crunch Ostatnie wiadomości

Polak pracujący nad Diablo 4 postawił bolesną diagnozę: dla wielkich firm crunch to wybór, dla małych walka o życie
2

Polak pracujący nad Diablo 4 postawił bolesną diagnozę: dla wielkich firm crunch to wybór, dla małych walka o życie

Główny projektant silnika Diablo 4 uważa, że crunch może być kwestią wyboru dla dużych studiów, ale dla małych twórców to kwestia życia i śmierci zespołu.

Jakub Błażewicz

26 maja 2026 12:20

Polak pracujący nad Diablo 4 postawił bolesną diagnozę: dla wielkich firm crunch to wybór, dla małych walka o życie
Na 195 dni przed premierą GTA 6 szef Take-Two ucina plotki o zarywaniu nocek. Woli opóźnienie niż crunch, który niszczy zespoły
8

Na 195 dni przed premierą GTA 6 szef Take-Two ucina plotki o zarywaniu nocek. Woli opóźnienie niż crunch, który niszczy zespoły

Strauss Zelnick nie jest fanem zarywania nocek, a przed premierą GTA 6 Rockstar Games szykuje jeszcze jedną (i być może ostatnią) „nową ekscytującą aktualizację” Grand Theft Auto Online.

Jakub Błażewicz

8 maja 2026 09:23

Na 195 dni przed premierą GTA 6 szef Take-Two ucina plotki o zarywaniu nocek. Woli opóźnienie niż crunch, który niszczy zespoły
Praca do 3 nad ranem przy GTA 6 i coraz większe zmęczenie. Pracownik Rockstara mówi o trudnych warunkach przed premierą
77

Praca do 3 nad ranem przy GTA 6 i coraz większe zmęczenie. Pracownik Rockstara mówi o trudnych warunkach przed premierą

W Rockstar Gamess mógł rozpocząć się poważny crunch na ostatniej prostej do premiery Grand Theft Auto 6.

Jakub Błażewicz

4 maja 2026 09:05

Praca do 3 nad ranem przy GTA 6 i coraz większe zmęczenie. Pracownik Rockstara mówi o trudnych warunkach przed premierą
Weteran Naughty Dog wyjawia prawdę, co do której twórcy The Last of Us nie mają wątpliwości od 13 lat. „Jest to niezbędne, aby tworzyć gry na naszym poziomie”
6

Weteran Naughty Dog wyjawia prawdę, co do której twórcy The Last of Us nie mają wątpliwości od 13 lat. „Jest to niezbędne, aby tworzyć gry na naszym poziomie”

Crunch jest niezbędny, aby „tworzyć gry na naszym poziomie”. Były pracownik studia Naughty Dog opowiedział, jak firma podchodzi do nadmiarowych godzin pracy u swoich deweloperów.

Maciej Gaffke

14 kwietnia 2026 05:30

Weteran Naughty Dog wyjawia prawdę, co do której twórcy The Last of Us nie mają wątpliwości od 13 lat. „Jest to niezbędne, aby tworzyć gry na naszym poziomie”
Twórcy Kingdom Come: Deliverance „pracowali dzień i noc za minimalne wynagrodzenie”, by stworzyć solidne podstawy pod sukces KCD2, twierdzi programista Cyberpunka 2077 i Star Citizena
35

Twórcy Kingdom Come: Deliverance „pracowali dzień i noc za minimalne wynagrodzenie”, by stworzyć solidne podstawy pod sukces KCD2, twierdzi programista Cyberpunka 2077 i Star Citizena

Deweloper, który opracował AI do pierwszego Kingdom Come: Deliverance, podzielił się wspomnieniami z pracy w zespole Warhose Studios.

Adrian Werner

11 lutego 2025 13:27

Twórcy Kingdom Come: Deliverance „pracowali dzień i noc za minimalne wynagrodzenie”, by stworzyć solidne podstawy pod sukces KCD2, twierdzi programista Cyberpunka 2077 i Star Citizena
„Każdego dnia czuję, jakbym ścigał się z czasem”. Przepracowując się przy Death Stranding 2, Hideo Kojima marzy o stworzeniu arcydzieła
10

„Każdego dnia czuję, jakbym ścigał się z czasem”. Przepracowując się przy Death Stranding 2, Hideo Kojima marzy o stworzeniu arcydzieła

Hideo Kojima zwrócił uwagę na fizyczne i psychiczne wyczerpanie podczas „najbardziej wymagającego okresu tworzenia” Death Stranding 2: On the Beach. Twórca chciałby jak najdłużej pozostać produktywny i kreatywny.

Zuzanna Domeradzka

13 stycznia 2025 18:36

„Każdego dnia czuję, jakbym ścigał się z czasem”. Przepracowując się przy Death Stranding 2, Hideo Kojima marzy o stworzeniu arcydzieła
Kradzież pieniędzy, upokarzanie i samobiczowanie to tylko część nadużyć w studiu pomagającym przy AoE 4, The Last of Us i AC: Shadows. Ubisoft odpowiada na niepokojący raport
57

Kradzież pieniędzy, upokarzanie i samobiczowanie to tylko część nadużyć w studiu pomagającym przy AoE 4, The Last of Us i AC: Shadows. Ubisoft odpowiada na niepokojący raport

Crunch i toksyczni pracodawcy to częsty problem w branży gier, ale najwyraźniej zbyt rzadko zwraca się na to uwagę w przypadku outsourcingu.

Jakub Błażewicz

8 stycznia 2025 14:06

Kradzież pieniędzy, upokarzanie i samobiczowanie to tylko część nadużyć w studiu pomagającym przy AoE 4, The Last of Us i AC: Shadows. Ubisoft odpowiada na niepokojący raport
CD Projekt RED przeszło zmianę na lepsze, twierdzi Paweł Sasko. Unikanie crunchu to klucz do utrzymania studia na powierzchni
17

CD Projekt RED przeszło zmianę na lepsze, twierdzi Paweł Sasko. Unikanie crunchu to klucz do utrzymania studia na powierzchni

Główny projektant zadań w Cyberpunku 2077, Paweł Sasko, zdradził, jakie metody wprowadziło CD Projekt RED, aby poprawić sytuację w firmie i uniknąć zjawiska crunchu.

Kamil Kleszyk

17 kwietnia 2024 15:12

CD Projekt RED przeszło zmianę na lepsze, twierdzi Paweł Sasko. Unikanie crunchu to klucz do utrzymania studia na powierzchni
Reżyser Fallout: New Vegas twierdzi, że wypalenie zawodowe „zastąpiło crunch jako główne zagrożenie dla branży gier"
1

Reżyser Fallout: New Vegas twierdzi, że wypalenie zawodowe „zastąpiło crunch jako główne zagrożenie dla branży gier"

Josh Sawyer jest zdania, że wypalenie zawodowe, a nie crunch, jest aktualnie największym zagrożeniem w branży gier. Twórca m.in. Fallouta: New Vegas twierdzi, że potrzebne są zmiany, a doprowadzić do nich mogą tylko deweloperzy, wywierając presję na przełożonych.

Kamil Kleszyk

11 kwietnia 2024 15:53

Reżyser Fallout: New Vegas twierdzi, że wypalenie zawodowe „zastąpiło crunch jako główne zagrożenie dla branży gier"
Scenarzysta Dragon Age nie wierzy w przymus crunchu. „Jeśli faktycznie jest on potrzebny, branża gier zasługuje na śmierć”
14

Scenarzysta Dragon Age nie wierzy w przymus crunchu. „Jeśli faktycznie jest on potrzebny, branża gier zasługuje na śmierć”

David Gaider (Dragon Age) nie wierzy, by crunch był koniecznym elementem w branży gier, wbrew przekonaniu innych twórców.

Jakub Błażewicz

26 marca 2024 15:14

Scenarzysta Dragon Age nie wierzy w przymus crunchu. „Jeśli faktycznie jest on potrzebny, branża gier zasługuje na śmierć”
Czy CD Projekt nadal ma problem crunchu? Jason Schreier znów prześwietla firmę
9

Czy CD Projekt nadal ma problem crunchu? Jason Schreier znów prześwietla firmę

Dziennikarz growy Jason Schreier po raz kolejny zbadał kulturę pracy w CD Projekcie, tym razem przy okazji nadchodzącego dodatku do Cyberpunka 2077.

Marcin Przała

14 czerwca 2023 19:01

Czy CD Projekt nadal ma problem crunchu? Jason Schreier znów prześwietla firmę
Twórcy The Last of Us podjęli ważną decyzję
5

Twórcy The Last of Us podjęli ważną decyzję

Ostatnimi czasy próżno szukać w sieci oficjalnych konkretów na temat nadchodzących projektów studia Naughty Dog. Neil Druckmann wyjawił, dlaczego studio nie ogłasza rozległych planów na przyszłość.

Kamil Kleszyk

10 stycznia 2023 10:59

Twórcy The Last of Us podjęli ważną decyzję
Diablo 4 zagrożone, pracownicy sugerują problemy z produkcją
18

Diablo 4 zagrożone, pracownicy sugerują problemy z produkcją

Diablo 4 może wymagać sporo poświęcenia od pracowników, jeśli gra ma ukazać się zgodnie z planem (i to po wielu opóźnieniach).

Jakub Błażewicz

9 grudnia 2022 17:00

Diablo 4 zagrożone, pracownicy sugerują problemy z produkcją
Na Atomic Heart znów padł cień; nowe pogłoski o chaosie w studiu
23

Na Atomic Heart znów padł cień; nowe pogłoski o chaosie w studiu

W sieci pojawiły się doniesienia o problemach studia pracującego nad Atomic Heart. Deweloperzy mają narzekać na crunch, niewypłacane premie oraz duży chaos w produkcji.

Adrian Werner

6 listopada 2022 08:34

Na Atomic Heart znów padł cień; nowe pogłoski o chaosie w studiu
Reżyser Callisto Protocol pochwalił się crunchem, potem musiał przepraszać
10

Reżyser Callisto Protocol pochwalił się crunchem, potem musiał przepraszać

Glen Schofield, stojący na czele zespołu tworzącego The Callisto Protocol, pochwalił się szalonymi godzinami pracy swojego zespołu. Szybko musiał za to przeprosić, zwłaszcza gdy do nagonki przyłączył się Jason Schreier.

Adrian Werner

4 września 2022 07:56

Reżyser Callisto Protocol pochwalił się crunchem, potem musiał przepraszać
Starfield nie powstaje w atmosferze crunchu, twierdzi szef Xbox Game Studios
12

Starfield nie powstaje w atmosferze crunchu, twierdzi szef Xbox Game Studios

Produkcja Starfielda nie opiera się na crunchu. Szef Xbox Game Studios jest spokojny o dobrą atmosferę w studiach podległych firmie Bethesda.

Adam Adamczyk

4 lipca 2022 08:51

Starfield nie powstaje w atmosferze crunchu, twierdzi szef Xbox Game Studios
Niskie płace, nadgodziny i problemy - Team17 okiem pracowników
19

Niskie płace, nadgodziny i problemy - Team17 okiem pracowników

Team17 ma kłopoty nawet po wycofaniu się z NFT z serii Worms. Pracownicy brytyjskiego dewelopera mają narzekać na niskie płace, problemy z szefostwem i molestowanie.

Jakub Błażewicz

11 lutego 2022 15:14

Niskie płace, nadgodziny i problemy - Team17 okiem pracowników
Produkcja Lego Star Wars: Skywalker to 5 lat crunchu
15

Produkcja Lego Star Wars: Skywalker to 5 lat crunchu

Pięć lat pełnych crunchu i problemów z nieprzetestowanym silnikiem – tak miała wyglądać produkcja gry LEGO Star Wars: Skywalker Saga według najnowszych informacji.

Jakub Błażewicz

21 stycznia 2022 16:27

Produkcja Lego Star Wars: Skywalker to 5 lat crunchu
„Magia BioWare to bzdura” - reżyser Dragon Age: Origins i Dragon Age 2 krytykuje praktyki studia
11

„Magia BioWare to bzdura” - reżyser Dragon Age: Origins i Dragon Age 2 krytykuje praktyki studia

Mark Darrah nie jest fanem mówienia o „magii BioWare”. Przynajmniej nie w kontekście tego, jak wygląda produkcja gier w jego byłym studiu (i nie tylko tam).

Jakub Błażewicz

19 stycznia 2022 18:50

„Magia BioWare to bzdura” - reżyser Dragon Age: Origins i Dragon Age 2 krytykuje praktyki studia
Marvel's Spider-Man - Insomniac zmieniło finałową walkę, by uniknąć crunchu
3

Marvel's Spider-Man - Insomniac zmieniło finałową walkę, by uniknąć crunchu

W trakcie niedawnej konferencji Develop:Brighton Ted Price, prezes studia Insomniac, opowiedział między innymi, jak pierwotnie miała wyglądać finałowa walka w grze Marvel's Spider-Man. Zmieniono ją ostatecznie, by uniknąć crunchu.

Miłosz Szubert

4 listopada 2021 15:20

Marvel's Spider-Man - Insomniac zmieniło finałową walkę, by uniknąć crunchu

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl