„Powszechny crunch” wpisany w umowy twórców GTA 6. Kolejne poważne oskarżenia uderzają w studio Rockstar Games tuż przed premierą

Rockstar Games znów może mieć na pieńku z pracownikami, mimo deklaracji wydawcy GTA 6 o „światowej klasy warunkach pracy”.

Jakub Błażewicz

3
„Powszechny crunch” wpisany w umowy twórców GTA 6. Kolejne poważne oskarżenia uderzają w studio Rockstar Games tuż przed premierą, źródło grafiki: Rockstar Games / Take-Two Interactive..
„Powszechny crunch” wpisany w umowy twórców GTA 6. Kolejne poważne oskarżenia uderzają w studio Rockstar Games tuż przed premierą Źródło: Rockstar Games / Take-Two Interactive..

Studio Rockstar Games znów znalazło się w ogniu zarzutów o crunch, z dodatkiem dyskryminacji premiowej oraz płciowej.

Twórcy Grand Theft Auto wciąż mają na głowie postępowanie sądowe w sprawie zeszłorocznych zwolnień kilkudziesięciu osób, a tymczasem padły kolejne zarzuty pod adresem Rockstara. Jak donosi serwis Games Developer, trzej inni członkowie związku Rockstar Game Workers Union oskarżają studio o zaniedbania w traktowaniu zatrudnionych twórców.

Crunch i premiowa manipulacja

Główny zarzut dotyczy niejasnego systemu płac i premii, z których te drugie mają być wykorzystywane do wywierania nacisków na pracowników:

Kiedy premia jest wyjątkowo wysoka, może to być wspaniałe, ale ta często okazuje się rozczarowująca i w rezultacie za cały rok można otrzymać znacznie mniej, niż się spodziewano. Uzasadnienie tego stanu rzeczy jest często niejasne, różni się w zależności od działu, nawet między członkami zespołu w ramach tego samego działu, a czasami opiera się na całkowicie subiektywnych lub retrospektywnych zarzutach.{cytat}

Według innego z rozmówców GD można było odnieść wrażenie, że „praktycznie wszystko, co robią”, może wpłynąć na płace, co zachęca do dostosowywania się pod widzimisię przełożonych. Nikt bowiem nie chce, by „jedna piąta twojej płacy została wycofana bez żadnego uzasadnienia lub na podstawie jednego zaskakującego czynnika”.

Ponadto według tych osób brytyjski oddział Rockstara w ostatnich latach miał raczej zwiększyć przepaść dzielącą płace, co jest odwrotne od trendów na brytyjskim rynku. Co najgorsze dla wszystkich, to że crunch wciąż ma być na porządku dziennym w studiu, niejako uwzględniony w umowach z deweloperami.

{cytat}Crunch jest na tyle powszechny, że firma wprowadziła do naszych umów, jako standard, klauzulę wyłączenia z przepisów dotyczących czasu pracy, która uniemożliwia pracodawcy wymaganie od Ciebie wykonywania więcej niż około 10 nadmiarowych godzin tygodniowo.

Dochodzą do tego oskarżenia dotyczące złamanych obietnic związanych z pracą zdalną, przez co w Rockstar North ma panować przekonanie, że firma wykorzystuje swoich pracowników.

Jak zawsze zalecamy ostrożne podchodzenie do wszelkich nieoficjalnych informacji i oskarżeń. Niemniej wypada podkreślić, że zarzuty o powrót Rockstara do crunchu pojawiły się już wcześniej, aczkolwiek z jeszcze mniej pewnych źródeł niż teraz. Rozmówcy GD wspomnieli też, że od października (tj. pojawienia się informacji o zwolnieniach) w Rockstar Games wprowadzono „bezprecedensowe” podwyżki płac i i różne zmiany korzystne dla pracowników, plus faktyczne finansowe zachęty do crunchu. To, zdaniem związkowców, ma dowodzić, że zrzeszenia zatrudnionych deweloperów już poprawiły sytuację twórców.

Game Developer zdołał też skontaktować się z firmą Take-Two Interactive. Wydawca GTA 6 zapewnił o „światowej klasy warunkach pracy” i „wskaźniku retencji / utrzymania pracowników” znacznie przewyższającym standardy branżowe”, ale też dodał, że planuje „zorganizować spotkanie” (z poszkodowanymi pracownikami?):

Staramy się tworzyć najlepsze możliwe gry, zapewniając naszym utalentowanym zespołom światowej klasy warunki pracy oraz stałe możliwości rozwoju zawodowego. Kultywujemy kulturę organizacyjną opartą na pracy zespołowej, doskonałości i życzliwości, w ramach której wspieramy i wynagradzamy pracowników na wszystkich szczeblach firmy poprzez konkurencyjne wynagrodzenia i pakiety świadczeń. Jesteśmy dumni, że dzięki temu wskaźnik utrzymania pracowników znacznie przewyższa standardy branżowe. Otrzymaliśmy wniosek od związku zawodowego, który pragnie omówić kwestię dobrowolnego uznania. Cenimy otwarty i konstruktywny dialog ze wszystkimi zainteresowanymi i zorganizujemy spotkanie.

Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 listopada 2026
Grand Theft Auto VI - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

238,5 mln dolarów i 17% pozytywnych recenzji. Pomimo zmiażdżenia przez krytyków to był ogromny hit i za 4 dni obejrzycie go na SkyShowtime

Następny
238,5 mln dolarów i 17% pozytywnych recenzji. Pomimo zmiażdżenia przez krytyków to był ogromny hit i za 4 dni obejrzycie go na SkyShowtime

Kryzys kubański zakończony wojną nuklearną. 100 lat po apokalipsie gracze strategii Terra Invicta zmierzą się z kosmicznym zagrożeniem

Poprzedni
Kryzys kubański zakończony wojną nuklearną. 100 lat po apokalipsie gracze strategii Terra Invicta zmierzą się z kosmicznym zagrożeniem

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl