Kopiowanie Baldur's Gate 3 nie uratowałoby Pillars of Eternity 2? Legenda RPG ma odważną teorię

Josh Sawyer jest przekonany, że wczesny dostęp w stylu Baldur’s Gate 3 nie pozwoliłby uniknąć problemów, jakie na premierę miało Pillars of Eternity II: Deadfire.

Adrian Werner

Komentarze
Kopiowanie Baldur's Gate 3 nie uratowałoby Pillars of Eternity 2? Legenda RPG ma odważną teorię, źródło grafiki: Microsoft.
Kopiowanie Baldur's Gate 3 nie uratowałoby Pillars of Eternity 2? Legenda RPG ma odważną teorię Źródło: Microsoft.

Baldur's Gate 3 okazało się gigantycznym sukcesem, w czym kluczową rolę odegrał długi okres wczesnego dostępu, który pozwolił studiu Larian mocno dopracować ten przebój.

Wiele osób zaczęło się więc zastanawiać, czy błędem nie było pominięcie przez studia Obsidian etapu Early Access dla Pillars of Eternity 2. Główny projektant gry, Josh Sawyer, uważa, że nie.

  1. W materiale wideo opublikowanym na swoim kanale w serwisie YouTube Sawyer tłumaczy, że Pillars of Eternity II: Deadfire miało coś podobnego w postaci obszernej zamkniętej bety dla osób, które wsparły grę na Kickstarterze. Nie koncentrowała się ona jednak na balansie rozgrywki. Autorzy chcieli poznać opinie graczy na temat wszystkich aspektów gry, takich jak zadania, dialogi czy system rozwoju postaci. Wszystko to testowane było na zawartości pobocznej, a nie w ramach głównej kampanii.
  2. Sawyer uważa, że ta beta okazała się przydatna, ale bardzo żałuje, że nie wykorzystano jej do przetestowania balansu na najwyższych dwóch poziomach trudności. Projektant bierze winę za to na siebie, stwierdzając, że studio było wtedy tak bardzo zajęte innymi rzeczami, że ten aspekt nie został odpowiednio dopracowany. W rezultacie po premierze twórcy musieli spędzić dużo czasu na naprawianiu tego elementu za pomocą aktualizacji.
  3. Baldur’s Gate 3 zrobiło to inaczej. Wczesny dostęp wystartował z pierwszym aktem kampanii. Sawyer uważa jednak, że takie podejście nie zmieniłoby wiele w Pillars of Eternity 2. Problemy z balansem drugiej z tych gier nie było bowiem oczywiste w początkowych etapach kampanii, a powoli rosły wraz z jej rozwojem oraz coraz wyższymi statystykami postaci, więc stawały się mocno widoczne dopiero w późniejszych fragmentach historii.
  4. Sawyer zauważa, że nawet Baldur’s Gate 3 nie uniknęło w pełni tych problemów. Zaraz po premierze wersji 1.0 wiele osób uważało bowiem, że ostatni akt kampanii jest mniej dopracowany niż poprzednie, co wynikało właśnie z tego, że wcześniejsze zostały dokładniej przetestowane właśnie dzięki Early Access.

Ogólnie Sawyer uważa, że bety obu części Pillars of Eternity nie były idealne, ale ogólnie mocno przysłużyły się tym grom. Przyznaje jednak, że dzisiaj inaczej zorganizowałby prace zespołu na ostatnich etapach produkcji.

  1. Napisał fundament Icewind Dale 2 w 48 godzin. Josh Sawyer to jeden z tych twórców, którzy po cichu ukształtowali RPG
  2. Recenzja gry Pillars of Eternity 2 – RPG na miarę Baldur's Gate 2
  3. Recenzja Baldur’s Gate 3 – RPG na dychę i na lata
Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 3 sierpnia 2023
Baldur's Gate 3 - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

8.3

Gracze

9.7

Steam

9.6

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 8 maja 2018
Pillars of Eternity II: Deadfire - Encyklopedia Gier
8.8

GRYOnline

8.6

Gracze

8.8

Steam

8.9

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Przeoczenie twórców czy coś więcej? Fani Expedition 33 zauważyli, że Gustava można znaleźć także poza obrazem

Następny
Przeoczenie twórców czy coś więcej? Fani Expedition 33 zauważyli, że Gustava można znaleźć także poza obrazem

Ma 10 odcinków i podbija HBO Max. Zapomniane fantasy dla fanów Gry o tron po latach jest hitem

Poprzedni
Ma 10 odcinków i podbija HBO Max. Zapomniane fantasy dla fanów Gry o tron po latach jest hitem

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl