Josh Sawyer jest przekonany, że wczesny dostęp w stylu Baldur’s Gate 3 nie pozwoliłby uniknąć problemów, jakie na premierę miało Pillars of Eternity II: Deadfire.
Baldur's Gate 3 okazało się gigantycznym sukcesem, w czym kluczową rolę odegrał długi okres wczesnego dostępu, który pozwolił studiu Larian mocno dopracować ten przebój.
Wiele osób zaczęło się więc zastanawiać, czy błędem nie było pominięcie przez studia Obsidian etapu Early Access dla Pillars of Eternity 2. Główny projektant gry, Josh Sawyer, uważa, że nie.
Ogólnie Sawyer uważa, że bety obu części Pillars of Eternity nie były idealne, ale ogólnie mocno przysłużyły się tym grom. Przyznaje jednak, że dzisiaj inaczej zorganizowałby prace zespołu na ostatnich etapach produkcji.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.