Okazuje się, że gdy Rockstar pokazywał światu pierwszy zwiastun GTA 6, produkcja wciąż nie miała jeszcze ostatecznego kształtu. Szef studia zdradził, co pomogło twórcom wyznaczyć kierunek dalszych prac nad wyczekiwaną grą.
Pierwszy zwiastun GTA 6 zapisał się w historii branży gier. Opublikowany pod koniec 2023 roku materiał nie tylko po raz pierwszy pokazał graczom głównych bohaterów – Lucię i jej partnera Jasona – ale również błyskawicznie zaczął bić rekordy popularności. Jak się jednak okazuje, w momencie jego przygotowywania Rockstar Games wciąż nie miało jeszcze w pełni ukształtowanej wizji gry.
Ciekawymi kulisami produkcji podzielił się Rob Nelson, jeden z szefów studia Rockstar North. W rozmowie z francuskim magazynem TroisCouleurs deweloper przyznał, że podczas tworzenia nowej gry autorzy nie zawsze od początku mają identyczną wizję tego, czym ostatecznie ma stać się projekt. Czasami punktem, wokół którego skupia się zespół, jest konkretny obraz, a innym razem utwór muzyczny.
W przypadku GTA 6 szczególne znaczenie miało Love Is a Long Road Toma Petty’ego, które wykorzystano w pierwszym zwiastunie. Nelson określił piosenkę mianem swego rodzaju „deklaracji misji” dla całego projektu.
Sternik Rockstar North przyznał jednocześnie, że w momencie powstawania owego trailera GTA 6 nie było jeszcze „w pełni uformowane”. Twórcy mieli już ogólne wyobrażenie tego, czym ma być gra, ale wiele jej elementów wciąż wymagało dopracowania. Pierwszy zwiastun, złożony z najlepszych rzeczy, którymi studio dysponowało na tamtym etapie produkcji, pomógł więc zespołowi uchwycić klimat, do którego powinien później dążyć.
Nelson zdradził przy okazji nieco więcej na temat sposobu, w jaki Rockstar buduje swoje wirtualne światy.
Pierwszą rzeczą, jaką zawsze robimy, gdy już zdecydujemy, gdzie chcemy osadzić akcję gry, jest wyjazd w to miejsce. Chcemy po prostu to poczuć, wyjechać na miasto i pojeździć po okolicy – tłumaczył.
Deweloperzy wykonują przy tym mnóstwo zdjęć i starają się możliwie najlepiej poznać atmosferę danego regionu. Następnie zastanawiają się, które z zaobserwowanych elementów warto wykorzystać w grze. Z czasem obrazy, pomysły i muzyka zaczynają łączyć się ze sobą, tworząc właściwą tożsamość projektu.
Więcej:Nadchodzi nowa strzelanka z uwielbianej serii science fiction. Metroid Ravenous ma już datę premiery

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.