Gry lipca 2026Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 roku
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Niektórzy gracze RPG po prostu nie znoszą, gdy mówi się im „nie”. Josh Sawyer punktuje ich oczekiwania i tłumaczy kontrowersje wokół Pillars of Eternity 2

Zdaniem Josha Sawyera niektórzy gracze RPG nie lubią, gdy mówi im się, że czegoś nie są w stanie zrobić. Z tego powodu Pillars of Eternity 2 nie przypadło do gustu części odbiorców.

Marcin BukowskiMarcin Bukowski

Komentarze
Niektórzy gracze RPG po prostu nie znoszą, gdy mówi się im „nie”. Josh Sawyer punktuje ich oczekiwania i tłumaczy kontrowersje wokół Pillars of Eternity 2, źródło grafiki: Obsidian Entertainment.
Niektórzy gracze RPG po prostu nie znoszą, gdy mówi się im „nie”. Josh Sawyer punktuje ich oczekiwania i tłumaczy kontrowersje wokół Pillars of Eternity 2 Źródło: Obsidian Entertainment.

Josh Sawyer ze studia Obsidian Entertainment uważa, że gracze RPG są „zbudowani inaczej” i powinni być w stanie pokonać każdą przeszkodę. Z tego właśnie powodu części z nich nie przypadło do gustu zakończenie Pillars of Eternity II: Deadfire.

Uwaga, spoiler!

Poniższy tekst zawiera spoilery z Pillars of Eternity 2. Jeżeli jeszcze nie graliście w ten tytuł, a zamierzacie to zrobić, czytacie go na własną odpowiedzialność.

Gracze RPG oczekują czegoś innego

Fabuła Pillars of Eternity 2 koncentruje się wokół przebudzenia boga Eothasa. Zadaniem gracza jest podążanie jego śladami, odkrycie jego zamiarów i powstrzymanie go. Sęk w tym, że mówimy tu o starciu boga z potężnym, ale wciąż tylko śmiertelnikiem. W momencie ostatecznej konfrontacji okazuje się, że nigdy nie mieliśmy realnych szans z Eothasem, co zdaniem części graczy było niesatysfakcjonującym rozwiązaniem.

Reżyser Pillars of Eternity 2, Josh Sawyer, w niedawnej rozmowie z The Examined Game podzielił się swoimi przemyśleniami na temat historii gry i tego, co chciał za jej pomocą osiągnąć.

Nie możesz powstrzymać Eothasa. W zasadzie zostaje ci to powiedziane wprost, a my również staramy się zatelegrafować, że Eothas jest fizycznie poza zasięgiem. Jednak gracze są bardzo przyzwyczajeni przez wiele gier RPG do oczekiwania czegoś w stylu: „Tak, ale ja jestem zbudowany inaczej”.

W Deadfire to oczekiwanie się nie sprawdza. Gracz może pomóc w ograniczeniu szkód wyrządzonych przez Eothasa i podejmuje kilka bardzo ważnych decyzji, ale nie jest w stanie całkowicie pokonać boga. Sawyer chciał w ten sposób przeciwstawić się idei, według której protagonista gry RPG jest w stanie dokonać wszystkiego.

Częścią tego pomysłu było przeciwstawienie się przekonaniu: „Jestem protagonistą, mogę dosłownie zrobić wszystko”. Ale jednocześnie, w świecie Pillars of Eternity, bogowie są naprawdę samolubni, nawet wtedy, gdy działają z pozornie altruistycznych pobudek. Tak bardzo manipulują śmiertelnikami, że chciałem pójść w kierunku idei: „Cóż, Eothas robi to samo również tobie”. Jesteś bardzo potężny i potrafisz robić te wszystkie fajne rzeczy, ale bogowie i tak cię nie posłuchają.

Obsidian chciał w ten sposób również zbadać granice i ograniczenia różnych rodzajów mocy. Sawyer zwrócił uwagę, że istnieje wiele problemów, których nie byłyby w stanie rozwiązać nawet niezwykle potężne jednostki.

Możesz strzelać laserami z oczu i być odpornym na kule, ale masowego głodu nie rozwiążesz siłą pięści. Tak wiele problemów to po prostu problemy ludzkie. Są częścią rzeczywistości życia, bycia człowiekiem i funkcjonowania na tej planecie razem z innymi ludźmi… nawet w świecie fantasy nadal będą istniały siły i wyzwania, które wykraczają poza twoje możliwości.

Podejście Obsidianiu można uznać za nietuzinkowe, choć ostatecznie sprawiło, że Deadfire nie przypadł do gustu części graczy. Z pewnością znajdą się jednak gracze, którzy bardzo je sobie cenią.

Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 8 maja 2018
Pillars of Eternity II: Deadfire - Encyklopedia Gier
8.8

GRYOnline

8.6

Gracze

8.8

Steam

8.9

OpenCritic

Oceń Grę

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Riot znalazł sposób, jak sprzedać coś, co było darmowe. LoL Classic okazał się większym skokiem na kasę niż podejrzewano

Następny
Riot znalazł sposób, jak sprzedać coś, co było darmowe. LoL Classic okazał się większym skokiem na kasę niż podejrzewano

„Jedno z największych naruszeń praw autorskich w historii”. Wydawcy pozywają Google za potajemne szkolenie Gemini AI

Poprzedni
„Jedno z największych naruszeń praw autorskich w historii”. Wydawcy pozywają Google za potajemne szkolenie Gemini AI

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl