Grinding Gear Games przedstawiło szczegóły dużej aktualizacji 1.0 do Path of Exile 2. Na graczy czekają przede wszystkim dwa finałowe akty kampanii oraz nowe klasy postaci. Poznaliśmy również zawartość kolejnej ligi do pierwszego PoE.
Dobiegło końca wydarzenie ExileCon 2026, które przyniosło bardzo dużą dawkę nowości na temat obu odsłon serii Path of Exile. Grinding Gear Games przedstawiło szczegóły na temat pełnej wersji „dwójki”, a także ujawniło zawartość nowej ligi do „jedynki” która zadebiutuje już w najbliższy piątek.
Jedną z głównych atrakcji PoE 2 w wersji 1.0 będzie dokończenie głównej kampanii. Aktualizacja wprowadzi akty 5 i 6, w ramach których gracze odwiedzą m.in. znane z pierwszej części miasto Oriath, zmierzą się z Twilight Order oraz raz na zawsze powstrzymają Bestię.
Na ich drodze stanie 18 nowych bossów, a do eksploracji oddanych zostaną 24 kolejne lokacje. Twórcy przygotowali również nowe potwory elitarne, wyróżniające się własnymi umiejętnościami i modyfikatorami. Zwiastun nowych aktów możecie obejrzeć poniżej.
Wraz z pełną wersją zadebiutują także kolejne dwie klasy postaci: Duelist oraz Shadow. Pierwszą z nich twórcy przedstawiali szerzej już jakiś czas temu. Została zaprojektowana z myślą o walce mieczami, a wśród dostępnych umiejętności znajdziemy m.in. bardzo popularny Cyclone. Podczas ExileConu pokazano także jedną z jej klas Ascendancy – Knight. Pozwala ona chociażby skorzystać z pomocy własnego giermka.
Shadow natomiast specjalizuje się w walce sztyletami i wykorzystywaniu pułapek. Wprowadza zupełnie nową mechanikę skradanie się (Stealth), dzięki której przeciwnicy nie będą dostrzegać bohatera, dopóki nie znajdzie się on wystarczająco blisko. Przebywanie w ukryciu wzmacnia również umiejętności postaci, zapewniając szereg dodatkowych premii. Na premierę Shadow otrzyma dwie klasy Ascendancy: Assassin oraz Infiltrator.
Oznacza to, że w momencie premiery pełnej wersji PoE 2 dostępne będzie 10 z 12 zaplanowanych klas postaci. Pozostali jeszcze Templar, łączący walkę fizyczną z magią, oraz korzystający z toporów Marauder. W wywiadzie z serwisem PCGamesN reżyser gry, Jonathan Rogers, przyznał, że podstawy obu klas ustalone zostały już dawno temu, ale muszą zostać dostosowane do tego, jak PoE 2 wygląda obecnie.
Wszystkie klasy przeszły bardzo wstępne testy już dawno temu, ale wiele z nich przeprowadzono jeszcze przed wprowadzeniem sterowania WASD. Szczerze mówiąc, nie wiem, czy tamte rozwiązania miałyby jeszcze sens w obecnym kierunku, w którym zmierzamy i nad czym teraz pracujemy. […] Byłbym niezadowolony, gdyby nie udało nam się ich wprowadzić do przyszłego roku, ale zobaczymy. Pierwotnie planowaliśmy dodać je przed premierą wersji 1.0 i jest mi przykro, że nie udało nam się dotrzymać tego terminu. Po prostu zajmuje nam to więcej czasu, niż zakładaliśmy. Nie oznacza to jednak, że brakuje nam klas.
Dużo uwagi poświęcono także nowej lidze Conquerors of Wraeclast. Tym razem GGG przygotowało mechanikę skupioną na rekrutowaniu armii, rozbudowywaniu własnej twierdzy i prowadzeniu oblężeń. W trakcie kampanii gracze będą mogli werbować kolejne rodzaje żołnierzy, a następnie wykorzystywać ich podczas starć z przeciwnikami. Nie zabraknie również potężniejszych dowódców, których pokonanie zapewni dodatkowe nagrody.
Zabawa nie zakończy się jednak wraz z ukończeniem głównej historii. W endgame gracze będą mogli wybrać jedną z trzech frakcji i walczyć o kontrolę nad zamkami rozmieszczonymi na mapie Atlasu. Zdobywanie kolejnych twierdz zapewni różnego rodzaju korzyści, w tym dostęp do nowych obszarów i dodatkowych łupów.
Warto wspomnieć, że werbowani dowódcy będą mogli samodzielnie wykonywać za nas mapy na Atlasie, przynosząc graczowi zdobyte przedmioty. Standardowo nie zabraknie też powiązanych z ligą nowych materiałów do craftingu oraz potężnego bossa.
Jonathan Rogers wprost przyznał, że inspiracją dla Conquerors of Wraeclast była seria Heroes of Might and Magic. Z uwagi na charakter rozgrywki PoE 2 gracze momentami poczują się również tak, jakby uczestniczyli w starciach z Dynasty Warriors.
Myślę, że dość oczywiste jest, że czerpiemy inspirację z Heroes of Might and Magic. […] Mamy tu niemal do czynienia z czymś na wzór Dynasty Warriors – jesteś niczym bóg pośród zwykłych śmiertelników. […] Bardzo obawialiśmy się, że wszyscy będą chcieli dołączyć do jednej frakcji. Dlatego, aby temu zapobiec, musimy zapewnić niezwykle atrakcyjne nagrody dla graczy, którzy zdecydują się zmienić stronę, jeśli jedna z frakcji okaże się wyraźnie słabsza.
Ponadto aktualizacja 1.0 przyniesie spore zmiany w systemie rozwoju postaci. Przebudowano pasywne drzewko (usunięto wszystkie notki zwiększające szansę na uderzenie krytyczne), usprawniono obecne oraz dodane nowe klejnoty umiejętności, a także poprawiono niektóre klasy Ascendancy, takie jak Acolyte of Chayula czy Blood Mage. Do tego dochodzi ponad 70 przebudowanych przedmiotów unikatowych oraz przeszło 40 zupełnie nowych.
Na koniec warto wspomnieć o małej, ale bardzo przydatnej nowości, jaką jest podsumowanie śmierci postaci. Funkcja ta ma pokazywać, jakie obrażenia doprowadziły do zgonu bohatera i jaka ich część została zredukowana przez jego defensywę.
Może zabrzmi to nieco zabawnie, ale uważam, że dzięki temu gracze będą mogli zgłaszać nam problemy, które faktycznie wymagają uwagi. Czasami zdarza się, że niektóre potwory mają nieprawidłowo dobrane wartości balansu. Takie rzeczy się zdarzają, a w ferworze walki trudno stwierdzić, co dokładnie było tego przyczyną. Teraz gracze będą mogli wskazać konkretnego potwora, który zadaje zdecydowanie zbyt duże obrażenia, dzięki czemu łatwiej będzie im zwrócić nam na to uwagę.
Przypomnijmy, że aktualizacja 1.0 zadebiutuje już 11 grudnia. Wówczas Path of Exile 2 opuści wczesny dostęp i przejdzie na model free-to-play.
Podczas ExileCon 2026 nie zabrakło również zapowiedzi dotyczących pierwszej odsłony serii. PoE otrzyma aktualizację 3.30 zatytułowaną Covens of Umbra. W trakcie rozgrywki napotkamy wyznawców sabatu (covenites) odprawiających rytuały mające przywołać ich królową, Coven Queen. Po ich przerwaniu będziemy mogli jedną z kilku specjalnych kart, które wzmocnią bossa w danej lokacji. Jak zawsze jednak większe zagrożenie wiąże się z lepszymi nagrodami.
Pokonani bossowie pozwolą zdobywać fragmenty ich ciał, które będzie można umieszczać na specjalnej kukle Wicker Man. Dzięki temu bohater przejmie część ich mocy i zyska dodatkowe premie do swoich statystyk lub umiejętności.
To jednak nie wszystko, ponieważ GGG pokusiło się o dużą przebudowę końcowej fazy gry. Całkowicie przebudowano drzewko Atlasu, wprowadzając inny układ oraz dziesiątki nowych węzłów i efektów. Do tego całkowicie usunięto skarabeusze i zastąpiono je przez tzw. Threads of Creation. Głównym celem twórców było zapewnienie większej różnorodności aktywności i ułatwienie graczom w decydowaniu o tym, jakich przeciwników oraz wyzwań będą się podejmować.
Poza tym przebudowano system łupów. W endgame niezidentyfikowane przedmioty magiczne i rzadkie będą mogły otrzymywać specjalne poziomy (tiery), co ułatwi określenie, które z nich warto podnosić. Nie zabraknie też zupełnie nowych przedmiotów unikatowych. Wisienką na torcie jest natomiast wprowadzenie do podstawy gry zmodyfikowanej mechaniki Mirage, którą swego czasu gracze bardzo polubili.
Aktualizacja 3.30 zadebiutuje już w najbliższy piątek, tj. 13 listopada, o godzinie 22:00 czasu polskiego. Poniżej możecie obejrzeć jej oficjalny zwiastun.
GRYOnline
Gracze
Steam

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).