Ani grama genAI. Twórcy RPG akcji Phantom Blade Zero wyjaśniają, dlaczego to ich największa duma

Studio S-GAME potwierdziło, że nadchodzące RPG akcji Phantom Blade Zero powstaje bez udziału generatywnej sztucznej inteligencji. Deweloper stawia na rzemiosło prawdziwych artystów.

Piotr Doroń

1
Ani grama genAI. Twórcy RPG akcji Phantom Blade Zero wyjaśniają, dlaczego to ich największa duma, źródło grafiki: S-GAME.
Ani grama genAI. Twórcy RPG akcji Phantom Blade Zero wyjaśniają, dlaczego to ich największa duma Źródło: S-GAME.

W dobie technologicznej rewolucji twórcy Phantom Blade Zero przychodzą z jasną deklaracją, czyniąc z braku generatywnej AI swój największy atut. Soulframe, dyrektor generalny studia S-GAME, oznajmił na platformie X, że każdy element gry – od modeli postaci po mapy – jest dziełem ludzkich rąk. Deweloperzy wierzą, że kunszt artystyczny nie jest jedynie narzędziem do tworzenia wartości, ale wartością samą w sobie, której algorytmy nie są w stanie podrobić.

Zamiast generowanych cyfrowo tekstur, studio wykorzystało skany 3D aktorów oraz chińskich zabytków, tworząc unikalną stylistykę „Kungfupunk”. Walka w grze to efekt sesji motion-capture z udziałem ponad dwudziestu ekspertów, w tym mistrzów szermierki. Nawet mapy oddane do użytku gracza nie są grafikami komputerowymi – zostały ręcznie namalowane pędzlami na ryżowym papierze przez artystów z Centralnej Akademii Sztuk Pięknych w Pekinie.

Jesteśmy głęboko przekonani, że ludzka kreatywność to nie tylko sposób na tworzenie wartości – to sama wartość.

W S-GAME nie zatrudniliśmy po prostu grupy programistów, by stworzyli grę; dążąc do ciągłego budowania wyjątkowego, pełnego pasji zespołu, postanowiliśmy stworzyć grę, z której każdy z nas mógłby być naprawdę dumny.

Dla S-GAME rezygnacja z AI to sposób na zachowanie nienaruszonej wizji twórczej i duma z budowania projektu, który celebruje tradycję. Efekty tego bezkompromisowego podejścia gracze będą mogli sprawdzić już za kilka miesięcy, gdy Phantom Blade Zero zadebiutuje na rynku 9 września na konsoli PlayStation 5 i PC.

Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero

PC PlayStation
Data wydania: 9 września 2026
Phantom Blade Zero - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

2

Piotr Doroń

Autor: Piotr Doroń

Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.

59-latek przechodzi RDR2 w 4 FPS-ach i nagrywa setki gameplayów, a gracze nie wiedzą czy to żart

Następny
59-latek przechodzi RDR2 w 4 FPS-ach i nagrywa setki gameplayów, a gracze nie wiedzą czy to żart

Microsoft uświadomił sobie, że agresywne wciskanie AI do Windows 11 było błędem: Copilot po cichu znika z podstawowych aplikacji

Poprzedni
Microsoft uświadomił sobie, że agresywne wciskanie AI do Windows 11 było błędem: Copilot po cichu znika z podstawowych aplikacji

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl