Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

gry AAA Ostatnie wiadomości

Twórca The Last of Us przeprasza za krytykę God of War: Laufey. Przyznaje, że popełnił błąd
18

Twórca The Last of Us przeprasza za krytykę God of War: Laufey. Przyznaje, że popełnił błąd

Bruce Straley przeprosił twórców God of War: Laufey za wykorzystanie ich gry jako przykładu problemów trapiących współczesne tytuły AAA. Współtwórca The Last of Us wskazał, gdzie leży wina za obecny brak innowacji w branży.

Krzysztof Kałuziński

19 września 2026 13:25

Twórca The Last of Us przeprasza za krytykę God of War: Laufey. Przyznaje, że popełnił błąd
Gry AAA są nudne, twierdzi reżyser The Last of Us i Uncharted 4
19

Gry AAA są nudne, twierdzi reżyser The Last of Us i Uncharted 4

Według reżysera The Last of Us oraz Uncharted 4 problemem współczesnych gier AAA jest to, że brakuje w nich innowacji.

Adrian Werner

18 września 2026 10:27

Gry AAA są nudne, twierdzi reżyser The Last of Us i Uncharted 4
Sukcesy gier-usług to przypadek. Były szef PlayStation tłumaczy, dlaczego machina wydawców stawia na gry AAA
6

Sukcesy gier-usług to przypadek. Były szef PlayStation tłumaczy, dlaczego machina wydawców stawia na gry AAA

Były szef Sony Interactive Entertainment wskazuje na przypadkowość sukcesów gier-usług i ciekawą przyczynę pogoni wydawców za grami AAA.

Jakub Błażewicz

8 września 2026 12:35

Sukcesy gier-usług to przypadek. Były szef PlayStation tłumaczy, dlaczego machina wydawców stawia na gry AAA
Branża gier w resecie: rekordowe zwolnienia i koniec złotej ery AAA
39

Branża gier w resecie: rekordowe zwolnienia i koniec złotej ery AAA

Branża gier wideo wchodzi w fazę głębokiej przebudowy. Za falą redukcji stoi nie kurczenie się rynku, lecz przesunięcie miejsc pracy do Azji, koncentracja przychodów wokół garstki hitów i odwrót od stałego zatrudnienia w segmencie AAA.

Piotr Doroń

7 września 2026 11:42

Branża gier w resecie: rekordowe zwolnienia i koniec złotej ery AAA
Były szef Sony twierdzi, że twórcy gier AAA zmierzają ku nieuchronnej katastrofie. Uratować ich może tylko jedno
20

Były szef Sony twierdzi, że twórcy gier AAA zmierzają ku nieuchronnej katastrofie. Uratować ich może tylko jedno

Branża gier potrzebuje mniej gigantycznych blockbusterów, a więcej odważnych i przystępniejszych projektów. Takiego zdania jest były szef Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, który chce przywrócić do łask segment produkcji AA.

Kamil Kleszyk

24 lipca 2026 16:26

Były szef Sony twierdzi, że twórcy gier AAA zmierzają ku nieuchronnej katastrofie. Uratować ich może tylko jedno
Twórcy Diablo 4 i Warcrafta zaskakują graczy. Blizzard chce stworzyć nową strzelankę AAA z otwartym światem
12

Twórcy Diablo 4 i Warcrafta zaskakują graczy. Blizzard chce stworzyć nową strzelankę AAA z otwartym światem

Blizzard szuka pracowników do stworzenia „niezapowiedzianego projektu”. Po kilku latach do firmy powrócił również weteran serii World of Warcraft.

Maciej Gaffke

25 maja 2026 17:00

Twórcy Diablo 4 i Warcrafta zaskakują graczy. Blizzard chce stworzyć nową strzelankę AAA z otwartym światem
Ubisoft szuka ekspertów od generatywnej AI do swojego tajemniczego projektu na Unreal Engine 5. Padły konkretne nazwy
10

Ubisoft szuka ekspertów od generatywnej AI do swojego tajemniczego projektu na Unreal Engine 5. Padły konkretne nazwy

Nowe oferty pracy Ubisoftu sugerują, że generatywna sztuczna inteligencja może odegrać ważną rolę w pracach nad niezapowiedzianym projektem AAA.

Kamil Kleszyk

20 kwietnia 2026 17:52

Ubisoft szuka ekspertów od generatywnej AI do swojego tajemniczego projektu na Unreal Engine 5. Padły konkretne nazwy
Weteran Naughty Dog wyjawia prawdę, co do której twórcy The Last of Us nie mają wątpliwości od 13 lat. „Jest to niezbędne, aby tworzyć gry na naszym poziomie”
6

Weteran Naughty Dog wyjawia prawdę, co do której twórcy The Last of Us nie mają wątpliwości od 13 lat. „Jest to niezbędne, aby tworzyć gry na naszym poziomie”

Crunch jest niezbędny, aby „tworzyć gry na naszym poziomie”. Były pracownik studia Naughty Dog opowiedział, jak firma podchodzi do nadmiarowych godzin pracy u swoich deweloperów.

Maciej Gaffke

14 kwietnia 2026 05:30

Weteran Naughty Dog wyjawia prawdę, co do której twórcy The Last of Us nie mają wątpliwości od 13 lat. „Jest to niezbędne, aby tworzyć gry na naszym poziomie”
Piękne i wielkie otwarte światy „nikogo nie obchodzą”. Deweloperzy twierdzą, że gracze mają ich dość i częściej wybierają gry, które robią „coś wyjątkowo dobrze”
72

Piękne i wielkie otwarte światy „nikogo nie obchodzą”. Deweloperzy twierdzą, że gracze mają ich dość i częściej wybierają gry, które robią „coś wyjątkowo dobrze”

Według dwóch niezależnych deweloperów gry z ogromnym otwartym światem coraz rzadziej przyciągają uwagę graczy. Jeden z nich uważa nawet, że takie tytuły „nikogo nie obchodzą”.

Maciej Gaffke

30 marca 2026 18:46

Piękne i wielkie otwarte światy „nikogo nie obchodzą”. Deweloperzy twierdzą, że gracze mają ich dość i częściej wybierają gry, które robią „coś wyjątkowo dobrze”
Legendarny twórca Resident Evil pracuje nad nową grą AAA dla wymagających graczy. To może być jego wielki finał
7

Legendarny twórca Resident Evil pracuje nad nową grą AAA dla wymagających graczy. To może być jego wielki finał

Współtwórca serii Resident Evil nie próżnuje po odejściu z Tango Gameworks. Nowe studio Shinjiego Mikamiego – Unbound Games – pracuje nad oryginalną grą AAA przeznaczoną dla „wymagających konsumentów”.

Kamil Kleszyk

9 marca 2026 18:40

Legendarny twórca Resident Evil pracuje nad nową grą AAA dla wymagających graczy. To może być jego wielki finał
„Środek po prostu umiera”. Twórca The Last of Us ostrzega przed mroczną przyszłością gier
9

„Środek po prostu umiera”. Twórca The Last of Us ostrzega przed mroczną przyszłością gier

Del Walker uważa, że gier średniobudżetowych będzie coraz mniej. Na rynku pozostaną tylko duże i znane marki, a także liczne gry indie tworzone za grosze.

Marcin Bukowski

17 lutego 2026 12:31

„Środek po prostu umiera”. Twórca The Last of Us ostrzega przed mroczną przyszłością gier
„Nie mógłbym żyć bez gier AAA”. Josef Fares nie chce, by Clair Obscur: Expedition 33 wyznaczyło nowy trend, bo „nie da się zrobić GTA za 10 milionów dolarów”
12

„Nie mógłbym żyć bez gier AAA”. Josef Fares nie chce, by Clair Obscur: Expedition 33 wyznaczyło nowy trend, bo „nie da się zrobić GTA za 10 milionów dolarów”

Twórca A Way Out, It Takes Two i Split Fiction obawia się, że suckes Clair Obscur: Expedition 33 zwróci wielkich wydawców ku grom AA. Ma jednak szczerą nadzieję na zupełnie inny scenariusz.

Hubert Śledziewski

14 stycznia 2026 05:30

„Nie mógłbym żyć bez gier AAA”. Josef Fares nie chce, by Clair Obscur: Expedition 33 wyznaczyło nowy trend, bo „nie da się zrobić GTA za 10 milionów dolarów”
„Jeden człowiek wykona pracę za 100”. Twórca głośnego hitu z PS5 twierdzi, że bez AI nie mają szans na przetrwanie
18

„Jeden człowiek wykona pracę za 100”. Twórca głośnego hitu z PS5 twierdzi, że bez AI nie mają szans na przetrwanie

Reżyser Stellar Blade jest wielkim entuzjastą wykorzystywania AI w produkcji gier, gdyż uważa, że tylko to pozwoli mu na konkurowanie z chińskimi deweloperami.

Adrian Werner

13 stycznia 2026 10:18

„Jeden człowiek wykona pracę za 100”. Twórca głośnego hitu z PS5 twierdzi, że bez AI nie mają szans na przetrwanie
Punktuje największy błąd, jaki popełniają giganci branży gier. „Przyszłość należy do mniejszych zespołów”, twierdzi reżyser Assassin's Creed: Unity
2

Punktuje największy błąd, jaki popełniają giganci branży gier. „Przyszłość należy do mniejszych zespołów”, twierdzi reżyser Assassin's Creed: Unity

Były reżyser Assassin’s Creed stwierdził, że studia popełniają błąd zatrudniając zbyt dużą liczbę pracowników. Jego zdaniem branża gier powinna brać przykład z filmowej.

