Bez finansowego zaplecza Microsoftu trudno byłoby zrealizować South of Midnight. Reżyser kreatywny gry przyznał jednak, że gdyby sam odpowiadał za budżet Xboxa, nie zdecydowałby się na jej sfinansowanie.
Krzysztof Kałuziński
3 listopada 2026 20:05
Jason Schreier odniósł się do dyskusji wokół kosztów produkcji Gears of War: E-Day. Tłumaczy, dlaczego budżety gier są tak trudne do porównywania.
Piotr Doroń
3 listopada 2026 08:50
Gears of War: E-Day zachwyciło recenzentów, ale dla Microsoftu może okazać się finansowym koszmarem. Są nowe informacje o sprzedaży.
Kamil Kleszyk
2 listopada 2026 08:30
Weteran BioWare twierdzi, że zbyt wiele studiów próbuje brać przykład z Rockstar Games i GTA 6. Jako przykład wskazał polski CD Projekt Red, twórców Wiedźmina 4 i Cyberpunka 2.
Hubert Śledziewski
16 października 2026 20:37
Rockstar Games przy okazji reportażu Jasona Schreiera o produkcji Grand Theft Auto VI odniosło się do dwóch tematów, które od dawna rozpalają fanów: czasu tworzenia kolejnych gier i kosztów produkcji GTA 6.
Piotr Doroń
14 października 2026 12:58
Branżowi dziennikarze sugerują, że Xbox nie był tak szczodry w kwestii Physint jak Sony. Kwota, jaką zaoferowano Kojimie, jest podobno wyraźnie niższa.
Marcin Bukowski
28 września 2026 08:55
Budżet The Blood of Dawnwalker jest niewielki w porównaniu z największymi produkcjami, ale według Simona Zhu odpowiada polskiemu segmentowi AAA. Zdaniem weterana NetEase dobre wyniki gry są zasługą utalentowanych twórców oraz odpowiedniego zarządzania.
Krzysztof Kałuziński
22 września 2026 16:40
The Blood of Dawnwalker udowadnia, że dobre RPG nie musi pochłaniać fortuny. Polski hit Rebel Wolves kosztował ponoć ułamek tego, ile według szacunków ma wynieść budżet Wiedźmin 4.
Kamil Kleszyk
18 września 2026 20:18
Jeden z dyrektorów Saber Interactive zdradził, że kluczem firmy do sukcesu okazało się przeniesienie produkcji gier z USA do Europy.
Adrian Werner
12 września 2026 11:22
Nikt nie byłby w stanie stworzyć takiej gry jak Wiedźmin 4 (lub GTA 6), gdyby kierował się wyłącznie kosztami. Dla CD Projekt Red najważniejsze jest osiągnięcie odpowiedniej jakości i spełnienie oczekiwań fanów.
Marcin Bukowski
2 września 2026 09:30
Według najnowszych doniesień Fable znacząco przekroczyło budżet. Produkcja może mieć też problemy z odzyskaniem poniesionych kosztów ze względu na wyjątkowo silną konkurencję.
Marcin Bukowski
28 lipca 2026 08:53
Branża gier potrzebuje mniej gigantycznych blockbusterów, a więcej odważnych i przystępniejszych projektów. Takiego zdania jest były szef Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, który chce przywrócić do łask segment produkcji AA.
Kamil Kleszyk
24 lipca 2026 16:26
Mark Darrah uważa, że branża gier wideo może wiele nauczyć się od filmowej konkurencji w temacie finansowania produkcji.
Jakub Błażewicz
2 czerwca 2026 14:58
IO Interactive sporo wydało na 007: First Light, ale dla twórców Hitmana była to także inwestycja w przyszłość wirtualnego Jamesa Bonda.
Jakub Błażewicz
1 czerwca 2026 14:11
Duchowy następca Knights of the Old Republic zyskał potężne wsparcie finansowe, które może zabezpieczyć jego przyszłość. Za nową spółką stoi były pracownik NetEase.
Krzysztof Kałuziński
12 maja 2026 20:48
Wraz z liczbą gier wydawanych co roku na Steamie drastycznie rosną też koszty produkcji, zwłaszcza w przypadku tytułów z kategorii AA.
Jakub Błażewicz
23 kwietnia 2026 10:25
Rocktar Games i Take-Two Interactive wydali ogromną kwotę w trakcie produkcji Grand Theft Auto 6.
Jakub Błażewicz
30 marca 2026 09:50
Według Jasona Schreiera budżety gier AAA zza oceanu to zwykle co najmniej 300 milionów dolarów, a czasem nawet o wiele więcej.
Jakub Błażewicz
26 marca 2026 09:46
Del Walker uważa, że gier średniobudżetowych będzie coraz mniej. Na rynku pozostaną tylko duże i znane marki, a także liczne gry indie tworzone za grosze.
Marcin Bukowski
17 lutego 2026 12:31
Kingdom Come: Deliverance 2 nie mogło konkurować z grami ze znacznie większymi budżetami. Warhorse Studios musiało więc znaleźć inne podejście.
Marcin Bukowski
23 stycznia 2026 11:52