gry AAA Ostatnie wiadomości

„Nie mógłbym żyć bez gier AAA”. Josef Fares nie chce, by Clair Obscur: Expedition 33 wyznaczyło nowy trend, bo „nie da się zrobić GTA za 10 milionów dolarów”
13

„Nie mógłbym żyć bez gier AAA”. Josef Fares nie chce, by Clair Obscur: Expedition 33 wyznaczyło nowy trend, bo „nie da się zrobić GTA za 10 milionów dolarów”

Twórca A Way Out, It Takes Two i Split Fiction obawia się, że suckes Clair Obscur: Expedition 33 zwróci wielkich wydawców ku grom AA. Ma jednak szczerą nadzieję na zupełnie inny scenariusz.

gry

Hubert Śledziewski

14 stycznia 2026 05:30

„Nie mógłbym żyć bez gier AAA”. Josef Fares nie chce, by Clair Obscur: Expedition 33 wyznaczyło nowy trend, bo „nie da się zrobić GTA za 10 milionów dolarów”
„Jeden człowiek wykona pracę za 100”. Twórca głośnego hitu z PS5 twierdzi, że bez AI nie mają szans na przetrwanie
18

„Jeden człowiek wykona pracę za 100”. Twórca głośnego hitu z PS5 twierdzi, że bez AI nie mają szans na przetrwanie

Reżyser Stellar Blade jest wielkim entuzjastą wykorzystywania AI w produkcji gier, gdyż uważa, że tylko to pozwoli mu na konkurowanie z chińskimi deweloperami.

gry

Adrian Werner

13 stycznia 2026 10:18

„Jeden człowiek wykona pracę za 100”. Twórca głośnego hitu z PS5 twierdzi, że bez AI nie mają szans na przetrwanie
Punktuje największy błąd, jaki popełniają giganci branży gier. „Przyszłość należy do mniejszych zespołów”, twierdzi reżyser Assassin's Creed: Unity
2

Punktuje największy błąd, jaki popełniają giganci branży gier. „Przyszłość należy do mniejszych zespołów”, twierdzi reżyser Assassin's Creed: Unity

Były reżyser Assassin’s Creed stwierdził, że studia popełniają błąd zatrudniając zbyt dużą liczbę pracowników. Jego zdaniem branża gier powinna brać przykład z filmowej.

gry

Marcin Bukowski

12 stycznia 2026 09:40

Punktuje największy błąd, jaki popełniają giganci branży gier. „Przyszłość należy do mniejszych zespołów”, twierdzi reżyser Assassin's Creed: Unity
„Bezduszność” gier AAA może przekonać graczy do AI, twierdzi deweloper Baldur’s Gate, Dragon Age i Mass Effect. „Dlaczego nie pozwolić stworzyć tego robotowi?”
12

„Bezduszność” gier AAA może przekonać graczy do AI, twierdzi deweloper Baldur’s Gate, Dragon Age i Mass Effect. „Dlaczego nie pozwolić stworzyć tego robotowi?”

Weteran BioWare, Mark Darrah, obawia się, że „bezduszność” i generyczność współczesnych gier AAA przekona graczy do produkcji tworzonych z dużą pomocą AI. „To już może się dziać”.

gry

Hubert Śledziewski

30 grudnia 2025 05:30

„Bezduszność” gier AAA może przekonać graczy do AI, twierdzi deweloper Baldur’s Gate, Dragon Age i Mass Effect. „Dlaczego nie pozwolić stworzyć tego robotowi?”
„Nie żyją długo, bo są złe”. Legenda polskiej branży krytycznie o grach AAA
7

„Nie żyją długo, bo są złe”. Legenda polskiej branży krytycznie o grach AAA

Według Adriana Chmielarza gry AAA są obecnie w kryzysie, a wiele dużych gier jest szybko zapominanych, bo nie oferuje wystarczająco wysokiej jakości.

gry

Adrian Werner

29 grudnia 2025 11:08

„Nie żyją długo, bo są złe”. Legenda polskiej branży krytycznie o grach AAA
„Branża AAA znajduje się w punkcie zwrotnym”. Były prezes giganta ostrzega przed nadchodzącą katastrofą
1

„Branża AAA znajduje się w punkcie zwrotnym”. Były prezes giganta ostrzega przed nadchodzącą katastrofą

Były szef Nexona wypowiedział się krytycznie o stanie gier AAA. Uważa, że brak chęci do podejmowania ryzyka i stawianie wyłącznie na sprawdzone rozwiązania przez prezesów firm to ogromny problem.

gry

Marcin Bukowski

4 grudnia 2025 09:31

„Branża AAA znajduje się w punkcie zwrotnym”. Były prezes giganta ostrzega przed nadchodzącą katastrofą
AAA to tylko grafika? Twórca Palworlda o kondycji wysokobudżetowych gier i swoich preferencjach

AAA to tylko grafika? Twórca Palworlda o kondycji wysokobudżetowych gier i swoich preferencjach

Twórca Palworld najchętniej sięga po małe gry indie, bo to one częściej oferują świeże i oryginalne rozwiązania. Produkcje AAA, choć imponujące pod innymi względami, nie trafiają w jego gusta.

gry

Marcin Bukowski

1 grudnia 2025 12:05

AAA to tylko grafika? Twórca Palworlda o kondycji wysokobudżetowych gier i swoich preferencjach
Czy wielkie budżety zabijają gry? Wydawca Baldur's Gate 3 ma zaskakującą teorię
27

Czy wielkie budżety zabijają gry? Wydawca Baldur's Gate 3 ma zaskakującą teorię

Michael Douse nie uważa, by wielkie budżety gier były problem. W przeciwieństwie do braku wizji i „instytucjonalnej głupoty” deweloperów gier AAA.

gry

Jakub Błażewicz

26 listopada 2025 11:35

Czy wielkie budżety zabijają gry? Wydawca Baldur's Gate 3 ma zaskakującą teorię
„Gracze są znieczuleni na piękną grafikę, rozmiar, skalę i rozmach”. Producentka God of War punktuje dużych wydawców
7

„Gracze są znieczuleni na piękną grafikę, rozmiar, skalę i rozmach”. Producentka God of War punktuje dużych wydawców

Producentka God of War: Ragnarok sądzi, że duzi wydawcy, jak Sony czy Microsoft, powinni więcej inwestować w niskobudżetowe tytuły. Jest bowiem duże zapotrzebowanie mniejsze gry niezależne.

gry

Zuzanna Domeradzka

20 października 2025 20:28

„Gracze są znieczuleni na piękną grafikę, rozmiar, skalę i rozmach”. Producentka God of War punktuje dużych wydawców
„Oczekiwania są po prostu kosmiczne”. Legenda Blizzarda mówi o tym, dlaczego tak trudno jest pracować nad grami takimi jak Diablo 4
17

„Oczekiwania są po prostu kosmiczne”. Legenda Blizzarda mówi o tym, dlaczego tak trudno jest pracować nad grami takimi jak Diablo 4

Ojciec serii Diablo uważa, że tworzenie dużych gier AAA w dzisiejszych czasach jest niezwykle ryzykowne. Deweloperzy muszą zmagać się z trudnym zadaniem sprostania oczekiwaniom graczy.

gry

Marcin Bukowski

2 października 2025 09:25

„Oczekiwania są po prostu kosmiczne”. Legenda Blizzarda mówi o tym, dlaczego tak trudno jest pracować nad grami takimi jak Diablo 4
„Stworzenie dobrej gry już nie wystarcza”. Jason Schreier punktuje wielki problem branży, który zagląda w oczy wszystkim deweloperom, małym i dużym
15

„Stworzenie dobrej gry już nie wystarcza”. Jason Schreier punktuje wielki problem branży, który zagląda w oczy wszystkim deweloperom, małym i dużym

Rok 2025 obfituje w znakomite premiery, ale według Jasona Schreiera branża gier znalazła się w punkcie krytycznym. Dziennikarz Bloomberga zwraca uwagę, że nawet najlepsze produkcje mogą dziś przepaść w tłumie – bo gier jest po prostu za dużo.

gry

Kamil Kleszyk

27 września 2025 09:23

„Stworzenie dobrej gry już nie wystarcza”. Jason Schreier punktuje wielki problem branży, który zagląda w oczy wszystkim deweloperom, małym i dużym
2025 rok zachwyca nawet bez GTA 6. Już teraz można go nazwać najlepszym od bardzo dawna, a do końca jeszcze daleko
42

2025 rok zachwyca nawet bez GTA 6. Już teraz można go nazwać najlepszym od bardzo dawna, a do końca jeszcze daleko

Rok 2025 od początku zapowiadał się wyjątkowo dla graczy – i jak pokazują ostatnie miesiące, już teraz spełnił te oczekiwania z nawiązką.

gry

Kamil Kleszyk

26 września 2025 20:00

2025 rok zachwyca nawet bez GTA 6. Już teraz można go nazwać najlepszym od bardzo dawna, a do końca jeszcze daleko
Wielkich wydawców i deweloperów ogarnia „perwersyjna fascynacja” na jednym punkcie. Może przynieść pozytywne efekty, ale droga jest daleka
2

Wielkich wydawców i deweloperów ogarnia „perwersyjna fascynacja” na jednym punkcie. Może przynieść pozytywne efekty, ale droga jest daleka

Michael „Cromwelp” Douse z Larian Studios uważa, że brak innowacji wśród gier AAA spowodowany jest przesytem danych i utratą instynktu w projektowaniu gier. Instynktu, którym odznaczają się niezależne studia.

gry

Kamil Kleszyk

26 sierpnia 2025 05:30

Wielkich wydawców i deweloperów ogarnia „perwersyjna fascynacja” na jednym punkcie. Może przynieść pozytywne efekty, ale droga jest daleka
Czy to koniec ery gigantycznych gier? Sukces Clair Obscur: Expedition 33 to „zapowiedź zmian” i „tytuł, który w 100% wie, czym jest”
32

Czy to koniec ery gigantycznych gier? Sukces Clair Obscur: Expedition 33 to „zapowiedź zmian” i „tytuł, który w 100% wie, czym jest”

Clair Obscur: Expedition 33 to według twórcy Baldur’s Gate 3 gra, która dokładnie wie, czym chce być. Sukces produkcji może przyczynić się do zmian na rynku i zwrócić uwagę dużych wydawców na tytuły o mniejszym budżecie.

gry

Zuzanna Domeradzka

17 sierpnia 2025 16:57

Czy to koniec ery gigantycznych gier? Sukces Clair Obscur: Expedition 33 to „zapowiedź zmian” i „tytuł, który w 100% wie, czym jest”
Nie AAA, lecz indyki i AA ukształtują branżę gier. Wydawca Space Marine komentuje sytuację na rynku
13

Nie AAA, lecz indyki i AA ukształtują branżę gier. Wydawca Space Marine komentuje sytuację na rynku

Warhammer 40,000: Space Marine 2 osiągnęło ważny próg, a twórcy podzielili się planami rozwoju na drugi rok.

gry

Adrian Werner

31 lipca 2025 13:22

Nie AAA, lecz indyki i AA ukształtują branżę gier. Wydawca Space Marine komentuje sytuację na rynku
Kiedyś wyznacznik jakości, teraz działa odstraszająco. Gry AAA są za duże dla własnego dobra
55

Kiedyś wyznacznik jakości, teraz działa odstraszająco. Gry AAA są za duże dla własnego dobra

Dawniej informacja „gra na 12 godzin” dyskwalifikowała dany tytuł, teraz coraz częściej okazuje się zaletą. I to nie wyłącznie dlatego, że mamy coraz mniej czasu na granie. Duże gry to problem nie tylko graczy, ale całej branży.

opinie

Piotr Wasiak

13 lipca 2025 10:00

Kiedyś wyznacznik jakości, teraz działa odstraszająco. Gry AAA są za duże dla własnego dobra
Clair Obscur: Expedition 33 przywraca wiarę w tańsze gry, mimo wątpliwości po ujawnieniu „podejrzanie” niskiej ceny
13

Clair Obscur: Expedition 33 przywraca wiarę w tańsze gry, mimo wątpliwości po ujawnieniu „podejrzanie” niskiej ceny

Czy sukces Clair Obscur: Expedition 33 zmieni perspektywę graczy? Zdaniem eksperta w erze tytułów za 80 dolarów jest miejsce na tańsze produkcje z segmentu AAA.

gry

Michał Serwicki

30 maja 2025 20:46

Clair Obscur: Expedition 33 przywraca wiarę w tańsze gry, mimo wątpliwości po ujawnieniu „podejrzanie” niskiej ceny
„AAA to teraz 'Made in China', AA to pasja”. Prawdziwe talenty nie chcą już pracować nad grami AAA, twierdzi twórca Ori i No Rest for the Wicked
27

„AAA to teraz 'Made in China', AA to pasja”. Prawdziwe talenty nie chcą już pracować nad grami AAA, twierdzi twórca Ori i No Rest for the Wicked

Thomas Mahler, czyli szef Moon Studios, uważa, że gry AA są obecnie tymi, które tworzone są z większą pasją niż produkcje AAA.

gry

Adrian Werner

28 maja 2025 11:43

„AAA to teraz 'Made in China', AA to pasja”. Prawdziwe talenty nie chcą już pracować nad grami AAA, twierdzi twórca Ori i No Rest for the Wicked
„Ogromne studia” tworzące „wielkie dzieła” robią na nim wrażenie, ale wydawca Atomfall sam nie do końca się w tym odnajduje

„Ogromne studia” tworzące „wielkie dzieła” robią na nim wrażenie, ale wydawca Atomfall sam nie do końca się w tym odnajduje

Szef firmy Rebellion jest pod wrażeniem studiów, które tworzą duże gry. Sam woli skupić się na mniejszych tytułach, bo jego odbiorcy nie mają już tyle wolnego czasu na granie.

gry

Marcin Bukowski

12 marca 2025 10:00

„Ogromne studia” tworzące „wielkie dzieła” robią na nim wrażenie, ale wydawca Atomfall sam nie do końca się w tym odnajduje
Założyciel Arkane apeluje do ludzi zaniepokojonych krachem w branży gier: „Rynek się koryguje, musimy się dostosować”
23

Założyciel Arkane apeluje do ludzi zaniepokojonych krachem w branży gier: „Rynek się koryguje, musimy się dostosować”

Raphael Colantonio uważa, że przy obecnym „korygowaniu się” branży gier rynek potrzebuje produkcji tworzonych z większą pasją.

gry

Jakub Błażewicz

12 lutego 2025 10:54

Założyciel Arkane apeluje do ludzi zaniepokojonych krachem w branży gier: „Rynek się koryguje, musimy się dostosować”

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl