Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Polski twórca mówi o „kradzieży” swojej ziemniaczanej gry, ale twórcy konkurenta odpierają zarzuty

Twórca polskiego 1,000,000 Potatoes oskarża innego dewelopera o wykorzystanie AI do skopiowania jego pomysłu, ale druga strona odpiera te zarzuty.

Polski twórca mówi o „kradzieży” swojej ziemniaczanej gry, ale twórcy konkurenta odpierają zarzuty, źródło grafiki: Golden Horn Studios.
Polski twórca mówi o „kradzieży” swojej ziemniaczanej gry, ale twórcy konkurenta odpierają zarzuty Źródło: Golden Horn Studios.

Niezależny polski deweloper oskarżył innego twórcę o skopiowanie jego gry z pomocą sztucznej inteligencji i szybkie umieszczenie jej na Steamie. Przeciwna strona odpiera jednak zarzuty i podtrzymuje, że jest niewinna.

Klon gry?

Wczoraj Radosław Klasa opublikował wpis w serwisie X, który do tej chwili zgromadził ponad 1,4 mln wyświetleń. Dostrzegł on, że niedawno zapowiedziano grę Potato Please, która opiera się na bardzo podobnym założeniu, co jego własne dzieło, zatytułowane 1,000,000 Potatoes. Obie gry polegają na obieraniu ziemniaków i zostały utrzymane w wojskowym, sowieckim klimacie.

Radosław Klasa opublikował pierwszy wpis o swojej grze 25 lipca tego roku, a studio Golden Horn Games zapowiedziało Potato Please 20 września. Widząc to polski deweloper oskarżył drugą stronę o skopiowanie jego pomysłu i wykorzystanie w tym celu sztucznej inteligencji.

Najgorszy koszmar każdego niezależnego twórcy gier. Stworzyłem ten koncept na potrzeby game jamu GMTK. Wstrzymałem się z uruchomieniem strony na Steamie, żeby obsesyjnie dopracowywać mechaniki… a ktoś po prostu skopiował mój pomysł i wydał grę. Prawdopodobnie w większości za pomocą prostego promptu AI. […] Boli mnie, że pośpiesznie stworzony klon wyprzedził mnie na rynku, ale nie zamierzam pozwolić, żeby tania kopia wygrała. Oryginalna wersja zawsze będzie miała jakość, na jaką gracze naprawdę zasługują.

W efekcie wielu graczy zaoferowało deweloperowi swoje wsparcie i obiecało dodać jego grę do listy życzeń. Warto wspomnieć, że Radosław Klasa, działając pod presją czasu, uruchomił już kartę gry 1,000,000 Potatoes na Steamie. W międzyczasie jednak Golden Horn Games stanowczo zaprzeczyło jego oskarżeniom.

Czy może podobny pomysł?

Deweloperzy Potato Please przekazali, że nigdy w życiu nie widzieli gry Radosława Klasy na oczy, a inspirację zaczerpnęli z popularnego mema. Pokreślili, że „podobne koncepcje nie są dowodem na kopiowanie”, a za stworzenie gry odpowiadają prawdziwi ludzie, którzy poświęcili jej mnóstwo czasu. Na potwierdzenie zaprezentowali kilka swoich assetów przygotowanych w Blenderze.

Poza tym wspomniany game jam GMTK miał 10,5 tys. uczestników. Kiedy wyszukuje się hasło „potato game”, jego gra nigdy nie pojawia się w wynikach wyszukiwania. Niedorzeczne jest więc twierdzenie, że natrafiliśmy na tę grę, a następnie próbowaliśmy ją ukraść. Jesteśmy zespołem profesjonalistów i odrzucamy wszelkie fałszywe oskarżenia.

Przy okazji zwrócili uwagę, że Radosław Klasa oskarża ich o użycie AI do stworzenia gry, a sam na itch.io zaznaczył, że 1,000,000 Potatoes powstało przy pomocy tej technologii.

Jeżeli chodzi o komentujących użytkowników, większość z nich opowiedziała się po stronie Radosława Klasy. Niektórzy gracze zwracają uwagę, że byliby w stanie uwierzyć, iż Potato Please nie jest kopią, gdyby chodziło wyłącznie o obieranie ziemniaków. Ostatecznie jednak wszystkich podobieństw jest, zdaniem tych internautów, zbyt dużo. Mimo to nie brakuje też osób, które uważają, że faktycznie mamy do czynienia ze zwykłym przypadkiem. Być może twórcy PP opublikują kolejne dowody, które rozwiałyby wszelkie wątpliwości, na przykład dokumentację potwierdzają faktyczną datę rozpoczęcia prac.

1,000,000 Potatoes

1,000,000 Potatoes

PC
Data wydania: Data Nieznana
1,000,000 Potatoes - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Polecany przez 90% krytyków oparty na faktach thriller z Jonem Hammem właśnie zadebiutował na HBO Max

Następny
Polecany przez 90% krytyków oparty na faktach thriller z Jonem Hammem właśnie zadebiutował na HBO Max

Gracze liczyli na szybszą premierę RTX-ów 60. Insider twierdzi, że NVIDIA znów przesunęła plany

Poprzedni
Gracze liczyli na szybszą premierę RTX-ów 60. Insider twierdzi, że NVIDIA znów przesunęła plany

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl