Benson Russell krytykuje zmiany wprowadzone w remake’u The Last of Us: Part I – były pracownik Naughty Dog twierdzi, że jego praca została całkowicie usunięta.
Były pracownik studia Naughty Dog nie może pogodzić się ze zmianami, które dotknęły pierwszą część przygód Joela i Ellie. Benson Russell jest wściekły na twórców remake’u The Last of Us: Part I, którzy całkowicie usunęli jego pracę. Ponadto nowa wersja promowana jest jako najlepszy sposób na doświadczenie kultowej historii. W rozmowie na kanale Kiwi Talkz deweloper nazwał to „policzkiem w twarz”.
Kiedy wydali grę The Last of Us: Part I, którą zmienili, wykorzystując technologię z The Last of Us: Part II do przerobienia starć i innych rzeczy, to mnie cholernie wkurzyło i nadal wkurza. To drażliwy temat.
Russell był związany z Naughty Dog przez 8 lat jako starszy projektant. Zanim opuścił studio w 2015 roku, wykonał ogrom pracy związanej z walką. Mimo to „wzięli jego skrypt, wcisnęli klawisz Delete i wstawili w tym miejscu nowy”. Zdaniem Russella podobny los spotkał także autorów grafik promujących The Last of Us z 2013 roku.
Nie obchodzi mnie, jeśli inspirowaliście się oryginalnym systemem walki, który stworzyłem. Usunęliście moją pracę. Usunęliście. Wywaliliście ją.
Projektant zarzucił Naughty Dog reklamowanie remake’u jako definitywnej wersji, co pokazuje brak szacunku wobec ludzi, którzy przelali swoją krew, pot i łzy przy tworzeniu pierwszej części. Nie ma za to problemu ze zremasterowaną edycją z 2014 roku, traktując ją jako zwykłe podbicie rozdzielczości i wprowadzenie lekkich usprawnień. Ze słów Russella wynika, że preferowałby stawianie oryginału oraz remake’u na równi, jako dwóch twarzy tego samego dzieła. Podobne podejście możemy obecnie zaobserwować w przypadku cyklu Resident Evil.
Oryginalne The Last of Us zadebiutowało 14 czerwca 2013 wyłącznie na konsoli PS3. Remake gry jest dostępny na PS5 od 2 września 2022 roku, a 28 marca 2023 roku trafił również na pecety – to jedyna edycja dostępna dla użytkowników komputerów.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Krzysztof Kałuziński
W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.