Crunch jest niezbędny, aby „tworzyć gry na naszym poziomie”. Były pracownik studia Naughty Dog opowiedział, jak firma podchodzi do nadmiarowych godzin pracy u swoich deweloperów.
Studio Naughty Dog, podobnie jak wiele innych firm tworzących gry AAA, słynie z nieprzestrzegania wyznaczonych godzin pracy dla zatrudnionych deweloperów. Wystarczy przypomnieć choćby szeroko opisywane zjawisko crunchu podczas projektowania The Last of Us: Part II, kiedy to sporo pracowników musiało pozostać za biurkiem na dodatkowe godziny.
Nieco więcej światła na crunch w obozie twórców serii Uncharted rzucił Benson Russell, czyli były starszy projektant firmy. Szerzej opowiedział on o tej kwestii na kanale KIWI TALKZ w serwisie YouTube. Russell podczas rozmowy przytoczył słowa włodarzy Naughty Dog z wewnętrznego spotkania zorganizowanego po wypuszczeniu na rynek The Last of Us w 2013 roku. Wówczas mieli oni zastanawiać się, jak uniknąć crunchu przy opracowywaniu następnych projektów.
Ostateczny wniosek z firmowego spotkania był jednak wprost przeciwny. Jak oznajmił Russell, szefowie stwierdzili, że zjawisko crunchu jest niezbędne, aby tworzyć gry na poziomie, do jakiego przyzwyczaiło wszystkich Naughty Dog.
To było po prostu przyznanie się: „Cóż, zdaliśmy sobie sprawę, że jest to niezbędne [tj. crunch – dop. red.], aby tworzyć gry na naszym poziomie. Jeśli nie chcesz tego robić, zrozumiemy, napiszemy ci świetny list polecający”. Firma działa tak, jak chce, albo chcesz być jej częścią, albo nie, technicznie rzecz biorąc, nie łamią żadnych przepisów – powiedział Benson Russell, były starszy projektant w Naughty Dog.
Wiele wskazuje na to, że Naughty Dog nadal trzyma się tego stanowiska, ponieważ całkiem niedawno dowiedzieliśmy się o kolejnych wymuszonych nadgodzinach przy tworzeniu gry Intergalactic: The Heretic Prophet. Jeśli tego typu polityka będzie kontynuowana, do graczy coraz częściej mogą docierać wypowiedzi takie jak Russella czy Jonathana Coopera (także byłego pracownika studia), który wprost mówił o „wyzysku ludzi”.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.