Gigantyczna lista zmian w hicie RPG wywołała wśród graczy PoE 2 mieszankę czystej euforii oraz głębokiego niepokoju

GGG opublikowało pełną listę zmian do wersji 0.5.0 Path of Exile 2. Gracze wypatrzyli w niej kilka interesujących punktów, ale także takie, które wzbudziły ich obawy.

Marcin Bukowski

Komentarze
Gigantyczna lista zmian w hicie RPG wywołała wśród graczy PoE 2 mieszankę czystej euforii oraz głębokiego niepokoju, źródło grafiki: Grinding Gear Games.
Gigantyczna lista zmian w hicie RPG wywołała wśród graczy PoE 2 mieszankę czystej euforii oraz głębokiego niepokoju Źródło: Grinding Gear Games.

Już za tydzień udostępniona zostanie aktualizacja Return of the Ancients do Path of Exile 2. Zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią dzisiaj Grinding Gear Games opublikowało pełną listę zmian w wersji 0.5.0. Jeżeli zamierzacie do niej zajrzeć, przygotujcie się na porządną lekturę, ponieważ jest ona naprawdę bardzo długa.

Najważniejsze punkty na liście

Omówienie wszystkich zmian w jednym newsie jest raczej niemożliwe ze względu na ich liczbę. GGG szczegółowo opisało chociażby nowości, które przedstawiono podczas transmisji na żywo, więc jeżeli coś było dla Was wówczas niezrozumiałe, lista zmian może w tym pomóc.

Z pomocą przychodzi też społeczność, która dość szybko wyłapała najbardziej interesujące zmiany, o których deweloperzy wcześniej nie wspomnieli. Z bardzo dużym entuzjazmem spotkał się chociażby punkt o dodaniu trzech tzw. „Fluxów”, które służą do zmiany typu odporności. Oznacza to, że w przypadku gdy zdobędziecie wypasioną zbroję, ale jej jedynym mankamentem będzie ochrona na ogień, podczas gdy potrzebujecie ochrony na lód, teraz będziecie mogli zmienić żywioł.

Tegu typu małych, ale znaczących zmian społeczność wypatrzyła znacznie więcej. Wystarczy wymienić chociażby:

  1. dodanie osobnego skrótu klawiszowego do wykonania samego przewrotu, nie powodującego przejścia w sprint po przytrzymaniu;
  2. zmiana dźwigni w lokacji Waterways na płytki naciskowe, na które wystarczy wejść, aby je uruchomić;
  3. możliwość dalszego oddalenia mapy Atlasu;
  4. możliwość pominięcia dialogów poprzez wciśnięcie klawisza ESC;
  5. sprawienie, że Divine Orby stały się teraz „bardziej powszechne”;
  6. usunięcie możliwości zdobycia Omen of Corruption;
  7. obrażenia od krwawienia nie wzrastają już, gdy gracz się porusza;
  8. skrócenie niektórych obszarów kampanii.

Z kolei to, co zaniepokoiło sporą część graczy, to całkiem duża skala nerfów. Mocno oberwało się np. Energy Shield, które jednak jako warstwa defensywna była wyraźnie mocniejsza od Evasion czy Armora. Ze znacznie większym niezrozumieniem spotkało się natomiast osłabienie części zdolności do walki wręcz. Już od wersji 0.1 gracze zwracali uwagę, że rozgrywka wojownikiem jest wyraźnie trudniejsza niż chociażby łucznikiem, więc dziwią się kolejnym nerfom.

Niektórzy są również zaskoczeni brakiem jakichkolwiek zmian w zdolności Twister, która od jakiegoś czasu robi sporą furorę wśród społeczności, gdy okazało się, że jest naprawdę silna. W związku z tym spodziewano się nerfów, ale tak się nie stało. W efekcie wielu graczy już teraz przewiduje, że to właśnie Twister zdominuje metę w wersji 0.5.0.

Jak będzie w rzeczywistości, dowiemy się 29 maja, kiedy to aktualizacja Return of the Ancients trafi do PoE 2. Pozostaje mieć nadzieję, że nowa liga nie powtórzy sytuacji z wersji 0.2.0, w której zmiany w balansie okazały się tak bolesne, że rozgrywka częściej frustrowała niż sprawiała przyjemność.

Path of Exile 2

Path of Exile 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 6 grudnia 2024 Wczesny dostęp
Path of Exile 2 - Encyklopedia Gier
8.5

GRYOnline

7.8

Gracze

7.3

Steam

8.7

OpenCritic

Oceń Grę

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Twórcy mają „obowiązek” słuchać graczy, nawet jeśli „bardzo często się mylą”, twierdzi były szef projektu Dying Light

Następny
Twórcy mają „obowiązek” słuchać graczy, nawet jeśli „bardzo często się mylą”, twierdzi były szef projektu Dying Light

Europosłowie nie gryźli się w język w temacie umierających gier. „Mam nadzieję, że nie będziemy czekać tak długo, jak na GTA 6”

Poprzedni
Europosłowie nie gryźli się w język w temacie umierających gier. „Mam nadzieję, że nie będziemy czekać tak długo, jak na GTA 6”

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl