Gry lipca 2026Ukochane symulatory z początku lat 90.Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie.
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

God of War: Laufey nie ma litości dla innych gier. Po 9 latach gracze mogą w końcu zrozumieć wielką zmianę, która zaszła w Kratosie

Za sprawą God of War: Laufey luty 2027 roku stał się wyjątkowo tłoczny, co może mieć zły wpływ m.in. na Fable. Nowa odsłona serii może w pełni rozwiązać jedną z jej największych zagadek.

God of War: Laufey nie ma litości dla innych gier. Po 9 latach gracze mogą w końcu zrozumieć wielką zmianę, która zaszła w Kratosie, źródło grafiki: Sony Interactive Entertainment.
God of War: Laufey nie ma litości dla innych gier. Po 9 latach gracze mogą w końcu zrozumieć wielką zmianę, która zaszła w Kratosie Źródło: Sony Interactive Entertainment.

Ujawniona wczoraj data premiery God of War: Laufey przypada na wyjątkowo gorący okres. Chcąc uciec przed GTA 6, wielu twórców gier postanowiło wydać swoje nadchodzące dzieła w lutym 2027 roku. W efekcie najkrótszy miesiąc w kalendarzu przyniesie co najmniej 5 wyczekiwanych tytułów. Będą to:

  1. Tomb Raider: Legacy of Atlantis – 12 lutego (TR: Catalyst może opóźnić się na 2028 r.);
  2. God of War: Laufey – 16 lutego;
  3. Persona 4 Revival – 18 lutego;
  4. Fable – 23 lutego;
  5. Metro 2039 (na razie nie otrzymaliśmy konkretnej daty, wiemy tylko, że gra ma wyjść w lutym).

Co więcej, to mogą nie być wszystkie wielkie premiery lutego 2027 r. Myślę tutaj o Resident Evil: Veronica. Capcom ma bowiem zwyczaj wypuszczania gier w pierwszym miesiącach roku, choć w tym przypadku może skłonić się ku wcześniejszemu lub późniejszemu terminowi ze względu na spory tłok. Niewykluczone oczywiście, że miejsce w kalendarzu którego z tych tytułów jeszcze się zmieni. Potencjalnie ścisk może najbardziej zaszkodzić Fable – Microsoft chciał, by powracająca po wielu latach seria mogła zabłysnąć w „wyjątkowym momencie”, za który raczej trudno uznać tak zapchany luty.

Punkt zwrotny w historii God of War

Wracając do God of War: Laufey, warto zwrócić uwagę na słowa, które na konwencie San Diego Comic-Con o głównej bohaterce owej gry powiedział Christopher Judge, czyli głos „nordyckiego” Kratosa.

Zawsze uważałem, że Faye była genezą przemiany Kratosa. W pierwszych dwóch grach często była mowa o nadziei, przebaczeniu i byciu lepszym. Myślę, że wszystko zaczęło się od relacji Kratosa z Faye. Coś w nim ona zapoczątkowała, a tym, co go napędzało do dalszego działania, była chęć zadbania o to, by to wspaniałe życie, które razem stworzyli, okazało się lepsze niż jego stare życie.

God of War: Laufey może zatem dokładnie pokazać nam, jak i dlaczego Kratos stał się spokojny i opanowany, tłumiąc wewnętrzną bestię, która, delikatnie rzecz ujmując, dała się we znaki greckim bogom. Niewątpliwie wiedza ta mogłaby stanowić ważny fundament siódmej głównej odsłony cyklu, w której Spartanin znów pojawi się na pierwszym planie. Być może ukontentowałaby też graczy, którzy od 9 lat – tj. od premiery „czwórki” – narzekają na to, że Kratos „zdziadział” i nie jest już tym bohaterem, którym niegdyś się zachwycali.

God of War: Laufey

God of War: Laufey

PlayStation
Data wydania: 16 lutego 2027
God of War: Laufey - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Hubert Śledziewski

Autor: Hubert Śledziewski

Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.

Los GTA 6 mógłby być zupełnie inny, gdyby twórca GTA 5 i RDR2 wciąż był w Rockstar Games. „Jeśli ludzie tego chcą, firmy powinny to zapewnić”

Poprzedni
Los GTA 6 mógłby być zupełnie inny, gdyby twórca GTA 5 i RDR2 wciąż był w Rockstar Games. „Jeśli ludzie tego chcą, firmy powinny to zapewnić”

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl