Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Jak powstawało GTA 6? Rockstar po raz pierwszy mówi o problemach: „mroczny okres", wycieki i 4700 pracowników

Do premiery Grand Theft Auto VI zostało dokładnie pięć tygodni, a Rockstar Games po raz pierwszy otwarcie opowiedziało o trudnościach przy tworzeniu swojej największej gry. Firma mówi też o kosztach produkcji i kolejnych grach.

Jak powstawało GTA 6? Rockstar po raz pierwszy mówi o problemach: „mroczny okres", wycieki i 4700 pracowników, źródło grafiki: Rockstar Games.
Jak powstawało GTA 6? Rockstar po raz pierwszy mówi o problemach: „mroczny okres", wycieki i 4700 pracowników Źródło: Rockstar Games.

Jason Schreier nie rzucał słów na wiatr. W swoim obszernym tekście opublikowanym na łamach serwisu agencji Bloomberg znany dziennikarz pisze szczegółowo o tym, że prace nad GTA 6 trwały ponad osiem lat, obejmowały dwa opóźnienia premiery i okres, który kierujący produkcją Rob Nelson nazywa „mrocznym”.

W tym czasie liczba pracowników Rockstara wzrosła z 2441 przy Red Dead Redemption II do 4711 w 12 biurach. Premiera gry zaplanowana jest na 19 listopada, a rozmowy Schreiera z kierownictwem odbyły się w siedzibie Rockstar North w Edynburgu.

Źródło: Jason Schreier Bloomberg / Rockstar Games

Od Project Americas do Vice City

Z tekstu Jasona Schreiera dowiadujemy się, że gra miała początkowo nosić kryptonim Project Americas i obejmować duże obszary Ameryki Północnej i Południowej, ale zakres ograniczono do Miami i okolic, a prace zaczęły się od wyprawy badawczej do Miami w 2015 roku. Koniec końców produkcję GTA VI postanowiono jednak przesunąć o kilka lat, bo Rob Nelson uznał, że do ukończenia Red Dead Redemption II potrzebne jest zaangażowanie większości firmy.

Po premierze RDR2 Rockstar opuścił m.in. współzałożyciel studia Dan Houser i główny scenarzysta większości gier studia, a Nelson, Phil Hooker i Aaron Garbut otrzymali wspólnie tytuł szefów produkcji. Co ciekawe, część zespołu krytykowała tę decyzję, tłumacząc że zbyt wiele osób decydujących o kierunku gry nie wróży niczego dobrego.

Do końca 2019 roku twórcy przygotowali szkielet fabuły o parze przestępców, Jasonie Duvalu i Lucii Caminos. Dłużej trwało ustalanie, jak realistyczny ma być ten świat. Debatowano m.in., czy zakup piwa w sklepie ma wymagać ręcznego pójścia do lodówki i zapłaty przy kasie. Do tego doszła pandemia, która zatrzymała prace w studiach motion capture, a także rotacja wśród starszych projektantów. Nelson przyznaje, że w tym okresie zespołowi brakowało przede wszystkim zaufania i wiary w projekt. Dopiero w 2022 roku udało się zebrać elementy gry na tyle, by ujrzeć „pełny obraz” projektu.

Wycieki, crunch i praca z biura

Jak pewnie wielu z Was pamięta, we wrześniu 2022 roku bliżej niezidentyfikowana osoba uzyskała dostęp do Slacka Rockstara w wyniku ataku phishingowego i opublikowała dziesiątki filmów z nieukończoną grą. Garbut porównuje to w tekście Schreiera do przeglądania cudzej brudnej bielizny. Kolejny duży wyciek to już kwestia bardzo świeża. Działalność Cyberleeka zaczęła się w sierpniu tego roku, tuż przed pokazem gry na Netfliksie, i zajmuje uwagę graczy po dziś dzień.

Przejdźmy na moment do kwestii crunchu. Po RDR2 szefostwo zapowiadało, że produkcja GTA VI nie będzie wieńczona niekończącymi się nadgodzinami. Jennifer Kolbe, szefowa wydawnictwa Rockstara, przyznaje jednak, że nie było idealnie, ale mimo wszystko lepiej niż przy poprzedniej grze. Firma wprowadziła m.in. wolne w zamian za nadgodziny, a czasem także dodatkowe wynagrodzenie.

Dużo bardziej kontrowersyjna okazała się decyzja o końcu pracy zdalnej. Od 2024 roku wszyscy pracownicy mieli pracować z biur pięć dni w tygodniu, a zespół GTA VI nie mógł łączyć się z serwerami i narzędziami spoza biura, więc w razie potrzeby pracownicy musieli brać urlop. Kolbe zapowiada, że zasady tej polityki zostaną ponownie rozważone po premierze „szóstki”, ale wątpi, by firma przeszła na model trzech dni w biurze.

Źródło: Jason Schreier Bloomberg / Rockstar Games

Zwolnienia i związek zawodowy

W zeszłym roku Rockstar zwolnił 34 osoby, w większości zaangażowane w tworzenie związku zawodowego. Firma twierdzi, że chodziło o udostępnianie poufnych informacji na serwerze Discorda, a zwolnieni to kwestionują. Sprawa trafiła do trybunału w Glasgow, a rozstrzygnięcie ma zapaść pod koniec października. Mimo to starania o związek trwają: latem grupa zwróciła się o dobrowolne uznanie, a z kierownictwem rozmawia co tydzień. Kolbe mówi, że jeśli zespół chce związku, to będzie go miał.

Opóźnienia i stawka

Pierwszy zwiastun z grudnia 2023 roku obiecywał premierę w 2025 roku. Według Kolbe kierownictwo naprawdę w to wierzyło, ale pracownicy byli sceptyczni. Gra została przesunięta najpierw na maj 2026, a potem na listopad. Szef Take-Two Strauss Zelnick miał początkowo zareagować niedowierzaniem, ale po wyjaśnieniach zrozumiał powody. Jednym z nich były problemy z projektowaniem postaci niezależnych. Rockstar rozwiązał je, szybko budując w Los Angeles studio dla scenarzystów, producentów i reżyserów NPC.

W tekscie Schreiera Rockstar nie ujawnia kosztów gry. Kolbe zaprzeczyła jedynie plotce, że przekroczyły one 1,5 mld dolarów, czyli koszt budowy drapacza chmur Burdż Chalifa.

Niemniej wydatki ma pokryć wybitna sprzedaż gry: analitycy spodziewają się 40 milionów sprzedanych egzemplarzy i ponad 3 mld dolarów przychodu w pierwszych czterech miesiącach. Poprzednia część sprzedała się w ponad 230 milionach egzemplarzy. Jednocześnie Rockstar Games zapewnia, że aktualny silnik i narzędzia pozwolą tworzyć kolejne gry szybciej niż w 8 lat, a nowe GTA Online planowane jest na 2027 rok.

Źródło: Jason Schreier Bloomberg / Rockstar Games

Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 listopada 2026
Grand Theft Auto VI - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Piotr Doroń

Autor: Piotr Doroń

Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.

6-letnia fanka Pokemonów zaprojektowała kiedyś własną kartę. 16 lat później została sprzedana za 156 000 dolarów

Następny
6-letnia fanka Pokemonów zaprojektowała kiedyś własną kartę. 16 lat później została sprzedana za 156 000 dolarów

Wydawcy gier mają dość hakera łamiącego Denuvo. Zwrócili się o pomoc do amerykańskiego rządu

Poprzedni
Wydawcy gier mają dość hakera łamiącego Denuvo. Zwrócili się o pomoc do amerykańskiego rządu

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl