Nowe oferty pracy Ubisoftu sugerują, że generatywna sztuczna inteligencja może odegrać ważną rolę w pracach nad niezapowiedzianym projektem AAA.
Kamil Kleszyk
20 kwietnia 2026 17:52
Crunch jest niezbędny, aby „tworzyć gry na naszym poziomie”. Były pracownik studia Naughty Dog opowiedział, jak firma podchodzi do nadmiarowych godzin pracy u swoich deweloperów.
Maciej Gaffke
14 kwietnia 2026 05:30
Według dwóch niezależnych deweloperów gry z ogromnym otwartym światem coraz rzadziej przyciągają uwagę graczy. Jeden z nich uważa nawet, że takie tytuły „nikogo nie obchodzą”.
Maciej Gaffke
30 marca 2026 18:46
Współtwórca serii Resident Evil nie próżnuje po odejściu z Tango Gameworks. Nowe studio Shinjiego Mikamiego – Unbound Games – pracuje nad oryginalną grą AAA przeznaczoną dla „wymagających konsumentów”.
Kamil Kleszyk
9 marca 2026 18:40
Del Walker uważa, że gier średniobudżetowych będzie coraz mniej. Na rynku pozostaną tylko duże i znane marki, a także liczne gry indie tworzone za grosze.
Marcin Bukowski
17 lutego 2026 12:31
Twórca A Way Out, It Takes Two i Split Fiction obawia się, że suckes Clair Obscur: Expedition 33 zwróci wielkich wydawców ku grom AA. Ma jednak szczerą nadzieję na zupełnie inny scenariusz.
Hubert Śledziewski
14 stycznia 2026 05:30
Reżyser Stellar Blade jest wielkim entuzjastą wykorzystywania AI w produkcji gier, gdyż uważa, że tylko to pozwoli mu na konkurowanie z chińskimi deweloperami.
Adrian Werner
13 stycznia 2026 10:18
Były reżyser Assassin’s Creed stwierdził, że studia popełniają błąd zatrudniając zbyt dużą liczbę pracowników. Jego zdaniem branża gier powinna brać przykład z filmowej.
Marcin Bukowski
12 stycznia 2026 09:40
Weteran BioWare, Mark Darrah, obawia się, że „bezduszność” i generyczność współczesnych gier AAA przekona graczy do produkcji tworzonych z dużą pomocą AI. „To już może się dziać”.
Hubert Śledziewski
30 grudnia 2025 05:30
Według Adriana Chmielarza gry AAA są obecnie w kryzysie, a wiele dużych gier jest szybko zapominanych, bo nie oferuje wystarczająco wysokiej jakości.
Adrian Werner
29 grudnia 2025 11:08
Były szef Nexona wypowiedział się krytycznie o stanie gier AAA. Uważa, że brak chęci do podejmowania ryzyka i stawianie wyłącznie na sprawdzone rozwiązania przez prezesów firm to ogromny problem.
Marcin Bukowski
4 grudnia 2025 09:31

Twórca Palworld najchętniej sięga po małe gry indie, bo to one częściej oferują świeże i oryginalne rozwiązania. Produkcje AAA, choć imponujące pod innymi względami, nie trafiają w jego gusta.
Marcin Bukowski
1 grudnia 2025 12:05
Michael Douse nie uważa, by wielkie budżety gier były problem. W przeciwieństwie do braku wizji i „instytucjonalnej głupoty” deweloperów gier AAA.
Jakub Błażewicz
26 listopada 2025 11:35
Producentka God of War: Ragnarok sądzi, że duzi wydawcy, jak Sony czy Microsoft, powinni więcej inwestować w niskobudżetowe tytuły. Jest bowiem duże zapotrzebowanie mniejsze gry niezależne.
Zuzanna Domeradzka
20 października 2025 20:28
Ojciec serii Diablo uważa, że tworzenie dużych gier AAA w dzisiejszych czasach jest niezwykle ryzykowne. Deweloperzy muszą zmagać się z trudnym zadaniem sprostania oczekiwaniom graczy.
Marcin Bukowski
2 października 2025 09:25
Rok 2025 obfituje w znakomite premiery, ale według Jasona Schreiera branża gier znalazła się w punkcie krytycznym. Dziennikarz Bloomberga zwraca uwagę, że nawet najlepsze produkcje mogą dziś przepaść w tłumie – bo gier jest po prostu za dużo.
Kamil Kleszyk
27 września 2025 09:23
Rok 2025 od początku zapowiadał się wyjątkowo dla graczy – i jak pokazują ostatnie miesiące, już teraz spełnił te oczekiwania z nawiązką.
Kamil Kleszyk
26 września 2025 20:00
Michael „Cromwelp” Douse z Larian Studios uważa, że brak innowacji wśród gier AAA spowodowany jest przesytem danych i utratą instynktu w projektowaniu gier. Instynktu, którym odznaczają się niezależne studia.
Kamil Kleszyk
26 sierpnia 2025 05:30
Clair Obscur: Expedition 33 to według twórcy Baldur’s Gate 3 gra, która dokładnie wie, czym chce być. Sukces produkcji może przyczynić się do zmian na rynku i zwrócić uwagę dużych wydawców na tytuły o mniejszym budżecie.
Zuzanna Domeradzka
17 sierpnia 2025 16:57
Warhammer 40,000: Space Marine 2 osiągnęło ważny próg, a twórcy podzielili się planami rozwoju na drugi rok.
Adrian Werner
31 lipca 2025 13:22