”. Twórcy Deus Ex: Invisible War po latach ujawniają kulisy wielkiej klęski
11

„Wyjątkowo głupia decyzja” i „fatalny pomysł”. Twórcy Deus Ex: Invisible War po latach ujawniają kulisy wielkiej klęski

Część problemów Deus Ex: Invisible War wynikała z odgórnych decyzji wydawcy. Jednakże krytykowana uniwersalna amunicja to pomysł jednego dewelopera, którego nie rozumiała nawet reszta zespołu.

gry

Marcin Bukowski

5 marca 2026 11:20

„Wyjątkowo głupia decyzja” i „fatalny pomysł”. Twórcy Deus Ex: Invisible War po latach ujawniają kulisy wielkiej klęski
Twórca Assassin’s Creed i Far Cry jest pewien: wielki kryzys Ubisoftu to wina „drenażu talentów” i „niechęci do nowości”. Najlepiej widać to na grze przestarzałej o 14 lat
13

Twórca Assassin’s Creed i Far Cry jest pewien: wielki kryzys Ubisoftu to wina „drenażu talentów” i „niechęci do nowości”. Najlepiej widać to na grze przestarzałej o 14 lat

Alex Hutchinson, jeden z kluczowych twórców Assassin’s Creed 3 i Far Cry 4, skomentował obecną sytuację Ubisoftu.

gry

Kamil Kleszyk

25 lutego 2026 20:24

Twórca Assassin’s Creed i Far Cry jest pewien: wielki kryzys Ubisoftu to wina „drenażu talentów” i „niechęci do nowości”. Najlepiej widać to na grze przestarzałej o 14 lat
Na uwielbianą mechanikę z Assassin’s Creed 4: Black Flag gracze czekali o rok za długo. „Był ogromny strach, że ta technologia się nie sprawdzi”
4

Na uwielbianą mechanikę z Assassin’s Creed 4: Black Flag gracze czekali o rok za długo. „Był ogromny strach, że ta technologia się nie sprawdzi”

Jeden z najważniejszych elementów Assassin’s Creed IV: Black Flag pojawił się już w „trójce”. Celowo został jednak zepchnięty na margines, bo Ubisoft obawiał się najgorszego.

gry

Hubert Śledziewski

24 lutego 2026 05:30

Na uwielbianą mechanikę z Assassin’s Creed 4: Black Flag gracze czekali o rok za długo. „Był ogromny strach, że ta technologia się nie sprawdzi”
Miał pojawić się w finale Wiedźmina 1, ale gra uznała go za martwego. Jedna pomyłka dewelopera zmusiła zespół do przejścia całej gry od nowa
5

Miał pojawić się w finale Wiedźmina 1, ale gra uznała go za martwego. Jedna pomyłka dewelopera zmusiła zespół do przejścia całej gry od nowa

Kolejna anegdota twórcy Wiedźmina zdradziła, jak to deweloperzy z CD Projekt Red musieli przejść całą grę od nowa, by zdementować pogłoski (czytaj: usunąć błąd) o śmierci ważnej postaci.

gry

Jakub Błażewicz

19 lutego 2026 10:45

Miał pojawić się w finale Wiedźmina 1, ale gra uznała go za martwego. Jedna pomyłka dewelopera zmusiła zespół do przejścia całej gry od nowa
Wiedźmin 3 wszystko zmienił, więc Wiedźmin Remake nie może skopiować ważnego elementu oryginalnej „jedynki”. CD Projekt Red „jeszcze tego nie wiedział”
29

Wiedźmin 3 wszystko zmienił, więc Wiedźmin Remake nie może skopiować ważnego elementu oryginalnej „jedynki”. CD Projekt Red „jeszcze tego nie wiedział”

Zdaniem twórcy Wiedźmina remake „jedynki” najprawdopodobniej uporządkuje elementy fabularne, które przez lata rozwoju serii gier uległy istotnym zmianom.

gry

Kamil Kleszyk

18 lutego 2026 18:44

Wiedźmin 3 wszystko zmienił, więc Wiedźmin Remake nie może skopiować ważnego elementu oryginalnej „jedynki”. CD Projekt Red „jeszcze tego nie wiedział”
Epilog Wiedźmina powstawał w nocy. 18 lat później zirytował jednego z twórców
1

Epilog Wiedźmina powstawał w nocy. 18 lat później zirytował jednego z twórców

Główny projektant fabuły Wiedźmina krytykuje własną pracę po powrocie do pierwszej odsłony polskiej serii.

