Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Co trzeci twórca gier stracił pracę, a ponad połowa wciąż jej szuka. Nowy raport GDC nie napawa optymizmem

Poznaliśmy wyniki tegorocznej ankiety deweloperskiej GDC. Twórcy gier nadal obawiają się AI oraz zwolnień, a najbardziej popularną platformą sprzętową pozostaje PC.

Co trzeci twórca gier stracił pracę, a ponad połowa wciąż jej szuka. Nowy raport GDC nie napawa optymizmem, źródło grafiki: GDC.
Co trzeci twórca gier stracił pracę, a ponad połowa wciąż jej szuka. Nowy raport GDC nie napawa optymizmem Źródło: GDC.

Udostępniono wyniki corocznej ankiety przeprowadzonej wśród deweloperów gier przez organizatorów branżowej imprezy Game Developers Conference. Ukazują one mocno pesymistyczny obraz branży, zwłaszcza dla zatrudnionych w niej pracowników.

Zwolnienia

Od kilku lat wielkim problemem są masowe zwolnienia i wyniki ankiety dobrze to ilustrują.

  1. Wśród respondentów 34% zostało zwolnionych w trakcie ostatnich 24 miesięcy. Licząc tylko deweloperów z USA ta liczba jest jeszcze większa i wynosi 39%.
  2. Najgorzej jest w studiach zajmujących się grami AAA, gdzie 68% pracowników było dotkniętych zwolnieniami (np. w ich firmie były cięcia) w ciągu ostatnich 12 miesięcy.
  3. Oczywiście ci zwalniani ludzie próbują potem znaleźć zatrudnienie w innych firmach z branży, ale nie jest to łatwe. Ponad 27% z nich wysłało ponad 100 zgłoszeń do ofert pracy. Co gorsza, ze zwolnionych osób aż 54% nadal pozostaje bez pracy (w samym USA jest to 59%).
  4. W opisie ankiety zastrzeżono, że osoby dotknięte zwolnieniami mogły chętniej brać udział w ankiecie, więc dane o zwolnieniach mogą być nieco zawyżone.

Kwestia generatywnego AI

Deweloperów uczestniczących w GDC zapytano także o podejście do generatywnej sztucznej inteligencji.

  1. 40% z respondentów wykorzystuje narzędzia genAI w pracy. To lekki wzrost w porównaniu z 36% w ubiegłym roku. Największą popularność ta technologia ma w działach biznesowych i operacyjnych, gdzie 71% osób robi z niej codzienny użytek.
  2. 55% respondentów twierdzi, że generatywna sztuczna inteligencja ma negatywny wpływ na branżę (wzrost o 1% w porównaniu z poprzednim rokiem); 35% uważa, że wpływ ten jest mieszany; 8% twierdzi, że jest pozytywny.
  3. Najwyższy poziom negatywnych opinii odnotowano w obszarach QA, obsługi klienta i wsparcia społeczności – 76%.

Natomiast w kwestii edukacji związanej z tworzeniem gier: 62% nauczycieli zezwala uczniom na korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji w ramach zajęć, zachęca ich do tego lub wręcz wymaga tego od nich, ale tylko 20% uczniów przyznaje, że faktycznie korzysta z tych narzędzi.

Platformy i silniki

Deweloperów zapytano także o to, na jakie platformy sprzętowe tworzą i z jakich silników korzystają.

  1. PC: 81%
  2. PS5: 45%
  3. Xbox Series X/S: 37%
  4. SteamDeck: 32%
  5. Nintendo Switch 2: 29%
  6. Steam Machine (21%)
  7. PlayStation 6: 10%
  8. Xbox Helix: 8%
  9. VR: 3%

Zauważono także spadek zainteresowania największymi silnikami. Z Unreal Engine korzysta 35% respondentów (w zeszłym roku było to 42%), a z Unity: 28% (rok temu było to 30%). Wzrósł za to udział deweloperów tworzących własne silniki (z 19% do 23%) oraz tych robiących użytek z Godota (z 7% do 11%).

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Z Larian do CD Projekt Red. Fabułę tajemniczego Wiedźmina stworzy osoba odpowiedzialna za uwielbiane wątki z Baldur’s Gate 3

Następny
Z Larian do CD Projekt Red. Fabułę tajemniczego Wiedźmina stworzy osoba odpowiedzialna za uwielbiane wątki z Baldur’s Gate 3

Szefowa Xboxa prezentuje baśniowe Fable i mroczną wizję, w której AI robi rzeczy „wymagające zaangażowania całych narodów”

Poprzedni
Szefowa Xboxa prezentuje baśniowe Fable i mroczną wizję, w której AI robi rzeczy „wymagające zaangażowania całych narodów”

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl