Wraz z premierą nowej aktualizacji Path of Exile 2 będzie dostępne za darmo przez trzy dni. Twórcy wyjaśnili też, skąd wziął się pomysł na zwiększenie liczby zdobywanej waluty.
Grinding Gear Games powtarza taktykę zastosowaną przy okazji premiery dwóch poprzednich rozszerzeń do Path of Exile 2. W momencie debiutu Return of the Ancients gra będzie dostępna za darmo przez ograniczony czas.
Przypomnijmy, że nadchodząca aktualizacja 0.5.0 jest największą wydaną dotychczas, a zarazem ostatnią przed wyjściem z wczesnego dostępu. Jej główną atrakcją jest całkowicie przebudowany endgame, ale wszystkich nowości jest znacznie więcej. Część z nich na pewno zdążycie sprawdzić w ramach darmowego weekendu.
To jednak nie wszystko – jeżeli gra przypadnie Wam do gustu i będziecie chcieli kontynuować zabawę, GGG przygotowało również specjalną promocję. Od 29 maja do 12 czerwca PoE 2 będzie dostępne do kupienia za połowę ceny. Standardowo gra kosztuje na Steamie 124,87 zł, więc po obniżce cena powinna wynosić około 62 zł.
W zeszły piątek GGG udostępniło pełną listę zmian w aktualizacji 0.5.0, a szczególną uwagę graczy przykuł punkt brzmiący „Divine Orby są teraz bardziej powszechne”. Jeżeli nie wiecie, jest to w zasadzie podstawowa waluta ekonomii gry i to na jej podstawie ustala się wartość większości przedmiotów.
Niedawno dwójka reżyserów PoE 2, Jonathan Rogers i Mark Roberts, wzięła udział w programie Tavern Talk, podczas którego zapytano ich, skąd pomysł na zwiększenie częstotliwości wypadania Divine Orbów. W końcu jest to zmiana, która może mieć poważne konsekwencje dla ekonomii gry.
Okazuje się, że powodem jest Świątynia Atziri, dodana do gry w wersji 0.4.0. Tam gracze odkryli specyficzną strategię (usuniętą w aktualizacji 0.5.0), która pozwoliła im zdobywać absurdalne ilości Divine Orbów. Twórcy nie chcieli, aby gracze odczuwali teraz irytację z powodu ich braku.
Podejrzewam, że to zabrzmi ultragłupio dla niektórych. Świątynia miała absurdalne ilości lootu przez „wężową” strategię i całe to badziewie, prawda? Więc zasadniczo chodziło o to, że obawialiśmy się, że ludzie od razu zaczną mówić: „W poprzedniej lidze miałem X Divinów na godzinę, a teraz mam Y Divinów na godzinę”. Takie irytujące pierdoły. Więc pomyśleliśmy, że jeśli po prostu zmienimy ich drop rate, to nikt nie będzie już mógł tego porównywać.
Twórcy zaznaczyli jednak, żeby gracze nie spodziewali się, iż nagle ich skrytki zapełnią się Divine Orbami. Waluta będzie po prostu wypadała nieco częściej, ale nie oznacza to, że zostaniemy nią zasypani. Co ciekawe, przez chwilę GGG rozważało nawet bardziej „trollowe” rozwiązanie. Skoro w wersji 0.4.0 gracze wręcz pływali w walucie, to w wersji 0.5.0 zastanawiano się nad całkowitym jej usunięciem. Pomysł ostatecznie nie został jednak zrealizowany.
Na koniec warto wspomnieć, że kilka dni temu GGG udostępniło szerszą prezentację nowej klasy Ascendancy – Martial Artist. Spotkała się ona z bardzo dużym zainteresowaniem graczy i oferuje naprawdę ciekawe możliwości. Jeżeli zastanawiacie się, jakim buildem zagrać, być może poniższy materiał pomoże wam podjąć decyzję.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).