gry

Jakub Błażewicz

18 lutego 2026 13:25

Epilog Wiedźmina powstawał w nocy. 18 lat później zirytował jednego z twórców
Po 6 miesiącach twórca Wiedźmina 1 ukończył swoją sentymentalną podróż z pierwszą odsłoną przygód Geralta. Całość udokumentował na YouTube
2

Po 6 miesiącach twórca Wiedźmina 1 ukończył swoją sentymentalną podróż z pierwszą odsłoną przygód Geralta. Całość udokumentował na YouTube

Główny projektant fabuły Wiedźmina właśnie zakończył swoją przygodę z grą, a po drodze zdradził sporo ciekawostek na temat pierwszej gry z polskiej serii RPG.

gry

Jakub Błażewicz

17 lutego 2026 10:17

Po 6 miesiącach twórca Wiedźmina 1 ukończył swoją sentymentalną podróż z pierwszą odsłoną przygód Geralta. Całość udokumentował na YouTube
Twórca Fallouta zdradza, czego trzeba, by przywrócić do życia inne kultowe RPG. „Ktoś musiałby o to zawalczyć”
2

Twórca Fallouta zdradza, czego trzeba, by przywrócić do życia inne kultowe RPG. „Ktoś musiałby o to zawalczyć”

Tim Cain znów przemówił. Tym razem poruszył temat przywrócenia do życia marki Arcanum, co wydaje się być dość karkołomnym zadaniem. .

Jonasz Gulczyński

3 lutego 2026 12:16

Twórca Fallouta zdradza, czego trzeba, by przywrócić do życia inne kultowe RPG. „Ktoś musiałby o to zawalczyć”
Jeden z ojców FPS-ów spadł z krzesła, gdy to zobaczył. „Uświadomiłem sobie, że naprawdę odkryliśmy coś nowego w tym gatunku i stylu gry”
2

Jeden z ojców FPS-ów spadł z krzesła, gdy to zobaczył. „Uświadomiłem sobie, że naprawdę odkryliśmy coś nowego w tym gatunku i stylu gry”

Z okazji 35-lecia id Software twórcy legendarnego studia wrócili wspomnieniami do jednego z najbardziej niedocenianych projektów w swojej historii – pierwszoosobowej strzelanki Catacomb 3-D.

gry

Kamil Kleszyk

2 lutego 2026 17:35

Jeden z ojców FPS-ów spadł z krzesła, gdy to zobaczył. „Uświadomiłem sobie, że naprawdę odkryliśmy coś nowego w tym gatunku i stylu gry”
Nazywają to „luksusem, na który mogą sobie pozwolić”. Twórcy jednego z największych hitów Steama mają nietypowy proces rekrutacji
8

Nazywają to „luksusem, na który mogą sobie pozwolić”. Twórcy jednego z największych hitów Steama mają nietypowy proces rekrutacji

Twórcy Palworld otwarcie przyznają, że podczas rekrutacji sprawdzają… biblioteki gier kandydatów.

gry

Kamil Kleszyk

24 stycznia 2026 11:30

Nazywają to „luksusem, na który mogą sobie pozwolić”. Twórcy jednego z największych hitów Steama mają nietypowy proces rekrutacji
Todd Howard był zbyt zajęty. Były pracownik Bethesdy wskazuje główny problem Starfielda
11

Todd Howard był zbyt zajęty. Były pracownik Bethesdy wskazuje główny problem Starfielda

Starfield nie był najlepszą grą Bethesdy, ale mimo jej problemów Kurt Kuhlmann przynajmniej nie uważa kosmicznego RPG za żenujący kawałek kodu.

gry

Jakub Błażewicz

22 stycznia 2026 11:48

Todd Howard był zbyt zajęty. Były pracownik Bethesdy wskazuje główny problem Starfielda
„Tylko się zaśmiali”. Wielkie średniowieczne bitwy w Kingdom Come: Deliverance wydawały się marzeniem ściętej głowy wszystkim oprócz Warhorse Studios
6

„Tylko się zaśmiali”. Wielkie średniowieczne bitwy w Kingdom Come: Deliverance wydawały się marzeniem ściętej głowy wszystkim oprócz Warhorse Studios

Nowy wywiad z Warhorse Studios pokazuje, jak wiele przeszkód musiała pokonać seria Kingdom Come, by osiągnąć dzisiejszy sukces – i jak niewiele wiary w projekt mieli nawet twórcy silnika, na którym powstawała gra.

gry

Kamil Kleszyk

19 stycznia 2026 20:11

„Tylko się zaśmiali”. Wielkie średniowieczne bitwy w Kingdom Come: Deliverance wydawały się marzeniem ściętej głowy wszystkim oprócz Warhorse Studios
12345
...
32

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl