Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Gdy świat czeka na GTA 6, weterani Rockstara wracają do kluczowego elementu pierwszego GTA

30 lat po poprawieniu fizyki jazdy w GTA 1 twórca modelu odtworzył swoje rozwiązanie w formie darmowego dema.

Gdy świat czeka na GTA 6, weterani Rockstara wracają do kluczowego elementu pierwszego GTA, źródło grafiki: Rockstar Games / Take-Two Interactive.
Gdy świat czeka na GTA 6, weterani Rockstara wracają do kluczowego elementu pierwszego GTA Źródło: Rockstar Games / Take-Two Interactive.

Grand Theft Auto potrzebowało pomocy spoza zespołu deweloperskiego, by naprawić system jazdy w pierwszej odsłonie gangsterskiej serii.

GTA 6 pochłania uwagę całej branży gier, ale nie przeszkadza to weteranom Rockstar Games (czy też DMA Design) wracać do poprzednich odsłon serii. Co czynią nie tylko wspomnieniami, lecz także demem odtwarzającym dwuwymiarowy model jazdy z pierwszego Grand Theft Auto.

Weekendowy model jazdy

Pat Kerr nie jest jedną z pierwszych osób, które przychodzą na myśl w kontekście gangsterskiej serii. Po prawdzie, jak przyznał Obbe Vermeij w nowym wpisie, nie był on wówczas nawet częścią zespołu pracującego nad „jedynką”. Niemniej według projektanta, który spędził w studiu 14 lat, to właśnie Kerr pomógł uporać się z elementem, który na początku produkcji nie wyglądał zbyt dobrze: modelem jazdy.

W pierwszych dniach produkcji GTA 1 jeżdżenie po prostu nie dawało frajdy.

Wtedy Pat Kerr, który radził sobie z fizyką, ale nawet nie należał do zespołu, wrzucił trochę kodu naprawiającego model jazdy.

Teraz opublikował grywalną wersję demo wykorzystującą te same pomysły. To niezwykłe, jak bardzo przypomina to GTA1 — zwłaszcza hamulec ręczny (spacja).

Kerr odtworzył od podstaw ów model dwuwymiarowej fizyki jako darmowy projekt z okazji 30-lecia tego rozwiązania, dostępny na jego własnej stronie. Oczywiście, jak to ujął, „w formie zupełnie nienaruszającej prawa autorskie i znaki towarowe”, bez formalnych powiązań z serią Grand Theft Auto. Przy okazji zapewnił też wsparcie ekranów dotykowych dla osób pragnących sprawdzić demo na urządzeniach mobilnych.

Jeśli jesteście zainteresowani, na stronie projektu Kerr rozpisał się też co nieco na temat tak oryginalnego modelu jazdy (celowo nawiązującego do Thrust z 1986 roku i pierwotnie opracowany w jeden weekend), jak i (znacznie szerzej) o jego obecnej rekreacji. Kerr przyznaje, że rozwiązanie było „technicznie nieprawidłowe” i dalekie od „zgodnego z fizyką”, aczkolwiek najwyraźniej spełniło swoje zadanie i nawet zyskało uznanie ówczesnych graczy (i paru współczesnych deweloperów).

Grand Theft Auto

Grand Theft Auto

PC PlayStation
Data wydania: 27 października 1997
Grand Theft Auto - Encyklopedia Gier
7.0

GRYOnline

7.5

Gracze

8.4

Steam

Oceń Grę

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Matematycy jeszcze nie ochłonęli po ostatnim przełomie AI, a OpenAI już dorzuciło ponad 370 kolejnych wyników

Następny
Matematycy jeszcze nie ochłonęli po ostatnim przełomie AI, a OpenAI już dorzuciło ponad 370 kolejnych wyników

8 gier w Humble Choice na październik 2026, w tym piracka Yakuza z 88% pozytywnych ocen na Steam

Poprzedni
8 gier w Humble Choice na październik 2026, w tym piracka Yakuza z 88% pozytywnych ocen na Steam

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl