Akademia Pana Kleksa nie ukazała się w zaplanowanym terminie na Steamie i na razie nie wiadomo, co było tego powodem.
Wczoraj na Steamie miała zadebiutować Akademia Pana Kleksa, czyli oparta na motywach klasycznej rodzimej marki przygodowa gra akcji rozgrywana z perspektywy trzecioosobowej. Tak się jednak nie stało.
Całkiem możliwe, że Steamowi nie udało się dotrzymać terminu certyfikacji gry. Dzięki rozwojowi narzędzi AI serwis mierzy się obecnie z powodzią nowych gier i jego pracownicy przestali się wyrabiać w kwestii zatwierdzania produkcji do wydania. Boleśnie przekonało się o tym m.in. inne rodzime studio Bit Golem, które z tego powodu musiało przełożyć zaplanowaną na dzisiaj premierę Pool of Madness.
Tyle że w takich sytuacjach autorzy szybko zabierają głos, a w przypadku Akademii Pana Kleksa jest inaczej. Do tego na karcie gry na itch.io nie można komentować gry. Powstaje więc pytanie: czy twórcy zdecydowali się opóźnić premierę na Steamie z powodu jakości gry?
Warto tutaj wspomnieć, że kilka dni temu pisaliśmy o dużych problemach finansowych grupy BeardedBrothers.Games, która jest powiązana z odpowiedzialnym za tę grę studiem Raccoons Studio, więc trudno nie zadać sobie pytania, czy miało to jakiś wpływ na opóźnienie premiery Akademii Pana Kleksa na Steamie.

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.