Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
17
1

Niektórzy gracze RPG po prostu nie znoszą, gdy mówi się im „nie”. Josh Sawyer punktuje ich oczekiwania i tłumaczy kontrowersje wokół Pillars of Eternity 2

Zdaniem Josha Sawyera niektórzy gracze RPG nie lubią, gdy mówi im się, że czegoś nie są w stanie zrobić. Z tego powodu Pillars of Eternity 2 nie przypadło do gustu części odbiorców.

Niektórzy gracze RPG po prostu nie znoszą, gdy mówi się im „nie”. Josh Sawyer punktuje ich oczekiwania i tłumaczy kontrowersje wokół Pillars of Eternity 2, źródło grafiki: Obsidian Entertainment.
Niektórzy gracze RPG po prostu nie znoszą, gdy mówi się im „nie”. Josh Sawyer punktuje ich oczekiwania i tłumaczy kontrowersje wokół Pillars of Eternity 2 Źródło: Obsidian Entertainment.

Josh Sawyer ze studia Obsidian Entertainment uważa, że gracze RPG są „zbudowani inaczej” i powinni być w stanie pokonać każdą przeszkodę. Z tego właśnie powodu części z nich nie przypadło do gustu zakończenie Pillars of Eternity II: Deadfire.

Uwaga, spoiler!

Poniższy tekst zawiera spoilery z Pillars of Eternity 2. Jeżeli jeszcze nie graliście w ten tytuł, a zamierzacie to zrobić, czytacie go na własną odpowiedzialność.

Gracze RPG oczekują czegoś innego

Fabuła Pillars of Eternity 2 koncentruje się wokół przebudzenia boga Eothasa. Zadaniem gracza jest podążanie jego śladami, odkrycie jego zamiarów i powstrzymanie go. Sęk w tym, że mówimy tu o starciu boga z potężnym, ale wciąż tylko śmiertelnikiem. W momencie ostatecznej konfrontacji okazuje się, że nigdy nie mieliśmy realnych szans z Eothasem, co zdaniem części graczy było niesatysfakcjonującym rozwiązaniem.

Reżyser Pillars of Eternity 2, Josh Sawyer, w niedawnej rozmowie z The Examined Game podzielił się swoimi przemyśleniami na temat historii gry i tego, co chciał za jej pomocą osiągnąć.

Nie możesz powstrzymać Eothasa. W zasadzie zostaje ci to powiedziane wprost, a my również staramy się zatelegrafować, że Eothas jest fizycznie poza zasięgiem. Jednak gracze są bardzo przyzwyczajeni przez wiele gier RPG do oczekiwania czegoś w stylu: „Tak, ale ja jestem zbudowany inaczej”.

W Deadfire to oczekiwanie się nie sprawdza. Gracz może pomóc w ograniczeniu szkód wyrządzonych przez Eothasa i podejmuje kilka bardzo ważnych decyzji, ale nie jest w stanie całkowicie pokonać boga. Sawyer chciał w ten sposób przeciwstawić się idei, według której protagonista gry RPG jest w stanie dokonać wszystkiego.

Częścią tego pomysłu było przeciwstawienie się przekonaniu: „Jestem protagonistą, mogę dosłownie zrobić wszystko”. Ale jednocześnie, w świecie Pillars of Eternity, bogowie są naprawdę samolubni, nawet wtedy, gdy działają z pozornie altruistycznych pobudek. Tak bardzo manipulują śmiertelnikami, że chciałem pójść w kierunku idei: „Cóż, Eothas robi to samo również tobie”. Jesteś bardzo potężny i potrafisz robić te wszystkie fajne rzeczy, ale bogowie i tak cię nie posłuchają.

Obsidian chciał w ten sposób również zbadać granice i ograniczenia różnych rodzajów mocy. Sawyer zwrócił uwagę, że istnieje wiele problemów, których nie byłyby w stanie rozwiązać nawet niezwykle potężne jednostki.

Możesz strzelać laserami z oczu i być odpornym na kule, ale masowego głodu nie rozwiążesz siłą pięści. Tak wiele problemów to po prostu problemy ludzkie. Są częścią rzeczywistości życia, bycia człowiekiem i funkcjonowania na tej planecie razem z innymi ludźmi… nawet w świecie fantasy nadal będą istniały siły i wyzwania, które wykraczają poza twoje możliwości.

Podejście Obsidianiu można uznać za nietuzinkowe, choć ostatecznie sprawiło, że Deadfire nie przypadł do gustu części graczy. Z pewnością znajdą się jednak gracze, którzy bardzo je sobie cenią.

Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 8 maja 2018
Pillars of Eternity II: Deadfire - Encyklopedia Gier
8.8

GRYOnline

8.6

Gracze

8.8

Steam

8.9

OpenCritic

Oceń Grę

1

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ograniczyło walkę, ale twórcy nie mówią ostatniego słowa i już szykują dla graczy rekompensatę

Następny
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ograniczyło walkę, ale twórcy nie mówią ostatniego słowa i już szykują dla graczy rekompensatę

„Jedno z największych naruszeń praw autorskich w historii”. Wydawcy pozywają Google za potajemne szkolenie Gemini AI

Poprzedni
„Jedno z największych naruszeń praw autorskich w historii”. Wydawcy pozywają Google za potajemne szkolenie Gemini AI

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl