Nowa aktualizacja do Path of Exile 2 to prawdziwy moloch, który całkowicie przerabia endgame i obecne w nim mechaniki. To również ostatnia duża wersja przed opuszczeniem wczesnego dostępu.
Dotychczas otrzymaliśmy trzy duże aktualizacje do Path of Exile 2, wprowadzające naprawdę sporo nowej treści. Żadna z nich jednak nie umywa się do tego, co Grinding Gear Games zaprezentowało wczoraj wieczorem. Jak przyznał reżyser gry, Jonathan Rogers, aktualizacja 0.5 jest największą, jaką kiedykolwiek stworzyli, co usprawiedliwia długi czas oczekiwania.
Z uwagi na ogromny rozmiar, twórcy potrzebują nieco więcej czasu na przetestowanie całości. Z tego powodu Return of the Ancients zadebiutuje dopiero za trzy tygodnie, tj. 29 maja o godzinie 22:00 czasu polskiego.
Najważniejszą nowością wersji 0.5 jest bez wątpienia długo wyczekiwana przebudowa endgame’u. Mapa Atlasu doczekała się sporej liczby zmian, między innymi w postaci punktów początkowych dla każdej z mechanik czy ogromnej fortecy wyłaniającej się z ziemi po ukończeniu pierwszej wieży.
Dotarcie do jej centrum, gdzie czeka nowy boss, wymaga ukończenia specjalnych typów map, ale na szczęście GGG nie każe nam błądzić po Atlasie po omacku. Aktualizacja wprowadza dedykowane serie zadań, które prowadzą graczy po różnych mechanikach endgame’u i wieńczone są starciem z bossem. Zmianę tę z pewnością docenią nowi gracze, ale również weteranom powinna przypaść do gustu.
Wszystko to związane jest z całkowicie przeprojektowanym drzewkiem Atlasu. Zawiera ono teraz znacznie więcej punktów, a co najważniejsze – gracze będą w stanie odblokować je w całości. Aby jednak dodać nieco różnorodności, wiele węzłów zaoferuje wybór pomiędzy kilkoma opcjami. Dzięki temu gracze będą wzmacniać interesujące ich elementy.
To jednak nie wszystko, ponieważ dodano również trzech mistrzów Atlasu. Wykonanie dla nich zadań pozwoli odblokować coś, co twórcy określili jako „klasy Ascendancy dla Atlasu”. Są to dodatkowe bonusy wpływające na wszystkie mapy. W danym momencie możemy korzystać wyłącznie z efektów jednego mistrza, ale jego zmiana sprowadza się do jednego kliknięcia.
Powyższe zmiany dotyczyły podstaw endgame’u, ale to nadal nie wszystko, co GGG przygotowało w tym obszarze PoE2. Okazuje się, że deweloperzy przeprojektowali cztery podstawowe mechaniki gry: Breach, Delirium, Ritual oraz Expedition.
Jak wspomniałem każda z nich otrzymała nową linię zadań z wątkiem fabularnym oraz początkowy punkt na mapie. Dzięki temu zdobywanie punktów na dedykowanych im drzewkach w Atlasie będzie przyjemniejsze. Ponadto każda mechanika działa teraz nieco inaczej oraz zyskała nowych bossów.
Breach integruje zasady z pierwszego PoE, gdzie niedawno otrzymał odświeżenie w ramach aktualizacji Keepers of the Flame. Szczeliny można teraz stabilizować, co skutkuje pojawieniem się silniejszych potworów oraz możliwością zdobycia Hiveblood. To swego rodzaju waluta wykorzystywana w Genesis Tree, które zapewni nam dodatkowe przedmioty.
Delirium otrzymało nowy system progresji, mierzący to, jak głęboko zanurzamy się we mgle. Po ukończeniu odpowiedniej liczby takich wydarzeń odblokujemy dostęp do Grand Mirror, za którego pomocą pokryjemy część Atlasu mgłą, a przeczesując ją, dostaniemy się do ostatecznego bossa. Przy okazji waluta Delirium stała się bardziej użyteczna, ponieważ służy teraz również do modyfikowania klejnotów.
W Ritual zmieniono nagrody, które możemy odebrać za zgromadzone Tribute – od teraz są to wyłącznie przedmioty unikatowe oraz Omeny. Walutę możemy jednak oddać również w zamian za audiencję u króla. Jego pokonanie pozwala rozpocząć duży rytuał obejmujący kilka map na Atlasie i kończący się starciem z finałowym bossem.
Expedtion odblokuje przed graczami zupełnie nową część Atlasu, jaką jest ocean. Znajdują się na nim wyspy oferujące wiele zupełnie nowych mechanik, sekretów oraz przeciwników, w tym bossów. Mechanika jest też zintegrowana z nową ligą.
Runes of Aldur wprowadza do PoE2 nową postać – Farrowa, który pragnie zgłębić tajemnice run. Po uratowaniu go na początku kampanii, w całym świecie gry znajdziemy porzucone odłamki, na których możemy wykuć symbole runiczne. Ożywią one okolicznych martwych przeciwników i wzmocnią ich dodatkowymi bonusami, a ich pokonanie zapewni graczom dodatkowe nagrody.
Warto wspomnieć, że nie są to losowe nagrody, ponieważ symbole wybieramy sami z listy przepisów i od razu widzimy, co dokładnie otrzymamy w zamian. Z czasem odłamki pozwolą również na umieszczanie na nich coraz to większej liczby symboli, co jeszcze bardziej utrudni potyczki, ale zaowocuje rzadszymi nagrodami.
Kluczowym elementem ligi jest Verisium – surowiec wykorzystywany do ulepszania przedmiotów. Za jego pomocą, przy użyciu specjalnego stołu, zmodyfikujemy ekwipunek, dodając do niego zasób zwany Runic Ward, który pełni funkcję dodatkowej puli życia. Ponadto istnieją też wszelkiego rodzaju stopy wpływające na bonusy przedmiotów. Warto wspomnieć, że mechanikę można zastosować także na przedmiotach unikatowych, a efekty mogą okazać się zaskakujące.
Liga wprowadza również specjalne umiejętności Kalguuran – zarówno aktywne, jak i wspierające. Nie mają one żadnych wymogów co do atrybutów lub broni, ale do ich użycia wymagany jest wspomniany zasób Runic Ward. Na dokładkę dodano ponad 100 nowych run do umieszczenia w przedmiotach, z których niektóre mają naprawdę ciekawe efekty, jak chociażby zwiększenie puli dostępnych modyfikatorów. Zapowiada się więc istny plac zabaw dla fanów craftingu.
Z pozostałych nowości wprowadzonych w Return of the Ancients należy wspomnieć o:
To oczywiście nie wszystkie nowości, jakie GGG przygotowało dla graczy. Jeżeli jesteście spragnieni większej liczby szczegółów, odsyłam Was do poniższego materiału wideo. Pełna lista zmian zostanie natomiast udostępniona dopiero w ostatni piątek przed premierą aktualizacji.
Końcówkę transmisji deweloperzy poświęcili opowiedzeniu o tym, co czeka PoE2 w przyszłości. Potwierdzono to, czego gracze spodziewali się już od jakiegoś czasu – w tym roku otrzymamy tylko dwie duże ligi. Co więcej, po aktualizacji 0.5, następna wersja przeskoczy od razu do numeru 1.0, co oznacza opuszczenie wczesnego dostępu.
Chociaż Return of the Ancients już przyprawia o ból głowy swoim rozmiarem, Jonathan Rogers przekazał, że wersja 1.0 będzie jeszcze większa. Otrzymamy ją jednak dopiero po ExileConie zaplanowanym na 7-8 listopada. Spodziewam się, że to właśnie tam doczekamy się oficjalnej zapowiedzi, więc premiera pełnej wersji powinna nastąpić w grudniu.
W międzyczasie GGG planuje wypuszczać mniejsze aktualizacje, które doszlifują elementy już znajdujące się w grze. Aby zmotywować graczy do ich testowania w planach są również mniejsze ligi ze specjalnymi wydarzeniami. Coś podobnego miało już miejsce w pierwszym PoE w postaci Legacy of Phrecia.
Jeżeli więc czekaliście z zagraniem w PoE2 do pełnej wersji, teraz już wiecie, kiedy możecie się jej spodziewać. Warto przypomnieć, że w odróżnieniu od wczesnego dostępu będzie ona dostępna całkowicie za darmo.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).