Shawn Layden uważa, że zbyt wielu deweloperów próbuje przewidzieć, jaka gra okaże się hitem, zamiast stawiać na pomysły, które naprawdę ich pasjonują. Podkreśla jednak, że nawet najlepsza wizja artystyczna wymaga nadzoru.
Marcin Bukowski
9 października 2026 10:14
Gry nigdy nie wyglądały tak dobrze i nie generowały tak ogromnych pieniędzy jak obecnie. Mimo to „ojciec PlayStation”, uważa, że branża w jednym kluczowym aspekcie od lat stoi w miejscu.
Kamil Kleszyk
3 października 2026 05:30
Bruce Straley przeprosił twórców God of War: Laufey za wykorzystanie ich gry jako przykładu problemów trapiących współczesne tytuły AAA. Współtwórca The Last of Us wskazał, gdzie leży wina za obecny brak innowacji w branży.
Krzysztof Kałuziński
19 września 2026 13:25
Według reżysera The Last of Us oraz Uncharted 4 problemem współczesnych gier AAA jest to, że brakuje w nich innowacji.
Adrian Werner
18 września 2026 10:27
Były szef Sony Interactive Entertainment wskazuje na przypadkowość sukcesów gier-usług i ciekawą przyczynę pogoni wydawców za grami AAA.
Jakub Błażewicz
8 września 2026 12:35
Branża gier wideo wchodzi w fazę głębokiej przebudowy. Za falą redukcji stoi nie kurczenie się rynku, lecz przesunięcie miejsc pracy do Azji, koncentracja przychodów wokół garstki hitów i odwrót od stałego zatrudnienia w segmencie AAA.
Piotr Doroń
7 września 2026 11:42
Branża gier potrzebuje mniej gigantycznych blockbusterów, a więcej odważnych i przystępniejszych projektów. Takiego zdania jest były szef Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, który chce przywrócić do łask segment produkcji AA.
Kamil Kleszyk
24 lipca 2026 16:26
Blizzard szuka pracowników do stworzenia „niezapowiedzianego projektu”. Po kilku latach do firmy powrócił również weteran serii World of Warcraft.
Maciej Gaffke
25 maja 2026 17:00
Nowe oferty pracy Ubisoftu sugerują, że generatywna sztuczna inteligencja może odegrać ważną rolę w pracach nad niezapowiedzianym projektem AAA.
Kamil Kleszyk
20 kwietnia 2026 17:52
Crunch jest niezbędny, aby „tworzyć gry na naszym poziomie”. Były pracownik studia Naughty Dog opowiedział, jak firma podchodzi do nadmiarowych godzin pracy u swoich deweloperów.
Maciej Gaffke
14 kwietnia 2026 05:30
Według dwóch niezależnych deweloperów gry z ogromnym otwartym światem coraz rzadziej przyciągają uwagę graczy. Jeden z nich uważa nawet, że takie tytuły „nikogo nie obchodzą”.
Maciej Gaffke
30 marca 2026 18:46
Współtwórca serii Resident Evil nie próżnuje po odejściu z Tango Gameworks. Nowe studio Shinjiego Mikamiego – Unbound Games – pracuje nad oryginalną grą AAA przeznaczoną dla „wymagających konsumentów”.
Kamil Kleszyk
9 marca 2026 18:40
Del Walker uważa, że gier średniobudżetowych będzie coraz mniej. Na rynku pozostaną tylko duże i znane marki, a także liczne gry indie tworzone za grosze.
Marcin Bukowski
17 lutego 2026 12:31
Twórca A Way Out, It Takes Two i Split Fiction obawia się, że suckes Clair Obscur: Expedition 33 zwróci wielkich wydawców ku grom AA. Ma jednak szczerą nadzieję na zupełnie inny scenariusz.
Hubert Śledziewski
14 stycznia 2026 05:30
Reżyser Stellar Blade jest wielkim entuzjastą wykorzystywania AI w produkcji gier, gdyż uważa, że tylko to pozwoli mu na konkurowanie z chińskimi deweloperami.
Adrian Werner
13 stycznia 2026 10:18
Były reżyser Assassin’s Creed stwierdził, że studia popełniają błąd zatrudniając zbyt dużą liczbę pracowników. Jego zdaniem branża gier powinna brać przykład z filmowej.
Marcin Bukowski
12 stycznia 2026 09:40
Weteran BioWare, Mark Darrah, obawia się, że „bezduszność” i generyczność współczesnych gier AAA przekona graczy do produkcji tworzonych z dużą pomocą AI. „To już może się dziać”.
Hubert Śledziewski
30 grudnia 2025 05:30
Według Adriana Chmielarza gry AAA są obecnie w kryzysie, a wiele dużych gier jest szybko zapominanych, bo nie oferuje wystarczająco wysokiej jakości.
Adrian Werner
29 grudnia 2025 11:08
Były szef Nexona wypowiedział się krytycznie o stanie gier AAA. Uważa, że brak chęci do podejmowania ryzyka i stawianie wyłącznie na sprawdzone rozwiązania przez prezesów firm to ogromny problem.
Marcin Bukowski
4 grudnia 2025 09:31

Twórca Palworld najchętniej sięga po małe gry indie, bo to one częściej oferują świeże i oryginalne rozwiązania. Produkcje AAA, choć imponujące pod innymi względami, nie trafiają w jego gusta.
Marcin Bukowski
1 grudnia 2025 12:05