Stara wypowiedź twórcy Fallout: New Vegas pozwala zrozumieć, dlaczego Bethesda postanowiła trzymać się własnego silnika przy produkcji gier The Elder Scrolls VI oraz Fallout 5.
Adrian Werner
21 lipca 2026 13:45
Zdaniem Josha Sawyera niektórzy gracze RPG nie lubią, gdy mówi im się, że czegoś nie są w stanie zrobić. Z tego powodu Pillars of Eternity 2 nie przypadło do gustu części odbiorców.
Marcin Bukowski
16 lipca 2026 10:27
Podczas gdy Microsoft gasi wywołane przez siebie pożary, fani wspominają słowa reżysera New Vegas sprzed dwóch lat.
Aleksandra Sokół
9 lipca 2026 11:31
Jak dobrym źródłem inspiracji dla gier wideo może być grecki dramat? Według Josha Sawyera, twórcy m.in. Pillars of Eternity - naprawdę dobrym, jeśli tylko jego ciężar położy się na moralne szarości czynów protagonisty.
Jonasz Gulczyński
3 lipca 2026 12:10

Czy to Josh Sawyer był pomysłodawcą New Vegas? Ależ skąd! Deweloper przyznaje, że do projektu trafił zrządzeniem losu.
Aleksandra Sokół
2 lipca 2026 14:42
Na swoim kanale YouTube Josh Sawyer opowiedział, jak wyjątkowo krótki czas produkcji Fallout: New Vegas ukształtował tego RPG-a.
Adrian Werner
27 maja 2026 10:08
Czy Fallout: New Vegas naprawdę był niedoceniony w dniu premiery? Josh Sawyer uważa, że gra potrzebowała kilku lat, by zyskać uznanie. Daniel Vavra stanowczo kwestionuje tę wersję wydarzeń i przekonuje, że produkcja od początku była sukcesem.
Kamil Kleszyk
12 lutego 2026 16:10
Dziś uważany za kultową odsłonę serii, Fallout: New Vegas wcale nie miał łatwego startu, a jego twórcy przez lata żyli w przekonaniu, że zawiedli oczekiwania graczy.
Piotr Doroń
10 lutego 2026 14:02
Josh Sawyer przyznaje, że rozbudowane opcje poziomu trudności mogłyby być większym priorytetem dla niego i innych twórców gier RPG.
Jakub Błażewicz
27 stycznia 2026 11:10
Josh Sawyer jest przekonany, że wczesny dostęp w stylu Baldur’s Gate 3 nie pozwoliłby uniknąć problemów, jakie na premierę miało Pillars of Eternity II: Deadfire.
Adrian Werner
21 stycznia 2026 10:35
Obsidian usunął 350 błędów z The Outer Worlds 2, a weterani studia odpowiedzieli o tym, dlaczego gry RPG studia są pod pewnymi względami wyjątkowe.
Jakub Błażewicz
12 listopada 2025 14:00
Zastanawialiście się kiedyś, dlaczego deweloperzy na długi czas przestali tworzyć RPG-i w stylu Baldur’s Gate? Okazuje się, że winne były sklepy z grami.
Adrian Werner
11 października 2025 09:54
Josh Sawyer uważa, że złożoność to jeden z najważniejszych elementów RPG, z którego nie należy rezygnować. Jego zdaniem można osiągnąć przystępność bez przesadnego uproszczania gry.
Marcin Bukowski
2 lipca 2025 12:35
Josh Sawyer nie jest fanem romansów w grach wideo, ale jeśli miałby je dodać w kolejnej grze, to prawdopodobnie wzorowałby się na Cyberpunku 2077.
Jakub Błażewicz
18 czerwca 2025 10:20
Podczas rozmowy z naszym redaktorem na imprezie Digital Dragons Josh Sawyer opowiedział o tym, z jakich elementów Pillars of Eternity 2 jest dumny, a jakich żałuje.
Adrian Werner
14 czerwca 2025 10:03
Josh Sawyer zapewnia, że wiele osób w studiu Obsidian Entertainment wciąż chce stworzyć Pillars of Eternity w stylu Fallout Tactics, ale jest jeden problem.
Jakub Błażewicz
24 lutego 2025 12:26
Josh Sawyer nie zgadza się z nazywaniem bohaterów z „czystymi kartami” nudnymi, a w każdym razie nie uznaje ich za przejaw lenistwa twórców.
Jakub Błażewicz
30 stycznia 2025 14:00
Josh Sawyer przerwał długi okres milczenia i opublikował kilka screenów z prac nad papierową wersją RPG Pillars of Eternity.
Michał Harat
16 stycznia 2025 18:34
Nowy filmik Josha Sawyera przyniósł ciekawostki na temat popremierowych patchy, graczy niekończących wielkich gier oraz kulis powstania lokacji w serii Icewind Dale.
Jakub Błażewicz
13 stycznia 2025 15:04
Reżyser Fallout: New Vegas nie wyklucza powrotu do Pillars of Eternity, ale chętniej zająłby się czymś zupełnie nowym.
Jakub Błażewicz
26 listopada 2024 13:48