Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Nawet twórca Dragon Age: Origins przyznaje, że ten fragment gry był tylko nudnym fillerem. „Zrobiono to zdecydowanie na szybko”

Po 17 latach jeden z głównych twórców Dragon Age: Origins przyznał coś, o czym fani dyskutują od premiery. Mark Darrah uważa, że słynna sekwencja w Otchłani była po prostu słabym wypełniaczem.

cooldown.pl
Nawet twórca Dragon Age: Origins przyznaje, że ten fragment gry był tylko nudnym fillerem. „Zrobiono to zdecydowanie na szybko”, źródło grafiki: BioWare.
Nawet twórca Dragon Age: Origins przyznaje, że ten fragment gry był tylko nudnym fillerem. „Zrobiono to zdecydowanie na szybko” Źródło: BioWare.

Są takie fragmenty gier RPG, które zapamiętujemy nie dlatego, że były genialne, ale dlatego, że wraz z każdym kolejnym przejściem budzą w nas dokładnie tę samą frustrację. Dla niektórych będzie to moment wspinania się po drabinie w pierwszym Gothicu, z kolei dla społeczności Dragon Age’a takim momentem od lat pozostaje wyprawa do Otchłani podczas zadania w Wieży Magów.

Teraz do grona jej krytyków dołączył także Mark Darrah, czyli były producent wykonawczy BioWare i współreżyser Dragon Age: Origins. Deweloper powiedział bowiem wprost, że gdyby mógł cofnąć czas, usunąłby ten fragment lub przynajmniej drastycznie go skrócił.

Ważny głos w ważnej dla społeczności sprawie

A przynajmniej tak wynika z zamieszczonego przez dewelopera krótkiego materiału na TikToku, gdzie Darrah często odpowiada na pytania fanów. W zamieszczonym poniżej filmie zapytano go o to, co zmieniłby w każdej odsłonie serii Dragon Age. W przypadku Origins odpowiedź nie powinna nikogo dziwić.

W Origins kilka elementów nie zestarzało się w odpowiedni sposób. [...] Byłbym skłonny usunąć albo mocno ograniczyć sekwencję snu w Wieży Magów. To nie jest zbyt dobra zawartość. To trochę zapychacz.

Jego opinia jest o tyle warta przywołania, ponieważ wśród społeczności od dawna panuje dyskusja na temat przywoływanej sekwencji. Darrah nie twierdzi jednak, że sam pomysł na Otchłań był nietrafiony. Problemem miała być przede wszystkim jego realizacja – a konkretniej fakt, że nad tym elementem pracowano pod koniec produkcji w dużym pośpiechu. Efektem tego miało być powstanie fragmentu rozgrywki, który jest zbyt długi i wyjątkowo upierdliwy dla na przykład łuczników, których umiejętności zwyczajnie przestają działać.

Jeżeli jednak nie graliście w Dragon Age: Origins albo nie pamiętacie owej sekwencji tak dokładnie, to już spieszę z drobnym wyjaśnieniem. Podczas wypełniania zadań związanych z Kręgiem Magów, protagonista zostaje odłączony od drużyny i trafia do surrealistycznego wymiaru Otchłani – świata duchów, demonów oraz snów, który stanowi jeden z fundamentów kontynentu Thedas.

I na papierze nie brzmi to wcale źle. W praktyce jednak gracz spędza sporo czasu na przemierzaniu abstrakcyjnych lokacji, zdobywaniu kolejnych form przemiany i niemal metroidvaniowym odblokowywaniu nowych przejść prowadzących do identycznych miejsc. Mechanicznie Origins staje się wtedy bardziej grą logiczno-przygodową niż klasycznym, drużynowym erpegiem, co stanowi kość niezgody wśród społeczności.

Na Reddicie gracze opisują ten etap jako „najgorzej zaprojektowany poziom w całej serii”, wskazując przede wszystkim na powtarzalne lokacje, nadmierny backtracking oraz poczucie, że misji nie da się w żaden sposób przyspieszyć podczas kolejnych przejść. Wielu podkreśla, że właśnie tutaj tempo jednej z najlepiej ocenianych gier RPG wyraźnie zwalnia.

Oczywiście nie brakuje również obrońców tego fragmentu. Dla części fanów Otchłań pozostaje jednym z najbardziej klimatycznych miejsc w całym uniwersum – właśnie dlatego, że pozwala bezpośrednio doświadczyć metafizycznego świata duchów, zamiast jedynie słuchać o nim w dialogach. A co wy myślicie na ten temat? Podzielcie opinię Darraha, czy może zwykliście bronić kontrowersyjnego etapu rozgrywki? Dajcie znać w komentarzu poniżej!

Dragon Age: Origins

Dragon Age: Początek

Dragon Age: Origins
PC PlayStation Xbox
Data wydania: 3 listopada 2009
Dragon Age: Origins - Encyklopedia Gier
8.4

GRYOnline

8.8

Gracze

9.2

Steam

Oceń Grę

Jonasz Gulczyński

Autor: Jonasz Gulczyński

Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.

Ma tylko 4 odcinki i jest na Netflixie. Niebanalny horror zadebiutował wczoraj, a już dziś trafił do top 10 w Polsce

Następny
Ma tylko 4 odcinki i jest na Netflixie. Niebanalny horror zadebiutował wczoraj, a już dziś trafił do top 10 w Polsce

Za tydzień na Prime Video nastąpi coroczny wielki powrót kultowej serii thrillerów. Będzie można obejrzeć ponad 20 filmów

Poprzedni
Za tydzień na Prime Video nastąpi coroczny wielki powrót kultowej serii thrillerów. Będzie można obejrzeć ponad 20 filmów

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl