Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Twórcy pierwszego GTA zdradzili, dlaczego postawili na otwarty świat. Ujawnili też inspiracje, w tym Szklaną pułapkę

Weterani GTA zdradzili, dlaczego zdecydowali się wyposażyć pierwszą odsłonę serii w otwarty świat.

Twórcy pierwszego GTA zdradzili, dlaczego postawili na otwarty świat. Ujawnili też inspiracje, w tym Szklaną pułapkę, źródło grafiki: Rockstar Games.
Twórcy pierwszego GTA zdradzili, dlaczego postawili na otwarty świat. Ujawnili też inspiracje, w tym Szklaną pułapkę Źródło: Rockstar Games.

Szkocka organizacja zrzeszająca deweloperów gier zorganizowała niedawno w mieście Dundee imprezę, na której odbyło się szereg ciekawych paneli. Jeden z nich poprowadzili Gary Penn oraz Keith Hamilton, którzy pracowali w studiu DMA Design (dawne Rockstar Games) podczas produkcji pierwszego Grand Theft Auto. Dzieki temu dowiedzieliśmy się dlaczego autorzy postawili na otwarty świat.

Okazuje się, że początkowe plany były inne. Twórcy chcieli przygotować bardziej liniową produkcję, oferującą zestaw starannie przygotowanych misji, które wybieralibyśmy z menu. Ostatecznie porzucono ten pomysł dla własnej wygody.

Jak wytłumaczył Keith Hamilton:

Szczerze mówiąc pomysł z otwartym światem zrodził się, bo nie chcieliśmy tworzyć front-endu. Z otwartym światem po prostu zaczynasz jeden poziom i to już wszystko – gra toczy się potem dalej.

Ostatecznie dostaliśmy więc otwarty świat, a misje otrzymywaliśmy od zleceniodawcy, odbierając połączenia od niego w budkach telefonicznych. Na panelu twórcy zdradzili, że ten pomysł zainspirowany został filmem Szklana pułapka 3.

Podczas panelu twórcy podali również szereg innych ciekawych faktów na temat pierwszego GTA.

  1. W grze znalazły się stacje radiowe, bo chcąc odnaleźć właściwy dla tej gry styl muzyczny opracowano szereg przykładowych 30 sekundowych utworów. Taka różnorodność tak spodobała się twórcom, że aby gra ją zachowała, dodali do gry różne stacje.
  2. Co ciekawe, jako że GTA wydała firma BMG, będąca jednocześnie wytwórnią muzyczną, twórcy zakładali, że będą mogli swobodnie korzystać z będących w jej katalogu utworów. Szybko zostali wyprowadzeni z tego błędu i zrozumieli, że kosztowałoby to fortunę, więc zamiast tego przygotowali własne nagrania.
  3. Twórcy przyznali, że w grze znajdowało się wiele niepotrzebnych systemów symulacji. Przykładowo: gdy wzywana jest policja, to stróże prawa faktycznie wyruszają z posterunku i gra śledzi ich podróż do lokalizacji gracza. Jest to element, o którym podczas zabawy nie mamy zielonego pojęcia. Innym przykładem była sygnalizacja świetlna, działająca w realistyczny sposób, co było niepotrzebnym wysiłkiem, gdyż chyba jedyną osobą, która grając zatrzymywała się na czerwonym świetle był główny programista Keith Hamilton.
  4. Twórcy obawiali się, że konkurencyjny Driver, za sprawą w pełni trójwymiarowej grafiki, może całkowicie przysłonić Grand Theft Auto. Dlatego zdecydowano się opracować demo, które dołączone zostało do czasopisma Official PlayStation Magazine. Gracze w ten sposób dostali okazję do sprawdzenia GTA i polubienia tej gry jeszcze przed premierą.
  5. Początkowo eksperymentowano z rozwiązaniem, w którym gracz byłby informowany gdzie jechać za pomocą migaczy w jego samochodzie. Jednak tutaj szybko pojawił się problem, bo podczas zabawy auta szybko ulegały uszkodzeniu. Twórcy uznali więc, że nie ma co się męczyć i zamiast tego dodali po prostu wielkie żółte strzałki.
  6. Nintendo odrzuciło propozycję wydania gry na Nintendo 64, czego potem firma żałowała, jak przyznał wiele lat później Shigeru Miyamoto w rozmowie z założycielem DMA Design, Dave’em Jonesem. Jednak sami deweloperzy nawet byli z tego zadowoleni, bo nie musieli kombinować jak zrealizować stacje radiowe na sprzęcie bez napędy CD.
Grand Theft Auto

Grand Theft Auto

PC PlayStation
Data wydania: 27 października 1997
Grand Theft Auto - Encyklopedia Gier
7.0

GRYOnline

7.5

Gracze

8.4

Steam

Oceń Grę

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

20 lat temu widzowie nie spodziewali się, że to mroczne science fiction stanie się kultowe

Następny
20 lat temu widzowie nie spodziewali się, że to mroczne science fiction stanie się kultowe

Fallout New Vegas jest tak dobry do modowania, że w grze właśnie pojawiły się walki powietrzne z użyciem myśliwców

Poprzedni
Fallout New Vegas jest tak dobry do modowania, że w grze właśnie pojawiły się walki powietrzne z użyciem myśliwców

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl