Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

budżety gier Ostatnie wiadomości

The Blood of Dawnwalker miało osiągnąć wielki sukces przy bardzo skromnym budżecie. To grosze w porównaniu do Wiedźmina 4
51

The Blood of Dawnwalker miało osiągnąć wielki sukces przy bardzo skromnym budżecie. To grosze w porównaniu do Wiedźmina 4

The Blood of Dawnwalker udowadnia, że dobre RPG nie musi pochłaniać fortuny. Polski hit Rebel Wolves kosztował ponoć ułamek tego, ile według szacunków ma wynieść budżet Wiedźmin 4.

Kamil Kleszyk

18 września 2026 20:18

The Blood of Dawnwalker miało osiągnąć wielki sukces przy bardzo skromnym budżecie. To grosze w porównaniu do Wiedźmina 4
„Widzę, jak marnuje się pieniądze”. Twórca Space Marine 2 ujawnia prawdziwe koszty robienia gier w USA
14

„Widzę, jak marnuje się pieniądze”. Twórca Space Marine 2 ujawnia prawdziwe koszty robienia gier w USA

Jeden z dyrektorów Saber Interactive zdradził, że kluczem firmy do sukcesu okazało się przeniesienie produkcji gier z USA do Europy.

Adrian Werner

12 września 2026 11:22

„Widzę, jak marnuje się pieniądze”. Twórca Space Marine 2 ujawnia prawdziwe koszty robienia gier w USA
CD Projekt RED jest pewien: Wiedźmin 4 i GTA 6 nie powstałyby, gdyby ich twórcy oglądali się na koszty
10

CD Projekt RED jest pewien: Wiedźmin 4 i GTA 6 nie powstałyby, gdyby ich twórcy oglądali się na koszty

Nikt nie byłby w stanie stworzyć takiej gry jak Wiedźmin 4 (lub GTA 6), gdyby kierował się wyłącznie kosztami. Dla CD Projekt Red najważniejsze jest osiągnięcie odpowiedniej jakości i spełnienie oczekiwań fanów.

Marcin Bukowski

2 września 2026 09:30

CD Projekt RED jest pewien: Wiedźmin 4 i GTA 6 nie powstałyby, gdyby ich twórcy oglądali się na koszty
Nowe RPG może mieć duży problem ze zwrotem kosztów. Budżet Fable został „niekomfortowo” przekroczony
17

Nowe RPG może mieć duży problem ze zwrotem kosztów. Budżet Fable został „niekomfortowo” przekroczony

Według najnowszych doniesień Fable znacząco przekroczyło budżet. Produkcja może mieć też problemy z odzyskaniem poniesionych kosztów ze względu na wyjątkowo silną konkurencję.

Marcin Bukowski

28 lipca 2026 08:53

Nowe RPG może mieć duży problem ze zwrotem kosztów. Budżet Fable został „niekomfortowo” przekroczony
Były szef Sony twierdzi, że twórcy gier AAA zmierzają ku nieuchronnej katastrofie. Uratować ich może tylko jedno
20

Były szef Sony twierdzi, że twórcy gier AAA zmierzają ku nieuchronnej katastrofie. Uratować ich może tylko jedno

Branża gier potrzebuje mniej gigantycznych blockbusterów, a więcej odważnych i przystępniejszych projektów. Takiego zdania jest były szef Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, który chce przywrócić do łask segment produkcji AA.

Kamil Kleszyk

24 lipca 2026 16:26

Były szef Sony twierdzi, że twórcy gier AAA zmierzają ku nieuchronnej katastrofie. Uratować ich może tylko jedno
„Gry przyjęły autodestrukcyjny model”. Weteran BioWare ostrzega przed potężnym kryzysem i proponuje nietypowy plan ratunkowy
10

„Gry przyjęły autodestrukcyjny model”. Weteran BioWare ostrzega przed potężnym kryzysem i proponuje nietypowy plan ratunkowy

Mark Darrah uważa, że branża gier wideo może wiele nauczyć się od filmowej konkurencji w temacie finansowania produkcji.

Jakub Błażewicz

2 czerwca 2026 14:58

„Gry przyjęły autodestrukcyjny model”. Weteran BioWare ostrzega przed potężnym kryzysem i proponuje nietypowy plan ratunkowy
Ponad 200 milionów dolarów i 7 lat pracy. 007: First Light musi spełnić jeden warunek, by pokryć astronomiczne koszty produkcji
43

Ponad 200 milionów dolarów i 7 lat pracy. 007: First Light musi spełnić jeden warunek, by pokryć astronomiczne koszty produkcji

IO Interactive sporo wydało na 007: First Light, ale dla twórców Hitmana była to także inwestycja w przyszłość wirtualnego Jamesa Bonda.

Jakub Błażewicz

1 czerwca 2026 14:11

Ponad 200 milionów dolarów i 7 lat pracy. 007: First Light musi spełnić jeden warunek, by pokryć astronomiczne koszty produkcji
Duchowy następca legendarnego KOTOR-a otrzymuje potężne wsparcie. Weteran chce „przywrócić branży gier zdrowy rozsądek”, bo chiński gigant mocno go zawiódł
2

Duchowy następca legendarnego KOTOR-a otrzymuje potężne wsparcie. Weteran chce „przywrócić branży gier zdrowy rozsądek”, bo chiński gigant mocno go zawiódł

Duchowy następca Knights of the Old Republic zyskał potężne wsparcie finansowe, które może zabezpieczyć jego przyszłość. Za nową spółką stoi były pracownik NetEase.

Krzysztof Kałuziński

12 maja 2026 20:48

Duchowy następca legendarnego KOTOR-a otrzymuje potężne wsparcie. Weteran chce „przywrócić branży gier zdrowy rozsądek”, bo chiński gigant mocno go zawiódł
Aż trudno w to uwierzyć: łączny budżet nowych gier na Steam przekroczył 27 miliardów dolarów w 2025 roku
1

Aż trudno w to uwierzyć: łączny budżet nowych gier na Steam przekroczył 27 miliardów dolarów w 2025 roku

Wraz z liczbą gier wydawanych co roku na Steamie drastycznie rosną też koszty produkcji, zwłaszcza w przypadku tytułów z kategorii AA.

Jakub Błażewicz

23 kwietnia 2026 10:25

Aż trudno w to uwierzyć: łączny budżet nowych gier na Steam przekroczył 27 miliardów dolarów w 2025 roku
Przed wyczekiwaną premierą GTA 6 fani prześwietlili finanse Rockstara. Padła wielka kwota
4

Przed wyczekiwaną premierą GTA 6 fani prześwietlili finanse Rockstara. Padła wielka kwota

Rocktar Games i Take-Two Interactive wydali ogromną kwotę w trakcie produkcji Grand Theft Auto 6.

Jakub Błażewicz

30 marca 2026 09:50

Przed wyczekiwaną premierą GTA 6 fani prześwietlili finanse Rockstara. Padła wielka kwota
300 mln dolarów to nie wyjątek, a standard. Jason Schreier o absurdalnych budżetach gier AAA
10

300 mln dolarów to nie wyjątek, a standard. Jason Schreier o absurdalnych budżetach gier AAA

Według Jasona Schreiera budżety gier AAA zza oceanu to zwykle co najmniej 300 milionów dolarów, a czasem nawet o wiele więcej.

Jakub Błażewicz

26 marca 2026 09:46

300 mln dolarów to nie wyjątek, a standard. Jason Schreier o absurdalnych budżetach gier AAA
„Środek po prostu umiera”. Twórca The Last of Us ostrzega przed mroczną przyszłością gier
9

„Środek po prostu umiera”. Twórca The Last of Us ostrzega przed mroczną przyszłością gier

Del Walker uważa, że gier średniobudżetowych będzie coraz mniej. Na rynku pozostaną tylko duże i znane marki, a także liczne gry indie tworzone za grosze.

Marcin Bukowski

17 lutego 2026 12:31

„Środek po prostu umiera”. Twórca The Last of Us ostrzega przed mroczną przyszłością gier
Mieli mniej pieniędzy niż twórcy Assassin's Creed Shadows. Kingdom Come: Deliverance 2 musiało „zmienić zasady gry”
4

Mieli mniej pieniędzy niż twórcy Assassin's Creed Shadows. Kingdom Come: Deliverance 2 musiało „zmienić zasady gry”

Kingdom Come: Deliverance 2 nie mogło konkurować z grami ze znacznie większymi budżetami. Warhorse Studios musiało więc znaleźć inne podejście.

Marcin Bukowski

23 stycznia 2026 11:52

Mieli mniej pieniędzy niż twórcy Assassin's Creed Shadows. Kingdom Come: Deliverance 2 musiało „zmienić zasady gry”
„To absolutne pustkowie”. Twórca Far Cry 4 i AC3 brutalnie weryfikuje nadzieje po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33
7

„To absolutne pustkowie”. Twórca Far Cry 4 i AC3 brutalnie weryfikuje nadzieje po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33

Dyrektor kreatywny Far Cry 4 i Assassin’s Creed III studzi emocje po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33. Według niego wydawcy nadal nie są chętni finansować gier ze średnimi budżetami.

Adrian Werner

15 stycznia 2026 14:45

„To absolutne pustkowie”. Twórca Far Cry 4 i AC3 brutalnie weryfikuje nadzieje po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 szokuje niskim budżetem. To kropla w oceanie w porównaniu do kosztu produkcji innych wielkich gier
6

Clair Obscur: Expedition 33 szokuje niskim budżetem. To kropla w oceanie w porównaniu do kosztu produkcji innych wielkich gier

Wiemy, ile wynosił budżet Clair Obscur: Expedition 33. Twórcy nader francuskiego hitu nie traktują pewnych kwestii poważnie.

Zuzanna Domeradzka

11 grudnia 2025 20:02

Clair Obscur: Expedition 33 szokuje niskim budżetem. To kropla w oceanie w porównaniu do kosztu produkcji innych wielkich gier
Czy wielkie budżety zabijają gry? Wydawca Baldur's Gate 3 ma zaskakującą teorię
27

Czy wielkie budżety zabijają gry? Wydawca Baldur's Gate 3 ma zaskakującą teorię

Michael Douse nie uważa, by wielkie budżety gier były problem. W przeciwieństwie do braku wizji i „instytucjonalnej głupoty” deweloperów gier AAA.

Jakub Błażewicz

26 listopada 2025 11:35

Czy wielkie budżety zabijają gry? Wydawca Baldur's Gate 3 ma zaskakującą teorię
Clair Obscur: Expedition 33 udowadnia, że mniej znaczy więcej. Ograniczony budżet gry pomógł jej osiągnąć wielki sukces
2

Clair Obscur: Expedition 33 udowadnia, że mniej znaczy więcej. Ograniczony budżet gry pomógł jej osiągnąć wielki sukces

Ograniczony budżet był jednym z elementów, które pomogły uczynić z Clair Obscur: Expedition 33 ogromny hit. Reżyser kreatywny produkcji wyjawił również, jak ważne jest odpowiednie oszacowanie czasu rozgrywki.

Maciej Gaffke

9 października 2025 05:30

Clair Obscur: Expedition 33 udowadnia, że mniej znaczy więcej. Ograniczony budżet gry pomógł jej osiągnąć wielki sukces
„Zawsze chcemy, by nasz zespół był o 3% za mały”. Twórcy Ghost of Yotei mają zaskakującą filozofię pracy, a kluczowa jest kwestia budżetu
4

„Zawsze chcemy, by nasz zespół był o 3% za mały”. Twórcy Ghost of Yotei mają zaskakującą filozofię pracy, a kluczowa jest kwestia budżetu

Ghost of Yotei nie poszło śladem innych hitów Sony. Twórcom udało się stworzyć sequel, który nie był dla studia Sucker Punch o wiele droższy niż pierwsza gra.

Jakub Błażewicz

22 września 2025 14:50

„Zawsze chcemy, by nasz zespół był o 3% za mały”. Twórcy Ghost of Yotei mają zaskakującą filozofię pracy, a kluczowa jest kwestia budżetu
„Czy ktoś słyszał o budżecie GTA 6?” Twórca Invincible tłumaczy, dlaczego nowa gra w tym uniwersum nie będzie sandboksem
6

„Czy ktoś słyszał o budżecie GTA 6?” Twórca Invincible tłumaczy, dlaczego nowa gra w tym uniwersum nie będzie sandboksem

Robert Kirkman odpowiedział fanowi, dlaczego egranizacja Invincible będzie bijatyką, a nie grą z otwartym światem. Wszystko rozbija się o koszty sandboksów pokroju GTA 6.

Adrian Werner

31 lipca 2025 10:12

„Czy ktoś słyszał o budżecie GTA 6?” Twórca Invincible tłumaczy, dlaczego nowa gra w tym uniwersum nie będzie sandboksem
GTA 7 będzie tańsze w produkcji niż GTA 6. Weteran Rockstar Games nie ma wątpliwości i podaje główny powód
22

GTA 7 będzie tańsze w produkcji niż GTA 6. Weteran Rockstar Games nie ma wątpliwości i podaje główny powód

Zdaniem byłego pracownika Rockstara, GTA VI będzie najdroższą grą w historii i nic w przyszłości jej nie przebije, nawet GTA VII. Powodem jest rosnące znaczenie sztucznej inteligencji.

Marcin Bukowski

4 lipca 2025 10:40

GTA 7 będzie tańsze w produkcji niż GTA 6. Weteran Rockstar Games nie ma wątpliwości i podaje główny powód

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl