
Twórcy Mouse: P.I. for Hire opublikowali zakulisowe wideo, w którym opowiedzieli o wielu aspektach gry, takich jak grafika, walka czy historia.
Marcin Bukowski
29 października 2025 12:35

W nowym materiale wideo twórcy Minecrafta opowiadają, jakimi zasadami kierują się przy dodawaniu nowych funkcji do gry.
Kamil Kleszyk
17 października 2025 18:33
Artur Ganszyniec, główny projektant fabuły pierwszego Wiedźmina, podzielił się w sieci ciekawostką o kulisach powstawania gry. Kultowa produkcja CD Projekt Red celowo została zaprojektowana tak, by dało się w nią grać jedną ręką.
Kamil Kleszyk
15 października 2025 16:48
W przyszłym roku minie 20 lat od premiery Bully – jednej z najbardziej nietypowych gier Rockstara. Z tej okazji twórcy wspominają kontrowersje i crunch, który sprawił, że praca nad tytułem zaczęła „przypominać więzienie”.
Kamil Kleszyk
3 października 2025 17:28
Ghost of Yotei nie poszło śladem innych hitów Sony. Twórcom udało się stworzyć sequel, który nie był dla studia Sucker Punch o wiele droższy niż pierwsza gra.
Jakub Błażewicz
22 września 2025 14:50
Chutliwa Argoniańska Pokojówka trafiła do Morrowinda praktycznie przez przypadek. Jeden z twórców wykorzystał nieuwagę Todda Howarda, który był przeciwnikiem humoru w grach.
Zuzanna Domeradzka
15 września 2025 20:46
Concord nie był największą porażką w historii gier wideo, a przynajmniej tak twierdzą byli twórcy strzelanki Sony.
Jakub Błażewicz
9 września 2025 12:35
Nie każdy nowy pomysł na rozgrywkę potrzebuje nowego opakowania. Przynajmniej takie ma być podejście Nintendo według byłego programisty firmy.
Jakub Błażewicz
8 września 2025 09:16
Czekanie dobiega końca. Team Cherry wreszcie podało datę premiery Hollow Knight: Silksong. Kontynuacja hitowej metroidvanii zadebiutuje już wkrótce.
Kamil Kleszyk
21 sierpnia 2025 16:37
Glen Schofield powspominał trudne czasy tworzenia pierwszej części Dead Space. Autorzy musieli zastosować nietypowe taktyki, aby ten projekt został zrealizowany. Ujawnił też wyniki sprzedaży The Callisto Protocol.
Adrian Werner
21 sierpnia 2025 10:31
Jedno z najbardziej kontrowersyjnych wydarzeń w historii serii Assassin’s Creed wcale nie było planowane od początku. Doprowadziły do niego pieniądze i chęć Ubisoftu do uzyskania wolności twórczej.
Kamil Kleszyk
14 sierpnia 2025 05:30
4 miesiące na stworzenie gry było „luksusem” dla studia id Software, gdy zespół Johna Romero pracował nad wówczas rewolucyjnym Wolfensteinem 3D.
Jakub Błażewicz
4 sierpnia 2025 13:40

Nostalgiczny reportaż Davida L. Craddocka przedstawia początki Blizzarda i narodziny pierwszego Diablo – gry, która dała początek gatunku hack’n’slash. Od niedawna książkę można przeczytać również w formacie ebooka.
Michał Grygorcewicz
24 lipca 2025 13:16
Makabryczne sceny w siedzibie Techlandu – polskie studio zużyło litry sztucznej krwi, by realistycznie odwzorować brutalne efekty w Dying Light: The Beast. Deweloperzy świetnie się przy tym bawili.
Krzysztof Kałuziński
15 lipca 2025 19:01
Gothic Remake powstaje z szacunkiem dla oryginału, ale pod względem wizualnym podąży nową drogą. Studio Alkimia Interactive rezygnuje z przestarzałych rozwiązań na rzecz wiarygodnego świata inspirowanego barokiem.
Krzysztof Kałuziński
8 lipca 2025 17:27
Twórcy Gothic Remake rozbudzają apetyt na nowy materiał zza kulis, z którego dowiemy się więcej o wizji artystycznej gry. Jej reżyser już teraz jednak wyjawił, dlaczego wygląda inaczej niż pierwowzór.
Hubert Śledziewski
2 lipca 2025 16:40
Współtwórca cyklu GTA woli sposób, w jaki gry powstawały 20 lat temu. Jego zdaniem praca nad premierowymi łatkami jest zbyt stresująca.
Krzysztof Kałuziński
1 lipca 2025 18:31
Aby zachować jak najlepszą immersję, twórcy Kingdom Come: Deliverance czasami rezygnowali z poprawności historycznej. Przykładem są rycerze na koniach.
Marcin Bukowski
18 czerwca 2025 13:00
Kingdom Come: Deliverance 2 mogło pozwolić graczom rozwiązywać niemal wszystkie konflikty śpiewem i rozmową. Twórcy ujawnili szczegóły skasowanej minigry Bard.
Krzysztof Kałuziński
17 czerwca 2025 20:10
Paweł Sasko z CD Projektu Red zdradził, co sprawiło, że zadania z Wiedźmina 3 stały się wzorem dla innych gier RPG. Tworząc „czwórkę”, polskie studio ma inne priorytety technologiczne niż przy Cyberpunku 2077.
Kamil Kleszyk
15 czerwca 2025 11:57