Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Jackie Chan założył własną szkołę sztuk walki w wieku 21 lat. Dziś to dzięki niej Phantom Blade Zero wygląda jak film akcji

Jackie Chan swoim dziedzictwem w pewien sposób wpłynął na Phantom Blade Zero. To właśnie ludzie związani z jego szkołą sztuk walki sprawili, że gra wygląda tak dobrze.

cooldown.pl
Jackie Chan założył własną szkołę sztuk walki w wieku 21 lat. Dziś to dzięki niej Phantom Blade Zero wygląda jak film akcji, źródło grafiki: S-Game.
Jackie Chan założył własną szkołę sztuk walki w wieku 21 lat. Dziś to dzięki niej Phantom Blade Zero wygląda jak film akcji Źródło: S-Game.

Phantom Blade Zero od dawna przyciąga uwagę efektownymi pojedynkami, które momentami bardziej przypominają sceny z kina kung-fu niż typową walkę w grze. Jak się okazuje, to nie przypadek. Za animacjami produkcji S-Game stoją ludzie mocno związani z tradycją wypracowaną dekady temu przez Jackie Chana.

Spuścizna Jackiego Chana obecna w grze

Jak opisuje serwis GamePro, podczas prac nad Phantom Blade Zero ogromną rolę odegrały nagrania wykonywane w studiu Flying Goat w Szanghaju. To właśnie tam kaskaderzy i choreografowie przygotowywali sekwencje, które później stały się punktem odniesienia dla animatorów S-Game. Sam Jackie Chan nie brał bezpośredniego udziału w produkcji, ale jego wpływ jest większy, niż mogłoby się wydawać.

W 1976 roku, mając 21 lat, aktor założył Sing Ga Ban, znane dziś jako Jackie Chan Stunt Team. Warto przy tym doprecyzować, że określenie „szkoła” jest tutaj pewnym uproszczeniem. Nie była to klasyczna placówka ucząca sztuk walki, lecz zespół kaskaderski skupiający ludzi pracujących razem nad scenami akcji. Z czasem wokół grupy powstały jednak także centra treningowe i cały system przekazywania doświadczenia kolejnym pokoleniom.

jc_stunt_team_training_center / Instagram

I właśnie do tej tradycji prowadzą powiązania ludzi odpowiedzialnych za walkę w Phantom Blade Zero. Zarówno Kenji Tanigaki, pełniący rolę action directora, jak i środowisko kaskaderskie Donniego Yena, pracującego przy grze, mają historyczne związki z ekipą Chana i korzystają z podobnych zasad choreografii.

Sing Ga Ban powstało nie tylko po to, by tworzyć coraz bardziej widowiskowe sceny akcji. Jackie Chan chciał również poprawić warunki pracy kaskaderów, którzy w latach 70. często byli traktowani na planach niemal jak wymienne rekwizyty. Zespół zapewniał swoim członkom bardziej stałą pracę, wynagrodzenie i ubezpieczenie. Grupa istnieje do dziś, obejmując kolejne pokolenia.

S-Game od początku podkreślało, że celem nie jest zwykłe nagranie aktorów w kombinezonach i przeniesienie ich ruchów jeden do jednego do gry. Już w 2023 roku studio tłumaczyło na PlayStation Blogu, że Tanigaki demonstruje zaprojektowane techniki przed zestawem kamer, a animatorzy wykorzystują materiał jako odniesienie. Zdaniem twórców klasyczny motion capture sam w sobie nie wystarczał, by oddać oczekiwaną dynamikę kung-fu.

Co ciekawe, sekwencje nagrywa się w takim tempie, w jakim mają później wyglądać w grze, ponieważ sztuczne przyspieszanie lub zwalnianie odbiera ruchom naturalność. Do tego dochodzą kolejne powtórzenia, poprawki gestów i reakcje na uderzenia. Efekt ma przypominać nie tyle realistyczną bójkę, co dobrze wyreżyserowaną scenę filmową.

Jeszcze mocniej filmowe ambicje gry podkreśla udział Donniego Yena. Według S-Game pełni on funkcję kreatywnego konsultanta od 2023 roku, pomagając przy projektowaniu walki i przenoszeniu doświadczeń z kina akcji do gry. Sam wystąpił też przed kamerami motion capture jako Mó Yuan. W praktyce Phantom Blade Zero staje się więc ciekawym miejscem spotkania kilku pokoleń azjatyckiego kina sztuk walki — od dziedzictwa Jackie Chana, przez ludzi pracujących w podobnej tradycji, aż po bezpośredni udział Yena.

Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero

PC PlayStation
Data wydania: 29 października 2026
Phantom Blade Zero - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Przemysław Dygas

Autor: Przemysław Dygas

Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.

Polacy płacą za nią najwięcej na świecie, a recenzenci są zachwyceni. Phantom Blade Zero ocenione tuż przed premierą

Następny
Polacy płacą za nią najwięcej na świecie, a recenzenci są zachwyceni. Phantom Blade Zero ocenione tuż przed premierą

Nowości na Steam: w tym tygodniu ukaże się naprawdę mocne RPG akcji

Poprzedni
Nowości na Steam: w tym tygodniu ukaże się naprawdę mocne RPG akcji

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl