Spanie w GTA 6 może mieć jeszcze większe znaczenie niż w Red Dead Redemption 2. Rockstar zapewnia, że gra „śledzi mnóstwo rzeczy”.
Konieczność tankowania pojazdów czy immersja towarzyszące korzystaniu z broni uczynią GTA 6 niezwykle realistycznym. Zdając sobie sprawę, że może przesadzić w tej kwestii, studio Rockstar Games zrezygnowało z systemu uzupełniania zapasów w lodówce Jasona i Lucii. Jednocześnie twórcy przenieśli pewne mechaniki z Red Dead Redemption 2 i niewykluczone, że nieco podkręcili ich efekty.
Jedną z tego typu czynności będzie sen. Przypomnijmy, iż w RDR2 drzemka regeneruje zdrowie, wytrzymałość i rdzeń Zabójczej Precyzji (Dead Eye). Ponadto pozwala kontrolować wagę protagonisty, zmienić porę dnia i zapisać grę.
Youtuber TGG potwierdził w rozmowie z szefem Rockstar North, Robem Nelsonem, że w GTA 6 sen Jasona i Lucii będzie miał równie duże znaczenie jak Arthura Morgana w RDR2 – a może nawet większe.
[Gra – dop. red.] poinformuje, czy postać jest wypoczęta, czy nie. Będzie to miało wpływ na regenerację określonych statystyk. Śledzimy mnóstwo rzeczy – wszystkie te istotne elementy – miał powiedzieć Nelson.
Jak wiemy, w interfejsie GTA 6 widoczne będą trzy paski – zdrowia (Health), wytrzymałości (Stamina) i skupienia (Focus). Ten ostatni ma być związany ze zwalnianiem czasu na wzór wspomnianego wyżej systemu Zabójczej Precyzji z Red Dead Redemption 2 (w „jedynce” również jest on obecny, ale działa nieco inaczej). Biorąc pod uwagę, że brak snu wpłynie również na pozostałe dwie statystyki – a kto wie, na co jeszcze; nie zdziwiłbym się, gdyby Rockstar podniósł tutaj poprzeczkę – wyruszanie na misje niewyspanym może znacząco utrudnić zabawę w GTA 6. Zwłaszcza że zwiększanie skupienia np. poprzez palenie papierosów ma nie być tak łatwe i szybkie jak w RDR2, gdyż sama czynność zajmie więcej czasu.
Jak wiadomo, możliwości wpływania na wydolność Jasona i Lucii będzie znacznie więcej. Tak jak w przypadku CJ-a z GTA: San Andreas, na siłowni zadbamy o ich muskulaturę czy kondycję. Każąc im dużo jeść, sprawimy natomiast, że staną się otyli.
Do premiery GTA 6 na PS5 i XSX/S pozostało 74 dni. Co ciekawe, to właśnie na tym etapie platforma YouTube zmieniła zasady dotyczące monetyzacji brutalnych filmów z gier wideo.

Autor: Hubert Śledziewski
Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.