Bruce Straley przeprosił twórców God of War: Laufey za wykorzystanie ich gry jako przykładu problemów trapiących współczesne tytuły AAA. Współtwórca The Last of Us wskazał, gdzie leży wina za obecny brak innowacji w branży.
Krzysztof Kałuziński
19 września 2026 13:25
Według reżysera The Last of Us oraz Uncharted 4 problemem współczesnych gier AAA jest to, że brakuje w nich innowacji.
Adrian Werner
18 września 2026 10:27
Były szef Sony Interactive Entertainment wskazuje na przypadkowość sukcesów gier-usług i ciekawą przyczynę pogoni wydawców za grami AAA.
Jakub Błażewicz
8 września 2026 12:35
Branża gier wideo wchodzi w fazę głębokiej przebudowy. Za falą redukcji stoi nie kurczenie się rynku, lecz przesunięcie miejsc pracy do Azji, koncentracja przychodów wokół garstki hitów i odwrót od stałego zatrudnienia w segmencie AAA.
Piotr Doroń
7 września 2026 11:42
Branża gier potrzebuje mniej gigantycznych blockbusterów, a więcej odważnych i przystępniejszych projektów. Takiego zdania jest były szef Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, który chce przywrócić do łask segment produkcji AA.
Kamil Kleszyk
24 lipca 2026 16:26
Blizzard szuka pracowników do stworzenia „niezapowiedzianego projektu”. Po kilku latach do firmy powrócił również weteran serii World of Warcraft.
Maciej Gaffke
25 maja 2026 17:00
Nowe oferty pracy Ubisoftu sugerują, że generatywna sztuczna inteligencja może odegrać ważną rolę w pracach nad niezapowiedzianym projektem AAA.
Kamil Kleszyk
20 kwietnia 2026 17:52
Crunch jest niezbędny, aby „tworzyć gry na naszym poziomie”. Były pracownik studia Naughty Dog opowiedział, jak firma podchodzi do nadmiarowych godzin pracy u swoich deweloperów.
Maciej Gaffke
14 kwietnia 2026 05:30
Według dwóch niezależnych deweloperów gry z ogromnym otwartym światem coraz rzadziej przyciągają uwagę graczy. Jeden z nich uważa nawet, że takie tytuły „nikogo nie obchodzą”.
Maciej Gaffke
30 marca 2026 18:46
Współtwórca serii Resident Evil nie próżnuje po odejściu z Tango Gameworks. Nowe studio Shinjiego Mikamiego – Unbound Games – pracuje nad oryginalną grą AAA przeznaczoną dla „wymagających konsumentów”.
Kamil Kleszyk
9 marca 2026 18:40
Del Walker uważa, że gier średniobudżetowych będzie coraz mniej. Na rynku pozostaną tylko duże i znane marki, a także liczne gry indie tworzone za grosze.
Marcin Bukowski
17 lutego 2026 12:31
Twórca A Way Out, It Takes Two i Split Fiction obawia się, że suckes Clair Obscur: Expedition 33 zwróci wielkich wydawców ku grom AA. Ma jednak szczerą nadzieję na zupełnie inny scenariusz.
Hubert Śledziewski
14 stycznia 2026 05:30
Reżyser Stellar Blade jest wielkim entuzjastą wykorzystywania AI w produkcji gier, gdyż uważa, że tylko to pozwoli mu na konkurowanie z chińskimi deweloperami.
Adrian Werner
13 stycznia 2026 10:18
Były reżyser Assassin’s Creed stwierdził, że studia popełniają błąd zatrudniając zbyt dużą liczbę pracowników. Jego zdaniem branża gier powinna brać przykład z filmowej.
Marcin Bukowski
12 stycznia 2026 09:40
Weteran BioWare, Mark Darrah, obawia się, że „bezduszność” i generyczność współczesnych gier AAA przekona graczy do produkcji tworzonych z dużą pomocą AI. „To już może się dziać”.
Hubert Śledziewski
30 grudnia 2025 05:30
Według Adriana Chmielarza gry AAA są obecnie w kryzysie, a wiele dużych gier jest szybko zapominanych, bo nie oferuje wystarczająco wysokiej jakości.
Adrian Werner
29 grudnia 2025 11:08
Były szef Nexona wypowiedział się krytycznie o stanie gier AAA. Uważa, że brak chęci do podejmowania ryzyka i stawianie wyłącznie na sprawdzone rozwiązania przez prezesów firm to ogromny problem.
Marcin Bukowski
4 grudnia 2025 09:31

Twórca Palworld najchętniej sięga po małe gry indie, bo to one częściej oferują świeże i oryginalne rozwiązania. Produkcje AAA, choć imponujące pod innymi względami, nie trafiają w jego gusta.
Marcin Bukowski
1 grudnia 2025 12:05
Michael Douse nie uważa, by wielkie budżety gier były problem. W przeciwieństwie do braku wizji i „instytucjonalnej głupoty” deweloperów gier AAA.
Jakub Błażewicz
26 listopada 2025 11:35
Producentka God of War: Ragnarok sądzi, że duzi wydawcy, jak Sony czy Microsoft, powinni więcej inwestować w niskobudżetowe tytuły. Jest bowiem duże zapotrzebowanie mniejsze gry niezależne.
Zuzanna Domeradzka
20 października 2025 20:28