The Blood of Dawnwalker udowadnia, że dobre RPG nie musi pochłaniać fortuny. Polski hit Rebel Wolves kosztował ponoć ułamek tego, ile według szacunków ma wynieść budżet Wiedźmin 4.
Kamil Kleszyk
18 września 2026 20:18
Jeden z dyrektorów Saber Interactive zdradził, że kluczem firmy do sukcesu okazało się przeniesienie produkcji gier z USA do Europy.
Adrian Werner
12 września 2026 11:22
Nikt nie byłby w stanie stworzyć takiej gry jak Wiedźmin 4 (lub GTA 6), gdyby kierował się wyłącznie kosztami. Dla CD Projekt Red najważniejsze jest osiągnięcie odpowiedniej jakości i spełnienie oczekiwań fanów.
Marcin Bukowski
2 września 2026 09:30
Według najnowszych doniesień Fable znacząco przekroczyło budżet. Produkcja może mieć też problemy z odzyskaniem poniesionych kosztów ze względu na wyjątkowo silną konkurencję.
Marcin Bukowski
28 lipca 2026 08:53
Branża gier potrzebuje mniej gigantycznych blockbusterów, a więcej odważnych i przystępniejszych projektów. Takiego zdania jest były szef Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, który chce przywrócić do łask segment produkcji AA.
Kamil Kleszyk
24 lipca 2026 16:26
Mark Darrah uważa, że branża gier wideo może wiele nauczyć się od filmowej konkurencji w temacie finansowania produkcji.
Jakub Błażewicz
2 czerwca 2026 14:58
IO Interactive sporo wydało na 007: First Light, ale dla twórców Hitmana była to także inwestycja w przyszłość wirtualnego Jamesa Bonda.
Jakub Błażewicz
1 czerwca 2026 14:11
Duchowy następca Knights of the Old Republic zyskał potężne wsparcie finansowe, które może zabezpieczyć jego przyszłość. Za nową spółką stoi były pracownik NetEase.
Krzysztof Kałuziński
12 maja 2026 20:48
Wraz z liczbą gier wydawanych co roku na Steamie drastycznie rosną też koszty produkcji, zwłaszcza w przypadku tytułów z kategorii AA.
Jakub Błażewicz
23 kwietnia 2026 10:25
Rocktar Games i Take-Two Interactive wydali ogromną kwotę w trakcie produkcji Grand Theft Auto 6.
Jakub Błażewicz
30 marca 2026 09:50
Według Jasona Schreiera budżety gier AAA zza oceanu to zwykle co najmniej 300 milionów dolarów, a czasem nawet o wiele więcej.
Jakub Błażewicz
26 marca 2026 09:46
Del Walker uważa, że gier średniobudżetowych będzie coraz mniej. Na rynku pozostaną tylko duże i znane marki, a także liczne gry indie tworzone za grosze.
Marcin Bukowski
17 lutego 2026 12:31
Kingdom Come: Deliverance 2 nie mogło konkurować z grami ze znacznie większymi budżetami. Warhorse Studios musiało więc znaleźć inne podejście.
Marcin Bukowski
23 stycznia 2026 11:52
Dyrektor kreatywny Far Cry 4 i Assassin’s Creed III studzi emocje po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33. Według niego wydawcy nadal nie są chętni finansować gier ze średnimi budżetami.
Adrian Werner
15 stycznia 2026 14:45
Wiemy, ile wynosił budżet Clair Obscur: Expedition 33. Twórcy nader francuskiego hitu nie traktują pewnych kwestii poważnie.
Zuzanna Domeradzka
11 grudnia 2025 20:02
Michael Douse nie uważa, by wielkie budżety gier były problem. W przeciwieństwie do braku wizji i „instytucjonalnej głupoty” deweloperów gier AAA.
Jakub Błażewicz
26 listopada 2025 11:35
Ograniczony budżet był jednym z elementów, które pomogły uczynić z Clair Obscur: Expedition 33 ogromny hit. Reżyser kreatywny produkcji wyjawił również, jak ważne jest odpowiednie oszacowanie czasu rozgrywki.
Maciej Gaffke
9 października 2025 05:30
Ghost of Yotei nie poszło śladem innych hitów Sony. Twórcom udało się stworzyć sequel, który nie był dla studia Sucker Punch o wiele droższy niż pierwsza gra.
Jakub Błażewicz
22 września 2025 14:50
Robert Kirkman odpowiedział fanowi, dlaczego egranizacja Invincible będzie bijatyką, a nie grą z otwartym światem. Wszystko rozbija się o koszty sandboksów pokroju GTA 6.
Adrian Werner
31 lipca 2025 10:12
Zdaniem byłego pracownika Rockstara, GTA VI będzie najdroższą grą w historii i nic w przyszłości jej nie przebije, nawet GTA VII. Powodem jest rosnące znaczenie sztucznej inteligencji.
Marcin Bukowski
4 lipca 2025 10:40