Marcin Bukowski

12 stycznia 2026 09:40

Punktuje największy błąd, jaki popełniają giganci branży gier. „Przyszłość należy do mniejszych zespołów”, twierdzi reżyser Assassin's Creed: Unity
„Bezduszność” gier AAA może przekonać graczy do AI, twierdzi deweloper Baldur’s Gate, Dragon Age i Mass Effect. „Dlaczego nie pozwolić stworzyć tego robotowi?”
12

„Bezduszność” gier AAA może przekonać graczy do AI, twierdzi deweloper Baldur’s Gate, Dragon Age i Mass Effect. „Dlaczego nie pozwolić stworzyć tego robotowi?”

Weteran BioWare, Mark Darrah, obawia się, że „bezduszność” i generyczność współczesnych gier AAA przekona graczy do produkcji tworzonych z dużą pomocą AI. „To już może się dziać”.

Hubert Śledziewski

30 grudnia 2025 05:30

„Bezduszność” gier AAA może przekonać graczy do AI, twierdzi deweloper Baldur’s Gate, Dragon Age i Mass Effect. „Dlaczego nie pozwolić stworzyć tego robotowi?”
„Nie żyją długo, bo są złe”. Legenda polskiej branży krytycznie o grach AAA
7

„Nie żyją długo, bo są złe”. Legenda polskiej branży krytycznie o grach AAA

Według Adriana Chmielarza gry AAA są obecnie w kryzysie, a wiele dużych gier jest szybko zapominanych, bo nie oferuje wystarczająco wysokiej jakości.

Adrian Werner

29 grudnia 2025 11:08

„Nie żyją długo, bo są złe”. Legenda polskiej branży krytycznie o grach AAA
„Branża AAA znajduje się w punkcie zwrotnym”. Były prezes giganta ostrzega przed nadchodzącą katastrofą
1

„Branża AAA znajduje się w punkcie zwrotnym”. Były prezes giganta ostrzega przed nadchodzącą katastrofą

Były szef Nexona wypowiedział się krytycznie o stanie gier AAA. Uważa, że brak chęci do podejmowania ryzyka i stawianie wyłącznie na sprawdzone rozwiązania przez prezesów firm to ogromny problem.

Marcin Bukowski

4 grudnia 2025 09:31

„Branża AAA znajduje się w punkcie zwrotnym”. Były prezes giganta ostrzega przed nadchodzącą katastrofą
AAA to tylko grafika? Twórca Palworlda o kondycji wysokobudżetowych gier i swoich preferencjach

AAA to tylko grafika? Twórca Palworlda o kondycji wysokobudżetowych gier i swoich preferencjach

Twórca Palworld najchętniej sięga po małe gry indie, bo to one częściej oferują świeże i oryginalne rozwiązania. Produkcje AAA, choć imponujące pod innymi względami, nie trafiają w jego gusta.

Marcin Bukowski

1 grudnia 2025 12:05

AAA to tylko grafika? Twórca Palworlda o kondycji wysokobudżetowych gier i swoich preferencjach
Czy wielkie budżety zabijają gry? Wydawca Baldur's Gate 3 ma zaskakującą teorię
27

Czy wielkie budżety zabijają gry? Wydawca Baldur's Gate 3 ma zaskakującą teorię

Michael Douse nie uważa, by wielkie budżety gier były problem. W przeciwieństwie do braku wizji i „instytucjonalnej głupoty” deweloperów gier AAA.

Jakub Błażewicz

26 listopada 2025 11:35

Czy wielkie budżety zabijają gry? Wydawca Baldur's Gate 3 ma zaskakującą teorię
„Gracze są znieczuleni na piękną grafikę, rozmiar, skalę i rozmach”. Producentka God of War punktuje dużych wydawców
7

„Gracze są znieczuleni na piękną grafikę, rozmiar, skalę i rozmach”. Producentka God of War punktuje dużych wydawców

Producentka God of War: Ragnarok sądzi, że duzi wydawcy, jak Sony czy Microsoft, powinni więcej inwestować w niskobudżetowe tytuły. Jest bowiem duże zapotrzebowanie mniejsze gry niezależne.

Zuzanna Domeradzka

20 października 2025 20:28

„Gracze są znieczuleni na piękną grafikę, rozmiar, skalę i rozmach”. Producentka God of War punktuje dużych wydawców

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl