„Środek po prostu umiera”. Twórca The Last of Us ostrzega przed mroczną przyszłością gier

Del Walker uważa, że gier średniobudżetowych będzie coraz mniej. Na rynku pozostaną tylko duże i znane marki, a także liczne gry indie tworzone za grosze.

Marcin Bukowski

Komentarze
„Środek po prostu umiera”. Twórca The Last of Us ostrzega przed mroczną przyszłością gier, źródło grafiki: Naughty Dog.
„Środek po prostu umiera”. Twórca The Last of Us ostrzega przed mroczną przyszłością gier Źródło: Naughty Dog.

Branża gier znajduje się w specyficznym położeniu – z jednej strony mamy rekordową liczbę tworzonych produkcji, a z drugiej stale słyszymy o masowych zwolnieniach i zamykających się studiach. Zastanawiając się nad tą sytuacją, deweloper działający przy takich tytułach jak The Last of Us Part 2: Remastered, Apex Legends czy Star War Jedi: Survivor, doszedł do wniosku, że wiele problemów wynika z ogromnych budżetów.

Zbyt duże koszty gier

Del Walker podzielił się swoimi przemyśleniami w poście w serwisie X. Na potwierdzenie wniosku o zbyt dużych kosztach przytoczył przykład GTA 3, którego opracowanie kosztowało około 5 milionów dolarów. Następnie stwierdził, że w dzisiejszych czasach każda gra AAA stworzona za mniej niż 100 milionów dolarów uważana jest za „małą”.

Nie da się ukryć, że tak duże kwoty stały się niejako standardem w przypadku dużych produkcji. Wynika to m.in. z długiego okresu powstawania oraz ogromnych zespołów deweloperskich. Zdaniem Walkera w efekcie niedługo będziemy mieć do czynienia jedynie z ugruntowanymi markami wspieranymi przez dużych wydawców oraz małymi grami indie tworzonymi za grosze.

Będzie dużo mniej gier wyścigowych, sportów ekstremalnych czy dziwniejszych tytułów ze średniej półki. Nie dlatego, że ludzie przestali je lubić, tylko dlatego, że wydawcy nie mogą usprawiedliwić spalenia stu milionów na coś, co nie jest matematycznie skazane na zostanie potworem live-service.

Zobaczysz mniej dziwnych gier średniobudżetowych. Mniej ryzykownych i kreatywnych nowych IP. Dużo mniej dwuletnich projektów robionych z pasji. Zamiast tego dostaniesz sequele, maszyny do utrzymywania graczy ze skinami i napompowane 80-godzinne „wielkie hity”.

Zwrócił też uwagę, że obecnie na Steamie pojawia się więcej gier rocznie niż kiedykolwiek wcześniej. Problemem jest jednak to, że gracze wcale nie są skorzy do kupowania ich w większej ilości. Do tego odkrywanie potencjalnie ciekawych tytułów jest zbyt trudne. W efekcie spora ich część niemal natychmiast „znika bez śladu”.

Więc tak.

Góra robi się coraz większa.

Dół staje się chaotyczny i głośny.

A środek po prostu umiera.

Oczywiście jako kontrargumenty na słowa Walkera można przytoczyć takie produkcje jak Clair Obscur: Expedition 33 czy ARC Raiders. Obie nie miały budżetu gier AAA, nie korzystały ze znanych marek i zostały stworzone przez młode studia, a mimo to odniosły ogromny sukces.

Walker zwrócił jednak uwagę w komentarzu, że „na każde udane Expedition 33 przypadają setki gier indie, które sprzedały mniej niż 100 egzemplarzy”. Podkreślił, że dawniej tworzenie tego typu nieudanych produkcji było po prostu tańsze.

Branża gier może nadal zarabiać więcej pieniędzy, ale tak naprawdę przestaje iść do przodu.

The Last of Us: Part II Remastered

The Last of Us: Part II Remastered

PC PlayStation
Data wydania: 19 stycznia 2024
The Last of Us: Part II Remastered - Encyklopedia Gier
7.4

GRYOnline

6.9

Gracze

9.1

Steam

8.9

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Fan RDR2 przypadkowo usunął narzeczonej jej sejwa. Przeprosiny w jego imieniu przekazał sam Arthur Morgan

Następny
Fan RDR2 przypadkowo usunął narzeczonej jej sejwa. Przeprosiny w jego imieniu przekazał sam Arthur Morgan

Sprawdzili jak dużą część map w Battlefield 6 da się całkowicie zniszczyć. Niektóre lokacje kompletnie zrównano z ziemią

Poprzedni
Sprawdzili jak dużą część map w Battlefield 6 da się całkowicie zniszczyć. Niektóre lokacje kompletnie zrównano z ziemią

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl