Szef firmy Rebellion jest pod wrażeniem studiów, które tworzą duże gry. Sam woli skupić się na mniejszych tytułach, bo jego odbiorcy nie mają już tyle wolnego czasu na granie.
gry
Marcin Bukowski
12 marca 2025 10:00
Raphael Colantonio uważa, że przy obecnym „korygowaniu się” branży gier rynek potrzebuje produkcji tworzonych z większą pasją.
gry
Jakub Błażewicz
12 lutego 2025 10:54
Czy korzystanie z terminu „produkcja AAA” ma dziś jeszcze sens? Deweloperzy dyskutują o tym, jak należy rozumieć tę kategorię.
gry
Danuta Repelowicz
3 stycznia 2025 20:10
Im większa gra, tym większe ryzyko. Sukces kosztuje, ale porażka bywa jeszcze kosztowniejsza. Dlaczego Selaco to dużo lepsza gra niż Concord i jak to się ma do tegorocznych nominacji do TGA.
opinie
Filip Grabski
2 grudnia 2024 16:52
Paul Sage wskazuje na powód, dla którego studia tworzące serie gier AAA mogą być zmuszone do zachowawczego rozwoju swoich marek.
gry
Jakub Błażewicz
2 grudnia 2024 12:11
Shawn Layden nie jest zachwycony obecnym stanem branży gier, w tym stawianiem na tytuły kosztujące setki miliony dolarów kosztem tańszych, ale ciekawszych projektów.
gry
Jakub Błażewicz
17 października 2024 13:41
Mark Darrah (niegdyś ze studia BioWare) wymienił przyczyny długiego powstawania wysokobudżetowych gier, ale też wskazał, że często nie są one w produkcji tak wiele lat, jak by się wydawało.
gry
Jakub Błażewicz
26 czerwca 2024 15:55
Czy już wkrótce ciężkie i nieporęczne komputery stacjonarne odejdą do lamusa? Smartfony potrafią zaskoczyć mocą obliczeniową.
Tech
Remigiusz Różański
18 czerwca 2024 19:07
Twórcy Palworld nie planują tworzenia wysokobudżetowych gier. Studio Pocketpair stawia raczej na mniejsze produkcje i nie widzi też sensu w tytułach bez funkcji wieloosobowych.
gry
Jakub Błażewicz
15 marca 2024 12:10
Niegdyś granie w Cyberpunka 2077 na laptopie biurowym mogłoby zostać uznane za czarną magię. Dziś dzięki usługom cloudgamingowym dostęp do najważniejszych tytułów może mieć niemal każdy użytkownik internetu bez względu na posiadany sprzęt.
Materiały promocyjne
Remigiusz Różański
1 lutego 2024 14:52
Według weteranów takich gier jak Assassin’s Creed czy EverQuest 2, wykorzystanie AI jest zbyt opłacalne, aby deweloperzy AAA mogli sobie pozwolić na zignorowanie tej technologii.
gry
Adrian Werner
19 października 2023 12:44
Paweł Sasko ze studia CD Projekt RED w rozmowie z innymi weteranami gier RPG omówił problemy, jakie stoją przed twórcami wysokobudżetowych produkcji z tego gatunku.
gry
Adrian Werner
23 kwietnia 2023 08:37
Według najnowszego raportu finansowego Ubisoftu firmie nie wiedzie się tak źle, jak zdawała się sugerować. Co więcej, Francuzi mają ponoć asa w rękawie w postaci niezapowiedzianej dotąd gry AAA. Jej premiera ma się odbyć w ciągu roku.
gry
Hubert Śledziewski
16 lutego 2023 22:35
„Kiedyś to były czasy, a teraz to nie ma czasów”. Ta głęboko filozoficzna myśl zdaje się odzwierciedlać wewnętrzny niepokój i niewypowiedzianą tęsknotę. Czy jest w niej jednak ziarno prawdy? I czy ma przełożenie na branżę gier? Sprawdźmy to!
opinie
Rafał Sankowski
16 listopada 2022 16:47
Koszty rosną, wszystko drożeje, więc siłą rzeczy musiało dojść w końcu do znaczących podwyżek cen gier. O ile da się je dziś jakoś rozsądnie wytłumaczyć, to jednak nie dziwią mnie negatywne komentarze, które można usłyszeć po drugiej stronie barykady.
opinie
Krystian Smoszna
9 października 2022 11:59
Segment „tripelejów” nie umrze nigdy, ale z roku na rok wydaje się być ich coraz mniej, zwłaszcza tych najbardziej nośnych. Dzieje się tak, bo studia potrzebują coraz więcej mocy przerobowych, żeby „dowieźć” dany tytuł, a to z kolei pochłania czas.
opinie
Krystian Smoszna
3 lipca 2022 10:10
Były szef Sony Worldwide Studios przewiduje, że budżety tytułów ekskluzywnych na PlayStation 5 będą rzędu 200 mln dolarów dla największych gier.
gry
Adrian Werner
6 września 2021 12:49
Ubisoft poinformował, że w przyszłym roku fiskalnym nie będzie wydawać tak wielu gier AAA, jak to robił do tej pory. Ich miejsce zajmą mniejsze tytuły oraz gry free-to-play.
gry
Adrian Piotrowski
10 lutego 2021 16:42
Raphael Colantonio – były szef i założyciel Arkane Studios, a obecnie prezes Wolfeye Studios – udzielił wywiadu, w którym zdradza kulisy odejścia z poprzedniej firmy i przedstawia swój punkt widzenia na branżę. W rozmowie pojawił się też wątek kolejnej produkcji dewelopera – izometrycznej gry RPG akcji Weird West.
gry
Bartosz Świątek
11 sierpnia 2020 10:46
Shawn Layden – były prezes SIE Worldwide Studios, który pracował w Sony przez 25 lat – twierdzi, że koszty tworzenia gier stają się zbyt wysokie i w branży coś musi się zmienić. Jego zdaniem wyjściem mogłoby być postawienie na krótsze, bardziej skondensowane produkcje.
gry
Bartosz Świątek
25 czerwca 2020 14:29