„Jeden człowiek wykona pracę za 100”. Twórca głośnego hitu z PS5 twierdzi, że bez AI nie mają szans na przetrwanie

Reżyser Stellar Blade jest wielkim entuzjastą wykorzystywania AI w produkcji gier, gdyż uważa, że tylko to pozwoli mu na konkurowanie z chińskimi deweloperami.

Adrian Werner

8
„Jeden człowiek wykona pracę za 100”. Twórca głośnego hitu z PS5 twierdzi, że bez AI nie mają szans na przetrwanie, źródło grafiki: Shift Up.
„Jeden człowiek wykona pracę za 100”. Twórca głośnego hitu z PS5 twierdzi, że bez AI nie mają szans na przetrwanie Źródło: Shift Up.

Wykorzystywanie generatywnej sztucznej inteligencji w procesie produkcji gier pozostaje tematem wywołującym duże emocje. Teraz w tej sprawie wypowiedział się Hyung-tae Kim, czyli reżyser przebojowego Stellar Blade.

  1. Hyung-tae Kim jest zdecydowanym zwolennikiem wykorzystywania generatywnej AI w produkcji gier. Uważa on, że jest to konieczne, aby móc konkurować z chińskimi deweloperami.
  2. Twórca argumentuje, że Chiny mają ogromną przewagę z powodu tego, że tamtejsi deweloperzy mogą sobie pozwolić na zatrudnianie znacznie większej liczby deweloperów. Hyung-tae Kim wyjaśnia, że koreańskie studio takie jak ShiftUp, w którym pracuje, może oddelegować do danej gry około 150 osób, podczas gdy chińskie nawet tysiąc lub dwa tysiące. Tym samym koreańskie zespoły nie są w stanie konkurować zarówno pod względem jakości, jak i ilości tworzonych treści.
  3. Według Hyung-tae Kima rozwiązaniem jest wykorzystywanie AI. Uważa on, że nie spowoduje to zwolnień, bo konieczność konkurowania z chińskimi i amerykańskimi studiami sprawi, że koreańskie zespoły i tak będą potrzebowały wszystkich swoich pracowników. Kluczowe po prostu jest, aby wszyscy ci deweloperzy sprawnie posługiwali się sztuczną inteligencja, tak aby jeden człowiek był w stanie wykonać pracę za sto osób.

Hyung-tae Kim te opinie przedstawił podczas publicznego rządowego wysłuchania, w którym władze Korei Południowej prezentowały plany ekonomiczne na tek rok. Z wypowiedzią dewelopera zgodził się minister kultury, sportu i turystyki, Hwi-young Chae, i zapowiedział, że rząd pracuje nad programami finansowego wsparciem dla studiów implementujących generatywne AI w swoich procesach produkcyjnych.

  1. Recenzja gry Stellar Blade – piękna i bestie
  2. Stellar Blade – poradnik do gry
Stellar Blade

Stellar Blade

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 26 kwietnia 2024
Stellar Blade - Encyklopedia Gier
8.4

GRYOnline

8.2

Gracze

8.1

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Wojna o przyszłość Warner Bros. Discovery: spółka odpiera pozew Paramount i broni porozumienia z Netflixem

Następny
Wojna o przyszłość Warner Bros. Discovery: spółka odpiera pozew Paramount i broni porozumienia z Netflixem

Nowy rywal przyćmiewa Pokémon i Palworld, pokazując na zwiastunie, jak dobrze może wyglądać gra o kolekcjonowaniu stworków w 2026 roku

Poprzedni
Nowy rywal przyćmiewa Pokémon i Palworld, pokazując na zwiastunie, jak dobrze może wyglądać gra o kolekcjonowaniu stworków w 2026 roku

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl