Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Od niemal 10 lat samodzielnie tworzy RPG-a w stylu największej legendy gatunku. Teraz pokazał długi i imponujący gamemplay

Tęsknicie za RPG-ami sprzed ponad 30 lat? Jeśli tak, to solowy deweloper z Australii ma dla was produkcję, która obudzi w was wspomnienia.

cooldown.pl
Od niemal 10 lat samodzielnie tworzy RPG-a w stylu największej legendy gatunku. Teraz pokazał długi i imponujący gamemplay, źródło grafiki: Geoff Jones.
Od niemal 10 lat samodzielnie tworzy RPG-a w stylu największej legendy gatunku. Teraz pokazał długi i imponujący gamemplay Źródło: Geoff Jones.

Niektóre projekty wynikające z pasji wymagają wręcz szalonych nakładów pracy. Tak jest chociażby w przypadku gry niezależnego dewelopera z Australii o imieniu Geoff Jones. Od niemal dziesięciu lat pracuje on bowiem nad swoją własną produkcją pod tytułem Code of The Savage. Nie jest to jednak gra, do której przyzwyczaiła nas współczesna branża.

Powrót do innych czasów

Z czym mamy więc do czynienia? Ano, z hardcore’owym RPG-iem przy którym nawet pierwszy Baldur’s Gate wygląda nowocześnie. Źródłem inspiracji dla Code of The Savage jest bowiem seria ciesząca się statusem legendy – Ultima. Konkretnie deweloper odnosi się zaś do dwóch odsłon cyklu, mianowicie Ultimy 6 i Ultimy 7. Twórca sięga więc do odległej historii, w której RPG-i wyglądały całkowicie inaczej niż dziś.

Długie lata prac twórcy chyba się jednak opłaciły, ponieważ w tym momencie Code of The Savage wygląda już na naprawdę złożony projekt na zaawansowanym etapie prac. Zaledwie kilka godzin temu deweloper podzielił się ze światem 45-minutowym gameplayem ze swojego dzieła i zrobiło ono wrażenie na graczach zainteresowanych taką rozgrywką.

Na nagraniu można zobaczyć jak działa crafting, dialogi, poruszanie się czy ekwipunek. Nie mogło też zabraknąć walki, zarówno z użyciem broni białej jak i dystansowej. Wszystko to nie tylko utrzymane jest w stylistyce retro, ale też po prostu działa w sposób jak przed laty. Nie powinno więc dziwić, że gracze rzeczywiście zaczęli szybko dostrzegać podobieństwa do gier, jakimi inspirował się Geoff Jones.

Sama fabuła również wpisuje się w bardziej surową szkołę RPG. Bohater trafia do królestwa Daneth po ucieczce ze statku niewolniczego i rozpoczyna przygodę przykuty łańcuchami, a twórca opisuje świat jako mroczne fantasy skupione na przetrwaniu, zemście i trudnych wyborach. Rozwój postaci ma następować nie tylko poprzez walkę, ale też naukę magii, kompletowanie wyposażenia oraz odkrywanie świata.

Nie kłamałeś, naprawdę czuć w tym mocno klimat Ultimy 7, ale z nieco bardziej przejrzystym artstylem.

- chaircheck2424

Strona gry pojawiła się już na Steamie i jeśli projekt was zainteresował, to możecie dodać go do listy życzeń. Ponadto twórca Code of The Savage najwyraźniej chętnie rozsyła chętnym graczom dostęp do wersji demo, by w ten sposób zyskać pomoc przy testowaniu produkcji. Sądząc po jego komentarzach, wydaje się, że wystarczy do niego napisać.

Na konkretną datę premiery nadal trzeba jednak poczekać. Na Steamie widnieje jedynie informacja, że termin nie został jeszcze ogłoszony, ale w oficjalnym press kicie Geoff Jones wskazuje obecnie I kwartał 2027 roku jako planowane okno debiutu. Po niemal dekadzie prac byłaby to już całkiem niedaleka perspektywa, ale w przypadku tak ambitnego projektu tworzonego przez jedną osobę warto oczywiście brać poprawkę na ewentualne opóźnienia.

Code of The Savage

Code of The Savage

PC
Data wydania: Data Nieznana
Code of The Savage - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Przemysław Dygas

Autor: Przemysław Dygas

Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.

Gracze Space Marine 2 nie kryją irytacji. Tarcza z nowej aktualizacji została związana z płatną subskrypcją

Następny
Gracze Space Marine 2 nie kryją irytacji. Tarcza z nowej aktualizacji została związana z płatną subskrypcją

RAM może nie stanieć jeszcze przez lata, nawet jak bańka pęknie. Micron przewiduje, że niedobory będą jeszcze gorsze w 2027 i 2028 roku

Poprzedni
RAM może nie stanieć jeszcze przez lata, nawet jak bańka pęknie. Micron przewiduje, że niedobory będą jeszcze gorsze w 2027 i 2028 roku

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl