Były twórca The Last of Us ujawnia sekretną rozmowę, która rzuca nowe światło na postapokalipsę w wydaniu Naughty Dog

Były pracownik studia Naughty Dog ujawnił szczegóły dawnej rozmowy z Neilem Druckmannem, twórcą serii The Last of Us. Jeśli ta koncepcja nadal obowiązuje, historia Ellie może być odbierana w zupełnie inny sposób.

Maciej Gaffke

Komentarze
Były twórca The Last of Us ujawnia sekretną rozmowę, która rzuca nowe światło na postapokalipsę w wydaniu Naughty Dog, źródło grafiki: Naughty Dog.
Były twórca The Last of Us ujawnia sekretną rozmowę, która rzuca nowe światło na postapokalipsę w wydaniu Naughty Dog Źródło: Naughty Dog.

Fani Joela i Ellie nadal wierzą, że pewnego dnia otrzymają oficjalną zapowiedź The Last of Us 3. Twórca serii, Neil Druckmann, rok temu niemal zgasił tę nadzieję, ale ożywił ją pod koniec marca tego roku, kiedy opublikował jeden z pierwszych szkiców wspomnianych bohaterów.

Deweloper pod wpisem z grafikami napomknął też o „przystankach”, które jeszcze mają czekać cykl. W tym kontekście ciekawie brzmią słowa byłego specjalisty od oświetlenia w studiu Naughty Dog, Gabriela Betancourta. Wziął on udział w podcaście Kiwi Talkz w serwisie YouTube, gdzie ujawnił szczegóły swojej rozmowy z Druckmannem sprzed wielu lat.

Uwaga! Poniżej znajdują się spoilery z gry The Last of Us.

Druckmann miał mu zdradzić, że w świecie The Last of Us funkcjonuje „grupa” osób odpornych na wirusa. Przypomnijmy, że fabuła „jedynki” toczyła się wokół niepodatności Ellie na zarażenie oraz stworzenia lekarstwa na bazie znajdujących się w jej organizmie przeciwciał. Opowieść sugeruje graczom, że tylko ta postać nie jest podatna na infekcję, więc wprowadzenie do oficjalnego kanonu alternatywnego wątku mocno wpłynęłoby na całą historię i odbiór.

Inaczej pisząc: w potencjalnej trzeciej części twórcy mogliby powrócić do osób podobnych do Ellie. Trzeba jednak pamiętać, że rozmowa Betancourta z Druckmannem miała miejsce dawno temu. Przez czas, jaki od niej upłynął, Druckmann mógł całkiem porzucić pomysł „grupy niepodatnej na wirusa” i postanowić, że to Ellie będzie jedynym odpornym człowiekiem.

Od debiutu The Last of Us: Part II niedługo minie sześć lat i dalej nie mamy pojęcia, czy „trójka” w ogóle powstanie. Rzekomo istnieje już jej zarys fabularny, a Druckmann zaznaczył, że produkcja ruszy, jeśli studio „wymyśli dobrą historię”.

Marka TLoU nie jest jedyną serią Naughty Dog, wokół której krąży sporo plotek. Fani wprost żyją nowymi doniesieniami o kolejnej odsłonie Uncharted, a także intensywnie wypatrują trailera promującego następną grę w uniwersum God of War. Pewne jest, że studio aktualnie pracuje nad przygodową grą akcji Intergalactic: The Heretic Prophet – więcej o planach dewelopera usłyszymy zapewne po ukończeniu tego projektu.

The Last of Us: Part II

The Last of Us: Part II

PlayStation
Data wydania: 19 czerwca 2020
The Last of Us: Part II - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

7.4

Gracze

9.3

OpenCritic

Oceń Grę
The Last of Us: Part I

The Last of Us: Part I

PC PlayStation
Data wydania: 2 września 2022
The Last of Us: Part I - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

7.4

Gracze

8.3

Steam

8.2

OpenCritic

Oceń Grę

Maciej Gaffke

Autor: Maciej Gaffke

W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.

Ubisoft szuka ekspertów od generatywnej AI do swojego tajemniczego projektu na Unreal Engine 5. Padły konkretne nazwy

Następny
Ubisoft szuka ekspertów od generatywnej AI do swojego tajemniczego projektu na Unreal Engine 5. Padły konkretne nazwy

Znamy powód, dla którego Shuhei Yoshida został odsunięty od gier first-party w PlayStation Studios. „Prosił mnie o zrobienie kilku absurdalnych rzeczy”

Poprzedni
Znamy powód, dla którego Shuhei Yoshida został odsunięty od gier first-party w PlayStation Studios. „Prosił mnie o zrobienie kilku absurdalnych rzeczy”

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl