Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Sony PlayStation 3 Najnowsze wiadomości

Pracowali w weekendy tylko po to, by zrobić wrażenie na zarządzie. Były deweloper ujawnia gorzką prawdę o Rockstar Games
10

Pracowali w weekendy tylko po to, by zrobić wrażenie na zarządzie. Były deweloper ujawnia gorzką prawdę o Rockstar Games

Crunch w Rockstar Games nie był niczym niezwykłym, ale „szalony naukowiec” i specjalista od pojazdów ma za złe studiu „sztuczne” nadgodziny na pokaz dla zarządu.

Jakub Błażewicz

19 sierpnia 2026 12:15

Pracowali w weekendy tylko po to, by zrobić wrażenie na zarządzie. Były deweloper ujawnia gorzką prawdę o Rockstar Games
Kultowy Assassin’s Creed 2 mógł być znacznie większy i nie porzucać historii Ezio w krytycznym momencie. Ubisoft uznał jednak, że byłoby to „zbyt ambitne”
2

Kultowy Assassin’s Creed 2 mógł być znacznie większy i nie porzucać historii Ezio w krytycznym momencie. Ubisoft uznał jednak, że byłoby to „zbyt ambitne”

Zastanawialiście się kiedyś, co by było, gdyby Assassin’s Creed II i Brotherhood stanowiły jedną grę? Cóż, Ubisoft tak – deweloperzy doszli jednak do wniosku, że taka produkcja okazałaby się dla nich „zbyt ambitna”.

Hubert Śledziewski

19 sierpnia 2026 05:30

Kultowy Assassin’s Creed 2 mógł być znacznie większy i nie porzucać historii Ezio w krytycznym momencie. Ubisoft uznał jednak, że byłoby to „zbyt ambitne”
„Nie możemy brać 60 dolców za 5-godzinną grę bez multiplayera. Ludzie się wściekną”. Twórcy Uncharted musieli wykorzystać sprytną sztuczkę, by nie wkurzyć graczy
2

„Nie możemy brać 60 dolców za 5-godzinną grę bez multiplayera. Ludzie się wściekną”. Twórcy Uncharted musieli wykorzystać sprytną sztuczkę, by nie wkurzyć graczy

Pierwsze Uncharted było zdecydowanie krótsze, niż życzyliby sobie tego twórcy. Naughty Dog znalazło jednak sposób, by wydłużyć czas potrzebny na ukończenie gry, ale rozwiązanie mogło okazać się frustrujące dla niejednego gracza.

Krzysztof Kałuziński

18 sierpnia 2026 19:22

„Nie możemy brać 60 dolców za 5-godzinną grę bez multiplayera. Ludzie się wściekną”. Twórcy Uncharted musieli wykorzystać sprytną sztuczkę, by nie wkurzyć graczy
„Realizm niekoniecznie musi być czymś, do czego należy dążyć”. Weteran Rockstar Games wspomina usunięty element GTA 4
4

„Realizm niekoniecznie musi być czymś, do czego należy dążyć”. Weteran Rockstar Games wspomina usunięty element GTA 4

Obbe Vermeij wspomina funkcję, które chciał w GTA 4 twórca MindsEye, a która okazała się dla Rockstar Games równie kłopotliwa, co niewarta zachodu.

Jakub Błażewicz

17 sierpnia 2026 10:35

„Realizm niekoniecznie musi być czymś, do czego należy dążyć”. Weteran Rockstar Games wspomina usunięty element GTA 4
Po 19 latach pradziad Elden Ring ujawnił swój wielki sekret. Dziś taka zmiana wydaje się nie do pomyślenia
6

Po 19 latach pradziad Elden Ring ujawnił swój wielki sekret. Dziś taka zmiana wydaje się nie do pomyślenia

Po 19 latach światło dzienne ujrzały materiały z jednej z najwcześniejszych wersji Demon’s Souls. Pokazują one, że FromSoftware początkowo miało zupełnie inny pomysł na jeden z fundamentów późniejszych soulslike’ów.

Kamil Kleszyk

8 sierpnia 2026 16:20

Po 19 latach pradziad Elden Ring ujawnił swój wielki sekret. Dziś taka zmiana wydaje się nie do pomyślenia
Kultowe postapokaliptyczne RPG jest „w 100% niezgodne” z wizją Bethesdy pod jednym względem. Fallout 3 Remastered pozwoli na to, co było niemożliwe 18 lat temu
9

Kultowe postapokaliptyczne RPG jest „w 100% niezgodne” z wizją Bethesdy pod jednym względem. Fallout 3 Remastered pozwoli na to, co było niemożliwe 18 lat temu

Były deweloper Bethesdy, który pracował nad grą Fallout 3, wskazał kłopoty, z jakimi borykali się twórcy podczas pracy nad produkcją z 2008 roku. Według niego zespół odpowiedzialny za remaster tej odsłony nie powinien ich już napotkać.

Maciej Gaffke

5 sierpnia 2026 20:47

Kultowe postapokaliptyczne RPG jest „w 100% niezgodne” z wizją Bethesdy pod jednym względem. Fallout 3 Remastered pozwoli na to, co było niemożliwe 18 lat temu
Dziś ważny dzień dla twórców Skyrima. Bethesda ogłosiła małą wielką zmianę
22

Dziś ważny dzień dla twórców Skyrima. Bethesda ogłosiła małą wielką zmianę

„Czterdzieści lat minęło jak jeden dzień”. Słynny utwór wykonywany przez Andrzeja Rosiewicza idealnie pasuje do dzisiejszego ogłoszenia Bethesdy.

Hubert Śledziewski

30 lipca 2026 18:05

Dziś ważny dzień dla twórców Skyrima. Bethesda ogłosiła małą wielką zmianę
Weteran BioWare mówi wprost: remaster trylogii Dragon Age „sprzedałby się świetnie”. Jest tylko jeden problem: „nie ma już firm będących w stanie w tym pomóc”
41

Weteran BioWare mówi wprost: remaster trylogii Dragon Age „sprzedałby się świetnie”. Jest tylko jeden problem: „nie ma już firm będących w stanie w tym pomóc”

Mark Darrah liczy, że pewnego dnia Electronic Arts i BioWare zdecydują się stworzyć remastery Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 i Dragon Age: Inquisition. W przypadku „jedynki” i „dwójki” może być to jednak niezwykle trudne zdanie.

Hubert Śledziewski

29 lipca 2026 05:30

Weteran BioWare mówi wprost: remaster trylogii Dragon Age „sprzedałby się świetnie”. Jest tylko jeden problem: „nie ma już firm będących w stanie w tym pomóc”
Skyrim dogonił Wiedźmina 3, ale dla CD Projekt Red to i tak większy sukces niż dla Bethesdy
17

Skyrim dogonił Wiedźmina 3, ale dla CD Projekt Red to i tak większy sukces niż dla Bethesdy

Bethesda podała nowe dane sprzedażowe Skyrima i Fallouta 4. The Elder Scrolls V dogoniło młodszego o cztery lata Wiedźmina 3. Sytuacja ta i tak jest jednak lepsza dla CD Projektu Red.

Hubert Śledziewski

17 lipca 2026 18:58

Skyrim dogonił Wiedźmina 3, ale dla CD Projekt Red to i tak większy sukces niż dla Bethesdy
Zdaniem twórcy Fallout New Vegas i Pillars of Eternity, twórcy RPG-ów powinni częściej sięgać po greckie tragedie, by tworzyć dobre questy
2
cooldown.pl

Zdaniem twórcy Fallout New Vegas i Pillars of Eternity, twórcy RPG-ów powinni częściej sięgać po greckie tragedie, by tworzyć dobre questy

Jak dobrym źródłem inspiracji dla gier wideo może być grecki dramat? Według Josha Sawyera, twórcy m.in. Pillars of Eternity - naprawdę dobrym, jeśli tylko jego ciężar położy się na moralne szarości czynów protagonisty.

Jonasz Gulczyński

3 lipca 2026 12:10

Zdaniem twórcy Fallout New Vegas i Pillars of Eternity, twórcy RPG-ów powinni częściej sięgać po greckie tragedie, by tworzyć dobre questy
Reżyser Fallout: New Vegas przyznaje, że gra wpadła w jego ręce właściwie przez przypadek. Po prostu był we właściwym miejscu i czasie
cooldown.pl

Reżyser Fallout: New Vegas przyznaje, że gra wpadła w jego ręce właściwie przez przypadek. Po prostu był we właściwym miejscu i czasie

Czy to Josh Sawyer był pomysłodawcą New Vegas? Ależ skąd! Deweloper przyznaje, że do projektu trafił zrządzeniem losu.

Aleksandra Sokół

2 lipca 2026 14:42

Reżyser Fallout: New Vegas przyznaje, że gra wpadła w jego ręce właściwie przez przypadek. Po prostu był we właściwym miejscu i czasie
MGS4 śmiało się z tego, że stare sztuczki PlayStation przestały działać. Dziś ten żart brzmi jak smutny komentarz do końca pudełek
6
cooldown.pl

MGS4 śmiało się z tego, że stare sztuczki PlayStation przestały działać. Dziś ten żart brzmi jak smutny komentarz do końca pudełek

W świetle zapowiedzianych zmian związanych z dystrybucją płyt, gracze wspominają inną rewolucję Sony sprzed lat – oraz to, jak odniósł się do niej sam Hideo Kojima.

Aleksandra Sokół

2 lipca 2026 12:00

MGS4 śmiało się z tego, że stare sztuczki PlayStation przestały działać. Dziś ten żart brzmi jak smutny komentarz do końca pudełek
Sony wyłączy wybrane warianty PlayStation Store. Polska w gronie ostatnich krajów
13

Sony wyłączy wybrane warianty PlayStation Store. Polska w gronie ostatnich krajów

Sony oficjalnie zapowiedziało wyłączenie sklepu PlayStation Store na PS3 oraz PS Vita. Proces ten rozpocznie się etapami już w sierpniu 2026 roku.

Piotr Doroń

1 lipca 2026 15:04

Sony wyłączy wybrane warianty PlayStation Store. Polska w gronie ostatnich krajów
Sony kończy z grami na płytach. Nowości na konsole PlayStation będą dostępne wyłącznie w wersji cyfrowej, znamy termin
503

Sony kończy z grami na płytach. Nowości na konsole PlayStation będą dostępne wyłącznie w wersji cyfrowej, znamy termin

Era gier na fizycznych nośnikach nieuchronnie dobiega końca. Drastyczny krok w tym kierunku wykonało właśnie Sony, który kończy z płytami z konsolach PlayStation.

Piotr Doroń

1 lipca 2026 14:26

Sony kończy z grami na płytach. Nowości na konsole PlayStation będą dostępne wyłącznie w wersji cyfrowej, znamy termin
Twórcy Fallout New Vegas mają specjalnych ludzi od sprawdzania, czy ich RPG-i oferują tyle samo różnych możliwości każdym typem postaci
3
cooldown.pl

Twórcy Fallout New Vegas mają specjalnych ludzi od sprawdzania, czy ich RPG-i oferują tyle samo różnych możliwości każdym typem postaci

Martwiliście się kiedykolwiek, że jedne klasy postaci będą oferowały mniej możliwości niż inne? Dla Obsidianu to nigdy nie był problem.

Aleksandra Sokół

29 czerwca 2026 13:23

Twórcy Fallout New Vegas mają specjalnych ludzi od sprawdzania, czy ich RPG-i oferują tyle samo różnych możliwości każdym typem postaci
„To już 14 lat!” Zdaniem wielu fanów, już czas by EA powróciło z niegdyś uwielbianą serią, która została nieco zapomniana
2
cooldown.pl

„To już 14 lat!” Zdaniem wielu fanów, już czas by EA powróciło z niegdyś uwielbianą serią, która została nieco zapomniana

Choć od premiery ostatniej odsłony serii SSX minęło już 14 lat, to fani wciąż zdają się o niej pamiętać. Internetowe dyskusje to znak dla wydawcy, że gracze wciąż są nią zainteresowani.

Jonasz Gulczyński

19 czerwca 2026 12:37

„To już 14 lat!” Zdaniem wielu fanów, już czas by EA powróciło z niegdyś uwielbianą serią, która została nieco zapomniana
Jak stare jest Liberty City w GTA 4? Gracz postanowił to sprawdzić i znaleźć najstarszy budynek metropolii
1
cooldown.pl

Jak stare jest Liberty City w GTA 4? Gracz postanowił to sprawdzić i znaleźć najstarszy budynek metropolii

Czy twórcy GTA 4 przyłożyli się do tworzenia Liberty City tak samo mocno jak w przypadku Los Santos? Poszukiwanie najstarszego budynku w mieście okazało się niezłym wykładem z historii architektury.

Przemysław Dygas

15 czerwca 2026 13:55

Jak stare jest Liberty City w GTA 4? Gracz postanowił to sprawdzić i znaleźć najstarszy budynek metropolii
Weteran Rockstar Games wyznał gorzką prawdę o kultowym GTA: San Andreas, która wpłynęła na GTA 4. „Ostatecznie przesadziliśmy z liczbą dostępnych opcji”
2

Weteran Rockstar Games wyznał gorzką prawdę o kultowym GTA: San Andreas, która wpłynęła na GTA 4. „Ostatecznie przesadziliśmy z liczbą dostępnych opcji”

Rockstar żałował dodania do GTA: San Andreas co najmniej jednej z całej masy mechanik. Co ciekawe, to właśnie z tego powodu zabrakło jej w GTA 4, choć powróciła w GTA 5.

Hubert Śledziewski

6 czerwca 2026 15:45

Weteran Rockstar Games wyznał gorzką prawdę o kultowym GTA: San Andreas, która wpłynęła na GTA 4. „Ostatecznie przesadziliśmy z liczbą dostępnych opcji”
Chciał zabawić się kosztem aktora z GTA 5. Teraz spędzi 4 lata w prawdziwym więzieniu
1
cooldown.pl

Chciał zabawić się kosztem aktora z GTA 5. Teraz spędzi 4 lata w prawdziwym więzieniu

Aktor wcielający się w jedną z głównych postaci w GTA 5 poinformował właśnie, że żartowniś stojący za swattingiem doczekał się odpowiedniej kary. 4 lata w więzieniu to dobry czas, by przemyśleć swoje poczucie humoru.

Jonasz Gulczyński

5 czerwca 2026 15:49

Chciał zabawić się kosztem aktora z GTA 5. Teraz spędzi 4 lata w prawdziwym więzieniu
Po 18 latach jedna gra wciąż dzierży rekord najdłuższego przerywnika filmowego w historii - trwa on 71 minut. Warto przygotować sobie popcorn
6
cooldown.pl

Po 18 latach jedna gra wciąż dzierży rekord najdłuższego przerywnika filmowego w historii - trwa on 71 minut. Warto przygotować sobie popcorn

Przed nadchodzącym remasterem gracze znowu wspominają czwartą część serii Metal Gear Solid. Wszystko przez niekończące się przerywniki filmowe, choć w tym przypadku przerywnikiem jest sam gameplay.

Jonasz Gulczyński

26 maja 2026 16:13

Po 18 latach jedna gra wciąż dzierży rekord najdłuższego przerywnika filmowego w historii - trwa on 71 minut. Warto przygotować sobie popcorn
12345
...
707

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl