30 lat po poprawieniu fizyki jazdy w GTA 1 twórca modelu odtworzył swoje rozwiązanie w formie darmowego dema.
Grand Theft Auto potrzebowało pomocy spoza zespołu deweloperskiego, by naprawić system jazdy w pierwszej odsłonie gangsterskiej serii.
GTA 6 pochłania uwagę całej branży gier, ale nie przeszkadza to weteranom Rockstar Games (czy też DMA Design) wracać do poprzednich odsłon serii. Co czynią nie tylko wspomnieniami, lecz także demem odtwarzającym dwuwymiarowy model jazdy z pierwszego Grand Theft Auto.
Pat Kerr nie jest jedną z pierwszych osób, które przychodzą na myśl w kontekście gangsterskiej serii. Po prawdzie, jak przyznał Obbe Vermeij w nowym wpisie, nie był on wówczas nawet częścią zespołu pracującego nad „jedynką”. Niemniej według projektanta, który spędził w studiu 14 lat, to właśnie Kerr pomógł uporać się z elementem, który na początku produkcji nie wyglądał zbyt dobrze: modelem jazdy.
W pierwszych dniach produkcji GTA 1 jeżdżenie po prostu nie dawało frajdy.
Wtedy Pat Kerr, który radził sobie z fizyką, ale nawet nie należał do zespołu, wrzucił trochę kodu naprawiającego model jazdy.
Teraz opublikował grywalną wersję demo wykorzystującą te same pomysły. To niezwykłe, jak bardzo przypomina to GTA1 — zwłaszcza hamulec ręczny (spacja).
Kerr odtworzył od podstaw ów model dwuwymiarowej fizyki jako darmowy projekt z okazji 30-lecia tego rozwiązania, dostępny na jego własnej stronie. Oczywiście, jak to ujął, „w formie zupełnie nienaruszającej prawa autorskie i znaki towarowe”, bez formalnych powiązań z serią Grand Theft Auto. Przy okazji zapewnił też wsparcie ekranów dotykowych dla osób pragnących sprawdzić demo na urządzeniach mobilnych.
Jeśli jesteście zainteresowani, na stronie projektu Kerr rozpisał się też co nieco na temat tak oryginalnego modelu jazdy (celowo nawiązującego do Thrust z 1986 roku i pierwotnie opracowany w jeden weekend), jak i (znacznie szerzej) o jego obecnej rekreacji. Kerr przyznaje, że rozwiązanie było „technicznie nieprawidłowe” i dalekie od „zgodnego z fizyką”, aczkolwiek najwyraźniej spełniło swoje zadanie i nawet zyskało uznanie ówczesnych graczy (i paru współczesnych deweloperów).
Więcej:GTA 5 w przeglądarce szybko zniknęło z Internetu po rzekomej interwencji prawników Rockstara
GRYOnline
Gracze
Steam

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).