Problemy grupy BeardedBrothers.Games kładą się cieniem na najnowszą premierę Raccoons Studio. Akademia Pana Kleksa zadebiutuje we wczesnym dostępie Steama już za kilka dni.
Problemy finansowe i organizacyjne firmy BeardedBrothers.Games mogą uderzać w powiązane z nimi Raccoons Studio. Choć podmioty formalnie realizują odrębne zadania deweloperskie, silne więzi kapitałowe, personalne oraz wspólna społeczność na Discordzie sprawiły, że kryzys najpewniej dotyka obie firmy.
W tle są rzekome masowe zwolnienia, wielomilionowe odpisy, a także nagłe decyzje wokół wyczekiwanej premiery growej adaptacji Akademii Pana Kleksa.
Problemy grupy Bearded Brothers wynikają głównie z narastającej od lat straty netto, sięgającej w kluczowych momentach ponad 2 milionów złotych. Finansowa niestabilność, na którą zwracano uwagę już przy analizach kampanii crowdinvestingowych na portalach takich jak Crowdnews.pl, miała przełożyć się na drastyczne cięcia kosztów pracowniczych. Z relacji anonimowych użytkowników podających się za członków zespołu (publikowanych m.in. na platformie GoWork.pl) wyłania się obraz masowych zwolnień (redukcja miała objąć ponad 30 osób), połączonych z opóźnieniami w wypłatach i chaosem zarządczym.
Raccoons Studio miało mocno odczuć te turbulencje, a sytuację finansową próbowano ratować m.in. poprzez sprzedaż części praw IP do gry Storage Hunter Simulator (autorstwa właśnie Raccoons Studio) na rzecz niemieckiego koncernu astragon Entertainment GmbH w czerwcu 2025 roku.
Równolegle w strukturach deweloperskich rzekomo doszło do kryzysu wewnętrznego. Na początku 2025 roku w wątku na Reddicie pojawiły się anonimowe oskarżenia o mobbing, niewypłacanie nadgodzin oraz zmuszanie osób na kontraktach B2B do ewidencjonowania czasu pracy. Według tych samych relacji sprawa miała skutkować zaangażowaniem zewnętrznych kancelarii i zmianami w dziale HR. Warto też zauważyć, że od jakiegoś czasu nie działa strona www.beardedbrothers.games.
Sporo pytań rodzi też sytuacja wokół gry Kleks Academy (Akademia Pana Kleksa), produkowanej przez Raccoons Studio i wydawanej przez BeardedBrothers.Games, a także aktywnie promowanej przez znanego influencera i przedsiębiorcę Wojciecha Golę na jego oficjalnym profilu w serwisie X.
Po długim okresie całkowitej ciszy wokół projektu nagle ogłoszono datę premiery gry w Early Accessie na platformie Steam – tytuł ma wystartować 12 listopada 2026 roku. Informacja pojawiła się w sieci właśnie za sprawą Wojciecha Goli z zaledwie czterodniowym wyprzedzeniem w stosunku do debiutu w EA.
Przyszłość obu podmiotów może zależeć w dużej mierze od tego, czy zaplanowany na około pół roku wczesny dostęp Akademii Pana Kleksa zdoła uratować finanse spółek, oraz czy potencjalne procedury naprawcze wewnątrz zespołu zdołają odbudować zaufanie pracowników i graczy. Wszystko okaże się za kilka dni.

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.