Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Co gdyby Fallouta 3 od Bethesdy zmienić w klasycznego RPG-a z widokiem z góry? Gra z tej perspektywy spodobała się fanom serii

Co gdyby Fallout 3 nigdy nie poszedł w kierunku trójwymiarowej grafiki? Tak mogłaby wyglądać produkcja w stylu oryginału od Black Isle.

cooldown.pl
Co gdyby Fallouta 3 od Bethesdy zmienić w klasycznego RPG-a z widokiem z góry? Gra z tej perspektywy spodobała się fanom serii, źródło grafiki: Bethesda.
Co gdyby Fallouta 3 od Bethesdy zmienić w klasycznego RPG-a z widokiem z góry? Gra z tej perspektywy spodobała się fanom serii Źródło: Bethesda.

Zanim pojawił się Fallout 3 od Bethesdy, powstawał Van Buren, czyli sequel „dwójki” autorstwa Black Isle Studios. Tak jak poprzednie odsłony, ta również miała trzymać się klasycznej konwencji RPG-a z widokiem z góry. Ostatecznie nic z tego nie wyszło, ponieważ studio zostało zamknięte, a prawa do marki sprzedane. Fallout powrócił zaś w pełnym 3D. Co jednak otrzymalibyśmy, gdyby Bethesda również trzymała się tradycyjnej perspektywy z poprzednich odsłon?

Klasyczny Fallout 3

Takie pytanie zadał sobie jakiś czas temu fan serii o nicku Dreaming_of_Rlyeh. Odpalił więc Fallouta 3, po czym zaczął bawić się perspektywą, w jakiej przedstawiana jest akcja. Finalnie udało mu się ustawić idealny odpowiednik rzutu z pierwszych dwóch odsłon. Kamera wycelowana jest więc w tym samym kierunku i pod tym samym kątem. Co ciekawe większość ujęć bardzo dobrze pasuje do charakteru starszych części.

Niektóre miejscówki z postapokaliptycznego Waszyngtonu okazały się jednak technicznie niekompatybilne z taką perspektywą. Autor wskazał tu chociażby przykład supermarketu, którego wszystkie wejścia znajdowały się po stronie nieczytelnej w tym rzucie. Z kolei Megatona jest zbyt zagęszczoną lokacją, by dobrze prezentowała się w widoku z góry.

Mimo to, większość komentujących jest zachwycona tym małym eksperymentem.

Rany, ale to cool. Od dzieciństwa mam obsesję na punkcie Fallouta, a jakoś nigdy nie widziałem, żeby ktoś coś takiego zrobił. To naprawdę ciekawy pomysł, a jako adaptacja stylu i perspektywy wygląda bardzo naturalnie.

- mediciii

To jest remaster, jakiego potrzebujemy.

- ZopyrionRex

Dreaming_of_Rlyeh nie ograniczył się jednak tylko do Fallouta 3. Podobny zabieg zastosował w przypadku New Vegas. Tu efekty okazały się zaś jeszcze lepsze. Ze względu na inną kolorystykę i mniejsze zagęszczenie budynków, screeny te jeszcze bardziej przypominają oryginalne odsłony Fallouta.

Nic dziwnego, że wiele osób w komentarzach zaczęło marzyć o możliwości zagrania właśnie w taką wersję powyższych produkcji. Niestety wszystko to pozostaje jedynie małym eksperymentem. Umożliwienie przejścia gry w taki sposób wymagałoby przerobienia całego tytułu – wielu mechanik, lokacji i całej reszty. Mimo to, pomarzyć zawsze można.

Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 października 2010
Fallout: New Vegas - Encyklopedia Gier
8.7

GRYOnline

8.6

Gracze

9.6

Steam

Oceń Grę
Fallout 3

Fallout 3

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 28 października 2008
Fallout 3 - Encyklopedia Gier
7.5

GRYOnline

7.9

Gracze

8.1

Steam

Oceń Grę

Przemysław Dygas

Autor: Przemysław Dygas

Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.

60 tysięcy cykli i ładowanie w 3 minuty. Ta bateria może rozwiązać dwa największe problemy magazynowania energii

Następny
60 tysięcy cykli i ładowanie w 3 minuty. Ta bateria może rozwiązać dwa największe problemy magazynowania energii

Twórcy Star Citizena wiedzą, że gra nie działa. Stąd te nerwy na streamie

Poprzedni
Twórcy Star Citizena wiedzą, że gra nie działa. Stąd te nerwy na streamie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl