Twórcy Fallout New Vegas mają specjalnych ludzi od sprawdzania, czy ich RPG-i oferują tyle samo różnych możliwości każdym typem postaci

Martwiliście się kiedykolwiek, że jedne klasy postaci będą oferowały mniej możliwości niż inne? Dla Obsidianu to nigdy nie był problem.

cooldown.pl

Aleksandra Sokół

Komentarze
Twórcy Fallout New Vegas mają specjalnych ludzi od sprawdzania, czy ich RPG-i oferują tyle samo różnych możliwości każdym typem postaci, źródło grafiki: Obsidian Entertainment.
Twórcy Fallout New Vegas mają specjalnych ludzi od sprawdzania, czy ich RPG-i oferują tyle samo różnych możliwości każdym typem postaci Źródło: Obsidian Entertainment.

Sięgając po produkcje z gatunku RPG oczekujemy poniekąd, że zaoferują nam one coś w rodzaju wolności twórczej – przynajmniej w kontekście podejmowanych przez nas decyzji. Najlepsze tytuły spod tego szyldu przyzwyczaiły nas, że znaczenie może mieć nawet wybrana klasa postaci i jej poszczególne umiejętności.

Co do jednego nie ma wątpliwości: deweloperów tworzących w tym gatunku zawsze czeka ogrom roboty. Obsidian Entertainment miało jednak pewne nietuzinkowe rozwiązanie, by upewnić się, że żaden typ bohatera nie zostanie pominięty.

„Nie chodzi tu o bycie idealnym”

Josh Sawyer, dyrektor ds. projektowania w Obsidianie, gościł niedawno w podcaście Human Can Opener, gdzie mógł wypowiedzieć się na temat procesów twórczych podczas powstawania Fallout: New Vegas. Podczas wywiadu Sawyer potwierdził, że twórcom zależało przede wszystkim na zapewnieniu unikatowego doświadczenia dla każdego gracza, niezależnie od buildu.

Niektórzy ludzie myślą, że balansowanie zajmuje mi czas. Chcę, żeby ludzie tworzyli postacie i dobrze się przy nich bawili. Trzeba trochę przy nich pomyśleć, ale nie lubię, kiedy gracze dzielą się stworzonym przez siebie konceptem postaci i słyszą: „Och, właśnie zbudowałeś fundamentalnie kiepską postać”.

- Josh Sawyer dla Human Can Opener Podcast

Pracując nad New Vegas, deweloper chciał przede wszystkim uniknąć popełnienia tych samych błędów, co przy poprzednich odsłonach Fallouta. Dokładniej mowa tu o pojawieniu się takich umiejętności, które z perspektywy czasu nieszczególnie mogły zabłysnąć – przykładem jest broń ciężka (ang. Big Guns) z pierwszego Fallouta.

Nie chcę, żeby gracze inwestowali w umiejętność, którą będziemy próbowali wspierać podczas rozgrywki – lub co gorsza, której nie będziemy wspierać, tak jak w pierwszym Falloucie. Wybierając skilla Big Guns, nie zobaczycie żadnej broni ciężkiej przed dotarciem do Huba – powodzenia!

- Josh Sawyer

By uniknąć podobnej sytuacji w New Vegas, broń ciężka została usunięta i rozszczepiona na kilka innych rodzajów umiejętności, pozwalając graczom na większą różnorodność podczas kreowania buildów. To, w połączeniu z testami umiejętności tworzy dziesiątki możliwych scenariuszy, które gracz może przetestować w jednej rozgrywce.

Chcieliśmy żeby gracz wierzył, że nieważne jak zbuduje swoją postać, nie będzie to takie samo doświadczenie.

- Josh Sawyer

Źródło: Obsidian Entertainment - Twórcy Fallout New Vegas mają specjalnych ludzi od sprawdzania, czy ich RPG-i oferują tyle samo różnych możliwości każdym typem postaci - wiadomość - 2026-06-29
Źródło: Obsidian Entertainment

Ambicje twórców niewątpliwie były tutaj duże, pytanie jednak brzmi, kto tego wszystkiego pilnował? Tak się składa, że Obsidian miał specjalną ekipę od raportowania liczby możliwych ścieżek. Grupa ochrzczona mianem Karma Police miała za zadanie śledzić gotowe skrypty i sprawdzać, ile razy pojawiły się testy konkretnych umiejętności. W ten sposób twórcy mieli pewność, że zachowano pewien balans.

Nie chodzi tu o bycie „idealnym”. Powiedzmy sobie, że jest 40 testów na Medycynę i jakieś 28 na Naukę. Świetnie! Jesteśmy blisko. Nie chcemy długich etapów w grze, gdzie myślimy sobie: „Rany, tyle zainwestowałem w tę umiejętność i w ogóle się nie pojawia”.

- Josh Sawyer

Droga do stworzenia Fallouta: New Vegas nie była usłana różami, o czym Sawyer wspominał zresztą na swoim kanale YouTube. Mimo to, dziś ta konkretna odsłona postapokaliptycznej serii uważana jest za jedną z najbardziej kultowych – i niewątpliwie ogrom możliwości przy kreacji głównego bohatera dołożył do tego swoją cegiełkę.

Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 października 2010
Fallout: New Vegas - Encyklopedia Gier
8.7

GRYOnline

8.6

Gracze

9.6

Steam

Oceń Grę

1

Aleksandra Sokół

Autor: Aleksandra Sokół

Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.

Za 3 dni na Netflixie pojawi się jedna z najpopularniejszych adaptacji gier wideo w historii: zarobiła prawie 500 milionów dolarów, a w 2027 roku powstanie jej kontynuacja

Następny
Za 3 dni na Netflixie pojawi się jedna z najpopularniejszych adaptacji gier wideo w historii: zarobiła prawie 500 milionów dolarów, a w 2027 roku powstanie jej kontynuacja

Pozew o zmowę cenową na rynku RAM. Samsung, Micron i SK Hynix oskarżeni o rynkową manipulację

Poprzedni
Pozew o zmowę cenową na rynku RAM. Samsung, Micron i SK Hynix oskarżeni o rynkową manipulację

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl