Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Kolejna kontrowersyjna decyzja Sony. Tym razem ucierpieli fani modów

Firma Sony doprowadziła do porzucenia fanowskiego projektu, którego celem było dodanie multiplayera do pecetowej wersji The Last of Us Part 2.

Kolejna kontrowersyjna decyzja Sony. Tym razem ucierpieli fani modów, źródło grafiki: Sony.
Kolejna kontrowersyjna decyzja Sony. Tym razem ucierpieli fani modów Źródło: Sony.

Firma Sony chyba uznała, że 2026 będzie tym rokiem, w którym spróbuje wkurzyć możliwie jak największą grupę graczy. Po takich „popularnych” decyzjach, jak koniec rozwoju Destiny 2, zamknięcie studia Bluepoint, zaprzestanie konwersji na PC, zerwanie współpracy z Hideo Kojimą czy, przede wszystkim, zapowiedź porzucenia wydawania gier na płytach, japoński koncern postanowił zdenerwować nową kategorię osób: fanów modów.

  1. Grupa pasjonatów, którzy pracowali nad modem dodającym multiplayer do The Last of Us Part 2, ogłosiła, że projekt został porzucony. Powodem jest interwencja Sony, której prawnicy zarządali zaprzestania prac.
  2. Moderzy, zrzeszeni w grupie Specizer, postanowili nie walczyć z Sony. Nie zamierzają się jednak rozstawać i chcą stworzyć coś własnego.
  3. Gwoli sprawiedliwości trzeba dodać, że twórcy byli wspomagani finansowo przez fanów w ramach Patreona, co pozwalało uzyskać dostęp do wersji testowych. Jednak wersja publiczna moda miała być dostępna dla wszystkich. Zarabianie na tym mogło być częściową przyczyną problemów twórców. Jednak to nie tłumaczy wcale Sony, bo jeśli to był prawdziwy powód interwencji, to koncern mógł po prostu zażądać zamknięcia Patreona lub postawić warunek, aby każda wpłata była jedynie dobrowolnym datkiem (tak robi CD Projekt RED w podobnych przypadkach).

Interwencja Sony smuci, bo projekt prezentował się świetnie, a do tego jego pierwsza wersja miała zadebiutować w tym miesiącu. Dla graczy pecetowych jest to tym większa strata, że nigdy nie mieli okazji zagrać w multiplayerową wersję The Last of Us. Pierwsza część serii posiadała taki tryb, ale na PC trafił jedynie remake, który był jej pozbawiony. Z kolei w sequelu w ogóle zabrakło rozgrywek wieloosobowych, a do tego Sony skasowało grę-usługę The Last of Us: Factions. W praktyce więc ten mod był ostatnią szansą dla pecetowców, aby zagrać w multiplayerowe wcielenie tej marki i ta szansa właśnie została im odebrana.

Gracze są oczywiście mocno tym rozczarowani, czemu dają wyraz w komentarzach w serwisie X pod wpisem moderów ogłaszającym koniec projektu:

Czemu znowu robią to samo co z Take-Two? Ten mod dosłownie tylko zwiększyłby sprzedaż TLoU2 na PC.

Wszyscy są tu zdecydowanie zbyt surowi wobec PlayStation. To właśnie dzięki nim możemy się uśmiechać… bo to, co robią, to po prostu kompletna farsa.

To ostatni gwóźdź do trumny – to już nie jest ta firma, którą znaliśmy. To straszne. Nie potrafili tego zrobić sami, a nawet nie pozwolili nam cieszyć się społecznością i utalentowanymi ludźmi, którzy robili to w wolnym czasie dla innych. To obrzydliwe.

  1. Zamykanie studiów, koniec płyt, teraz Kojima. Gracze pytają, dokąd zmierza Sony
The Last of Us: Part II

The Last of Us: Part II

PlayStation
Data wydania: 19 czerwca 2020
The Last of Us: Part II - Encyklopedia Gier
8.8

GRYOnline

7.4

Gracze

9.3

OpenCritic

Oceń Grę
The Last of Us: Part II Remastered

The Last of Us: Part II Remastered

PC PlayStation
Data wydania: 19 stycznia 2024
The Last of Us: Part II Remastered - Encyklopedia Gier
8.1

GRYOnline

7.0

Gracze

9.1

Steam

8.9

OpenCritic

Oceń Grę
The Last of Us: Factions

The Last of Us: Factions

PlayStation
Data wydania: Anulowana
The Last of Us: Factions - Encyklopedia Gier

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

7 tygodni dzieli nas od premiery kontynuacji jednego z najbardziej kultowych seriali kryminalnych ostatnich 20 lat. 1. odsłonę poleca 95% krytyków

Poprzedni
7 tygodni dzieli nas od premiery kontynuacji jednego z najbardziej kultowych seriali kryminalnych ostatnich 20 lat. 1. odsłonę poleca 95% krytyków

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl