Strauss Zelnick jest dobrej myśli co do BioShocka 4, ale brak nowej odsłony przez kilkanaście lat to dla niego ogromne rozczarowanie.
Jakub Błażewicz
7 maja 2026 12:10
Aktorka podkładająca głos Larze Croft w nadchodzących Tomb Raider: Legacy of Atlantis i Tomb Raider: Catalyst stwierdziła, że praca artysty przy tworzeniu gier bywa wypełniona „krwią, potem i łzami”.
Maciej Gaffke
5 maja 2026 18:35
W Rockstar Gamess mógł rozpocząć się poważny crunch na ostatniej prostej do premiery Grand Theft Auto 6.
Jakub Błażewicz
4 maja 2026 09:05
Twórcy The Blood of Dawnwalker wypowiedzieli się w kwestii wykorzystywania generatywnego AI przy tworzeniu gier.
Adrian Werner
29 kwietnia 2026 10:22

Kulisy powstawania bestsellerowej gry Uncharted 4: Kres Złodzieja okazują się znacznie bardziej dramatyczne, niż przypuszczano. Interwencja Sony ocaliła projekt przed skasowaniem.
Piotr Doroń
28 kwietnia 2026 09:44
Studio Owlcat Games szczegółowo opisało, jak pisze romanse i na jakie problemy natrafia w trakcie tworzenia tych wątków.
Jakub Błażewicz
22 kwietnia 2026 11:38
Crunch jest niezbędny, aby „tworzyć gry na naszym poziomie”. Były pracownik studia Naughty Dog opowiedział, jak firma podchodzi do nadmiarowych godzin pracy u swoich deweloperów.
Maciej Gaffke
14 kwietnia 2026 05:30

Steven Shariff podsumował doniesienia o swoich rzekomych wydatkach jako „fałszywe i zniesławiające dane”, ale gracze rozczarowani Ashes of Creation wiedzą swoje.
Jakub Błażewicz
13 kwietnia 2026 11:20
Do sieci trafił gameplay z grywalnego prototypu Mirror’s Edge. Pokazuje on, jak wyglądały początki chwalonej produkcji Electronic Arts.
Kamil Kleszyk
8 kwietnia 2026 17:06
Z najnowszych wypowiedzi osób współpracujących z Gabe’em Newellem wynika, że twórca potęgi Valve chciał współtworzyć gry jak każdy inny deweloper, ale jego pozycja sprawiała, że nikt nie odważał się z nim spierać.
Kamil Kleszyk
1 kwietnia 2026 19:07
Twórcy Dispatch, jednego z największych zaskoczeń ubiegłego roku, zdradzili, że długo musieli przekonywać wydawców, że narracyjne gry singleplayer wciąż mają sens.
Kamil Kleszyk
31 marca 2026 22:19
Zdaniem projektanta dźwiękowego GTA V i Red Dead Redemption II studio Rockstar Games tworzy wyjątkowe gry z otwartym światem, bo nie ogranicza kreatywności pracowników.
Krzysztof Kałuziński
31 marca 2026 20:39
Nawet aktor głosowy Kliffa z Crimson Desert był zdezorientowany fabułą gry. Alec Newman opowiedział o swojej pracy nad produkcją studia Pearl Abyss.
Maciej Gaffke
31 marca 2026 05:30
Na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy Pearl Abyss ujawniono nowe szczegóły dotyczące Crimson Desert.
Kamil Kleszyk
27 marca 2026 19:13
Założyciel Bulkhead Interactive zdradził kulisy współpracy z Tencentem. Okazuje się, że dla niewielkiego studia największym wyzwaniem nie był brak środków, lecz ich nadmiar.
Kamil Kleszyk
25 marca 2026 20:54
Jeden z twórców pierwszego God of War wspomina ciężką pracę nad tą grą. Był to czas pełen crunchu, gdyż deweloperzy nie wiedzieli, na co się porywają, rozpoczynając ten projekt.
Adrian Werner
24 marca 2026 11:05
Crimson Desert pogodziło graczy i recenzentów, podczas gdy rzekomi pracownicy studia Pearl Abyss wskazują na problemy, przez które gra zawiodła w rodzinnym kraju twórców.
Jakub Błażewicz
22 marca 2026 09:10
The Last of Us swego czasu wywołało wewnętrzną walkę w Naughty Dog. Deweloperzy chcieli udowodnić, że nie będzie to kolejna gra o zombie, a znacznie bardziej poruszające dzieło.
Marcin Bukowski
18 marca 2026 11:41
Twórcy Ghost of Yotei przyznali, że dzięki zastosowaniu sprytnych trików projektowych, produkcja wygląda na znacznie większą niż Ghost of Tsushima.
Kamil Kleszyk
13 marca 2026 17:03
Twórcy ARC Raiders – studio Embark – ujawnili, że w trakcie produkcji gra przeszła radykalny „reset”, a zespół został zmniejszony o blisko 100 osób.
Kamil Kleszyk
12 marca 2026 20:09