Weteran BioWare nie ma wątpliwości: studio nigdy nie zadowoli fanów Dragon Age pod jednym względem. „Zawsze wydaje się, że to za mało”

Z okazji 15-lecia Dragon Age II twórca gry, David Gaider, opowiedział o trudnych kulisach produkcji oraz o problemach reaktywnością świata na decyzje z poprzednich części.

Kamil Kleszyk

2
Weteran BioWare nie ma wątpliwości: studio nigdy nie zadowoli fanów Dragon Age pod jednym względem. „Zawsze wydaje się, że to za mało”, źródło grafiki: Electronic Arts / YouTube, Matt Baume Plus, 2025.
Weteran BioWare nie ma wątpliwości: studio nigdy nie zadowoli fanów Dragon Age pod jednym względem. „Zawsze wydaje się, że to za mało” Źródło: Electronic Arts / YouTube, Matt Baume Plus, 2025.

Dragon Age: The Veilguard nie jest pierwszą odsłoną serii, która podzieliła społeczność graczy. Podobny los spotkał także obchodzące w tym roku 15. rocznicę premiery Dragon Age II – dziś często określane jako kultowe, ale w momencie premiery generujące największe kontrowersje z całej trylogii. O burzliwym procesie powstawania tej produkcji opowiedział niedawno jej główny scenarzysta, David Gaider.

Ekspresowe tempo

Jak Gaider ujawnił w rozmowie z serwisem TheGamer, jednym z głównych powodów tych problemów był niezwykle krótki czas produkcji, o którym wspominał niedawno również weteran BioWare, Mark Darrah. Studio miało bowiem zaledwie 16 miesięcy, by przygotować pełnoprawną kontynuację dużego RPG-a – co w realiach branży jest niemal rekordowo krótkim okresem (bardziej dziś niż 15 lat temu, kiedy takie fenomeny czasem miały miejsce, ale jednak).

Co więcej, na początku prac zespół był przekonany, że przygotowuje znacznie większą grę. Dopiero później okazało się, że projekt trzeba znacząco ograniczyć.

Największym problemem, z jakim się borykaliśmy, było to, że zespół BioWare nie wiedział, jak stworzyć małą grę. Planowaliśmy wielką grę. Kiedy powiedziano nam, że będzie to pełna kontynuacja, przez pierwsze cztery miesiące pracy zakładaliśmy, że będzie to znacznie większy projekt – wyjaśnił w Gaider.

Kiedy okazało się, że zakres produkcji musi zostać zmniejszony, twórca był zmuszony do drastycznych decyzji. Jak opowiadał, w pokoju scenarzystów na tablicach znajdowały się karteczki opisujące wszystkie zadania w grze – zarówno główne, jak i poboczne. Gaider przyznał, że musiał usunąć wówczas połowę z nich.

„Surowa” narracja

Gaider dodał jednak, że zespół scenarzystów stanął na wysokości zadania. Deweloperzy wiedzieli, że czasu na poprawki będzie bardzo mało, więc pisali wyjątkowo szybko. Według niego właśnie to sprawiło, że historia w Dragon Age II ma bardziej „surowy” charakter niż w innych produkcjach studia.

Zaczynasz wygładzać niedoskonałości [w drugim i trzecim szkicu], co może być dobrą rzeczą, ale wygładzasz również niektóre dobre krawędzie. Dlatego w DA2 można znaleźć wiele surowych opowieści, których nie ma nigdzie indziej – dodał.

Problem wyborów w kolejnych częściach

W rozmowie Gaider poruszył także inny problem, z którym seria zmaga się od lat – reaktywności świata na decyzje graczy z poprzednich części. W teorii system ten jest jednym z filarów marki. W praktyce jednak – jak przyznał twórca – bardzo trudno spełnić oczekiwania fanów:

Nawet przy takiej reaktywności, jaką osiągnęliśmy, od pojedynczych wzmianek po powrót [starej] postaci i całą fabułę, zawsze wydaje się, że to za mało... Osoby, które chcą reaktywności, wydają się naprawdę pragnąć całej pobocznej fabuły.

Dobrym przykładem jest wątek tzw. „dziecka starego boga” z Dragon Age: Origins. Część fanów oczekiwała, że będzie ono miało ogromny wpływ na wydarzenia ukazane w Dragon Age: Inquisition, co w praktyce okazało się niemożliwe do zrealizowania.

To, czego [fani] naprawdę chcieli, to aby dziecko starego boga miało ogromne znaczenie dla świata... Gdyby ono istniało, Inquisition miałoby zupełnie inne zakończenie. Nie mogłem tego zrobić. Choć bardzo bym tego chciał, byłem w stanie to zrobić tylko w powieści. W grze nie – tłumaczył.

Jak podsumował Gaider, przy tworzeniu kolejnych części serii zawsze pojawia się ten sam problem – dla graczy konsekwencje wyborów zawsze są niewystarczające.

Dragon Age II

Dragon Age II

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 8 marca 2011
Dragon Age II - Encyklopedia Gier
7.2

GRYOnline

7.4

Gracze

8.1

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Tajemnice GTA 6 mogą kryć się w GTA 5, którego najważniejsza mechanika powstała w GTA 4. Były deweloper Rockstara „byłby bardzo zaskoczony” z innego obrotu spraw

Następny
Tajemnice GTA 6 mogą kryć się w GTA 5, którego najważniejsza mechanika powstała w GTA 4. Były deweloper Rockstara „byłby bardzo zaskoczony” z innego obrotu spraw

Jeden z największych hitów 2025 roku za 2 dni trafi na Disney+. Zgarnął w box office prawie 1,9 mld dolarów

Poprzedni
Jeden z największych hitów 2025 roku za 2 dni trafi na Disney+. Zgarnął w box office prawie 1,9 mld dolarów

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl