Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

„Gracze są niezwykle cennym źródłem informacji”, ale nie zawsze warto ich słuchać, twierdzi weteran BioWare

Były producent serii Dragon Age uważa, że gracze są dobrzy w znajdowaniu problemów, ale nie w ich rozwiązywaniu. Jego zdaniem twórcy powinni słuchać społeczności, lecz sami muszą decydować, jak naprawić problemy wskazane przez fanów.

Marcin BukowskiMarcin Bukowski

Komentarze
„Gracze są niezwykle cennym źródłem informacji”, ale nie zawsze warto ich słuchać, twierdzi weteran BioWare, źródło grafiki: BioWare / Electronic Arts.
„Gracze są niezwykle cennym źródłem informacji”, ale nie zawsze warto ich słuchać, twierdzi weteran BioWare Źródło: BioWare / Electronic Arts.

Niedawno Chris Wilson, współtwórca Path of Exile, stwierdził w swoim filmie, że gracze są dobrzy w rozpoznawaniu problemów, ale nie w ich rozwiązywaniu. W związku z tym deweloperzy powinni ich słuchać, ale muszą mieć też własną wizję rozwoju gry. Z tym poglądem zdaje się zgadzać Mark Darrah, były producent serii Dragon Age.

Słuchajcie graczy, ale…

W najnowszym filmie opublikowanym w serwisie YouTube, zatytułowanym „Dlaczego słuchanie społeczności to zła rada”, Darrah stwierdził, że twórcy jak najbardziej powinni słuchać społeczności, ale nie jest to wcale tak proste, jak mogłoby się wydawać. Sęk w tym, że najgłośniejsze opinie niekoniecznie reprezentują większość graczy, a do tego oni sami nie zawsze wiedzą, czego dokładnie chcą.

Żeby nie zostać od razu całkowicie skreślonym, zacznijmy od stwierdzenia, że deweloperzy zdecydowanie powinni słuchać swoich społeczności. Gracze są niezwykle cennym źródłem informacji. Mówią wam, kiedy są sfrustrowani. Mówią, co ich frustruje. Mówią, co im się podoba, a co nie. Wskazują, w których miejscach ich zdaniem gra jest niezbalansowana, a także gdzie czują, że systemy multiplayera nie traktują ich sprawiedliwie. Dają Wam znać, gdzie się gubią i czego nie rozumieją. Dają również świetny wgląd w to, jak faktycznie grają, w przeciwieństwie do tego, jak chcielibyście, żeby grali.

Bardzo często gracze są w stanie wykryć problemy znacznie szybciej niż nawet najlepszy zespół QA, ponieważ jest ich po prostu o wiele więcej. Jeśli całkowicie ich ignorujecie, tworzycie grę w próżni. To ogromny błąd.

Choć gracze bez problemu potrafią wskazywać problemy, Darrah uważa – podobnie jak Wilson – że nie są zbyt dobrzy w ich rozwiązywaniu. Jeżeli, na przykład, stwierdzą, że dana klasa postaci jest nudna, problem może leżeć w wielu różnych miejscach. Deweloper powinien więc sam przeanalizować informacje zwrotne od graczy, zrozumieć sedno problemu i znaleźć odpowiednie rozwiązanie.

Darrah podkreślił również, że gracze „nie są monolitem”. Na społeczność skupioną wokół danej gry składają się osoby z całego spektrum – od hardkorowych maniaków, po weekendowych casuali. Każda z nich oczekuje od gier czegoś innego. Skupienie się na rozwiązaniach proponowanych przez jedną grupę może poskutkować popsuciem zabawy drugiej.

Zwłaszcza jeśli studio działa już od dłuższego czasu, prawdopodobnie zbudowało bardzo silną relację z jedną z tych grup, słabszą z kilkoma innymi, a z niektórymi w ogóle nie prowadzi żadnego dialogu. Hardkorowi gracze chcą więcej matematyki, bardziej rozbudowanych mechanik, realizmu i większej złożoności, ale może to sprawić, że systemy staną się zbyt trudne do przyswojenia dla innych graczy.

Darrah zwrócił także uwagę, że większość graczy w ogóle nie rozmawia z deweloperami. Kupują tytuł, bawią się przy nim przez jakiś czas, kończą go i idą dalej. Osoby nagrywające materiały na YouTube’a oraz udzielające się w serwisach pokroju Reddita lub X-a stanowią mniejszość. Zdaniem twórcy sztuka polega na tym, aby „zdobyć jak najwięcej źródeł danych”.

Na koniec Darrah zaznaczył, że deweloperzy powinni pamiętać o swojej wizji. Nie powinni jej modyfikować tylko po to, aby przypodobać się graczom. Gier na rynku jest bowiem bardzo dużo i nie każda jest skrojona pod każdy typ gracza. Jeżeli, dla przykładu, Dark Souls ma być w wizji FromSoftware wymagające, głupotą byłoby upraszczanie gry tylko po to, aby każdy mógł ją spokojnie przejść. Osoby, którym nie podobają się pewne założenia w danych produkcjach, zawsze mogą poszukać sobie czegoś innego. Podobnego zdania był m.in. Johan Pilestedt z Arrowhead Game Studios.

Jeśli otrzymacie od swojej społeczności nawet najlepszą sugestię, ale jest ona sprzeczna z wizją waszej gry, to tak naprawdę wcale nie jest najlepszą sugestią. Nie każda propozycja będzie pasować do tego, czym gra ma być, i nie ma w tym nic złego. Ci gracze będą mieli okazję zagrać w inne tytuły i być może w przyszłości trafią na tę funkcję w którymś z nich.

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inkwizycja

Dragon Age: Inquisition
PC PlayStation Xbox
Data wydania: 18 listopada 2014
Dragon Age: Inquisition - Encyklopedia Gier
6.9

GRYOnline

7.6

Gracze

7.6

Steam

8.8

OpenCritic

Oceń Grę
Dragon Age: Origins

Dragon Age: Początek

Dragon Age: Origins
PC PlayStation Xbox
Data wydania: 3 listopada 2009
Dragon Age: Origins - Encyklopedia Gier
8.4

GRYOnline

8.8

Gracze

9.2

Steam

Oceń Grę
Dragon Age II

Dragon Age II

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 8 marca 2011
Dragon Age II - Encyklopedia Gier
7.2

GRYOnline

7.4

Gracze

8.1

Steam

Oceń Grę

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Matrix 5 oficjalnie potwierdzony. Warner Bros. zapowiada też aktorskich Jetsonów z Jimem Carreyem

Następny
Matrix 5 oficjalnie potwierdzony. Warner Bros. zapowiada też aktorskich Jetsonów z Jimem Carreyem

Amazon ukrył kosmiczny rabat! „Najlepsza stacja ładowania” na rynku tanieje przy kasie o 50%

Poprzedni
Amazon ukrył kosmiczny rabat! „Najlepsza stacja ładowania” na rynku tanieje przy kasie o 50%

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl