Prawie 600 dolarów i 2(4) godziny – tyle w teorii potrzebowała sztuczna inteligencja, by ukończyć cały Portal w ramach niezależnego eksperymentu.
Powiedzieć, że AI budzi spore emocje, byłoby kolosalnym niedopowiedzeniem. Niemniej „kreatywne” (i nie tylko) SI intryguje też sporo osób, wliczając w to badaczy. Na przykład takich, którzy są ciekawi, czy swego czasu szumne zapowiedzi „rozwiązywania wielu różnych gier przy pomocy jednego modelu” spełniły się przynajmniej częściowo po 10 latach.
Youtuber cozyblaze od paru miesięcy eksperymentował z różnymi modelami językowymi (LLM), a kolejne próby dokumentował na swoim kanale. Podkreślmy: próby, bo choć kolejne warianty AI radziły sobie coraz lepiej z Portalem, to ani Claude Opus 5, ani Claude Fable 5 nie zdołały dotrzeć do końca. Ten pierwszy model dobrnął do 10 próby w około 4 godziny, co nie jest przesadnie imponującym wynikiem, ale to i tak spory wyczyn dla SI.
Jednakże ostatni z takich testów zostawił oba warianty Claude daleko w tyle. GPT-6 Astra nie tylko udało się ukończyć Portal od początku do końca, ale zajęło mu to mniej niż 2 godziny – w teorii.
W praktyce dokładny czas gry to prawie 24 godziny, tyle że cozyblaze nie wliczał do ogólnego czasu rozgrywki przerw potrzebnych na „myślenie” AI, co widać na nagraniach z transmisji. To wymagało też wydania żetonów o równowartości ponad 571 dolarów, aczkolwiek youtuber korzysta z 200-dolarowej subskrypcji.
Sam internauta przyznaje też, że to zaledwie mały przebłysk oryginalnej wizji AI przechodzącej gry i wciąż jest wiele problemów do rozwiązania. Pojawia się też pytanie, jak bardzo Astra oparła się na solucjach i poradnikach, ale to akurat może zostać zweryfikowane wkrótce. Youtuber rozważa bowiem Portal 2 jako swój kolejny projekt, włącznie z własnymi testami graczami tworzonymi w kreatorze zagadek (Puzzle Creator).
Tak więc na razie AI przechodzące gry to wciąż raczej ciekawostka. Albo, jak to ujęli internauci komentujący nagranie, najwolniejszy i najdroższy speedrun z wykorzystaniem specjalnego oprogramowania (tool-assistsed speedrun, w skrócie TAS), który jednak poradził sobie lepiej od niejednego dziennikarza z serwisu o grach.
GRYOnline
Gracze
Steam

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).