Na swoim kanale YouTube Josh Sawyer opowiedział, jak wyjątkowo krótki czas produkcji Fallout: New Vegas ukształtował tego RPG-a.
Josh Sawyer ze studia Obsidian Entertainment opublikował na swoim kanale YouTube nowy materiał wideo, w którym wspomina prace nad Fallout: New Vegas. Wytłumaczył w nim, że sposób zaprojektowania tej gry ukształtował bardzo krótki cykl produkcyjny.
Jeśli chodzi o Fallout: New Vegas od samego początku mieliśmy ograniczenie czasowe wynoszące 18 miesięcy. Powiedziałem więc: „Zróbmy skromną reorganizację niektórych elementów systemowych, które wprowadziła Bethesda. Postarajmy się jak najlepiej naśladować ich styl eksploracji otwartego świata i po prostu opowiedzmy najlepsze historie, jakie potrafimy, z najlepszą reaktywnością zadań, jaką potrafimy zapewnić”. Ponieważ w tym czasie niewiele więcej mogliśmy zrobić.
To dlatego Fallout: New Vegas oparto na tych samych mechanizmach, co Fallouta 3, a sama gra zrobiła recycling wielu elementów wizualnych w produkcji Bethesdy. Jednak nawet przy takich założeniach 18 miesięcy było wyjątkowo krótkim okresem produkcyjnym. Prace nad grą pełne były więc trudności, ale mimo to Sawyer był przekonany, że ich efektem będzie coś wyjątkowego:
Wierzyłem w ten zespół. Mieliśmy fantastycznych projektantów i scenarzystów i byłem przekonany, że potrafią stworzyć naprawdę świetne zadania i treści. Powiedziałem więc po prostu: „Słuchajcie, nie możemy przesadzać z ambicjami. Stwórzmy więc po prostu najlepsze zadania i fabułę, na jakie nas stać.
Krótki czas produkcji oznaczał, że wiele pomysłów nie mogło zostać zrealizowanych, ale spowodowało to również to, iż zespół był bardzo skoncentrowany i ostatecznie przyniosło to dobre rezultaty.
Oczywiście paskudnym rezultatem tego był również fakt, że gra zadebiutowała w dość kiepskim stanie technicznym. Wtedy była za to krytykowana. Dzisiaj, po aktualizacjach i fanowskich poprawkach, Fallout: New Vegas regularnie pojawia się na listach najlepszych RPG-ów w historii. Na Steamie gra ma 93% pozytywnych recenzji, a wczorajszy rekord aktywności w tym serwisie 4545 graczy bawiących się równocześnie, co jest bardzo imponującym wynikiem dla szesnastoletniej produkcji singleplayer.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.