Według reżysera The Last of Us oraz Uncharted 4 problemem współczesnych gier AAA jest to, że brakuje w nich innowacji.
Bruce Straley udzielił ciekawego wywiadu magazynowi Edge, w którym podzielił się swoimi przemyśleniami odnośnie do współczesnych problemów gier AAA. Ma on na ten temat sporo do powiedzenia, bo lata 1999-2017 spędził w studiu Naughty Dog, gdzie m.in. stał na czele zespołów odpowiedzialnych za Uncharted 2: Among Thieves, The Last of Us oraz Uncharted 4: A Thief's End.
Według Straleya współczesne gry AAA zbyt często są po prostu nudne z powodu tego, że nie próbują robić niczego nowego. Rozumie, dlaczego tak się dzieje: budżety zrobiły się bardzo wysokie i wydawcy nie chcą ryzykować tak dużych pieniędzy na bardziej nietypowe projekty, ale według niego w dłuższej perspektywie czasu unikanie takich eksperymentów jest znacznie większym zagrożeniem dla branży niż ryzyko utraty pieniędzy zainwestowanych w konkretną grę. Jako przykład tych zachowawczych trendów podaje God of War: Laufey:
Weźmy takie God of War: Laufey – kiedy patrzę na tę grę, każdy piksel zapiera dech w piersiach. (..) Sam tworzyłem tego typu gry i nadal jestem pod ogromnym wrażeniem. Ale kiedy przyjrzę się temu, co faktycznie robisz w tej grze? Nie jestem tym podekscytowany. I nie mam tu nic przeciwko zespołowi tworzącemu God of War. Po prostu wydaje mi się, że w całym segmencie gier AAA nie ma już miejsca na wprowadzenie świeżych, innowacyjnych pomysłów.
Po opuszczeniu Naughty Dog Bruce Straley założył własne studio, nazwane Wildflower Interactive, które pracuje obecnie nad grą Coven of the Chicken Foot. Jest to relatywnie tani projekt, dzięki czemu twórcy mogą sobie pozwolić na bardziej nietypowe rozwiązania. Weteran zdradził, że ma pomysł na nową, świeżą grę AAA, ale przyznał, że najpewniej nigdy nie zostanie on zrealizowany. Straley uważa, że gdyby chciał zrobić „coś w stylu The Last of Us” to znacznie łatwiej byłoby mu zdobyć finansowanie od dużego wydawcy, ale on sam niej jest zainteresowany powrotem do sprawdzonych schematów.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
GRYOnline
Gracze

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.