Nowe oferty pracy Ubisoftu sugerują, że generatywna sztuczna inteligencja może odegrać ważną rolę w pracach nad niezapowiedzianym projektem AAA.
Nowe oferty pracy Ubisoftu sugerują, że generatywna sztuczna inteligencja może odegrać ważną rolę w niezapowiedzianym jeszcze projekcie AAA.
W ostatnich latach generatywna sztuczna inteligencja przeniknęła do niemal każdej dziedziny naszego życia, a branża gier stała się jednym z głównych poligonów doświadczalnych dla tej technologii. Nie jest tajemnicą, że Ubisoft od dłuższego czasu inwestuje w te rozwiązania – wystarczy wspomnieć o narzędziu Ghostwriter, które ma pomagać scenarzystom w tworzeniu dialogów dla NPC-ów. Najnowsze ogłoszenia o pracę sugerują jednak, że ambicje francuskiego giganta sięgają znacznie dalej.
Jak zauważył serwis Tech4Gamers, oddział Ubisoft Annecy poszukuje obecnie osób na stanowiska Technical Art Director. Z treści ogłoszenia wynika, że nowi pracownicy zasilą zespół odpowiedzialny za niezapowiedziany jeszcze projekt AAA. Co ciekawe, gra powstaje na silniku Unreal Engine 5 i ma być produkcją typu multiplayer. Biorąc pod te informacje może chodzić o Project Scout, strzelankę typu Live-Service (gra-usługa), o której po raz pierwszy na początku zeszłego roku wspomniał Tom Henderson.
Co istotne, Ubisoft wprost wskazuje, że oczekuje doświadczenia w pracy z modelami generatywnymi, takimi jak ChatGPT, Claude czy Copilot. Kandydat powinien czuć się swobodnie, wykorzystując je do różnych zadań w procesie produkcyjnym.
To jednak nie wszystko. W innym ogłoszeniu – na stanowisko Prompt Specialist – firma wymaga znajomości jeszcze szerszego zestawu narzędzi i modeli językowych, w tym GPT-4, Gemini, Claude, Qwen, SentenceBERT, Llama oraz Mistral.
Na ten moment trudno stwierdzić, w jaki sposób firma wykorzysta sztuczną inteligencję w swoim nowym projekcie. Biorąc pod uwagę charakter stanowiska (Technical Art Director), możliwe, że AI posłuży m.in. do generowania wstępnych grafik koncepcyjnych, które później zostaną zastąpione dziełami ludzi. Podobne podejście widzieliśmy już m.in. w Crimson Desert, gdzie sporo kontrowersji wywołało odkrycie w premierowej wersji gry materiałów stworzonych przy użyciu sztucznej inteligencji.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Wyniki ankiety nie pozostawiają złudzeń: 44% twórców gier rozważa zmianę zawodu

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.