Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Legenda RPG martwi się o Wiedźmina 4 i Cyberpunka 2. Twierdzi, że CD Projekt Red jest w „niebezpiecznej sytuacji”

Weteran BioWare twierdzi, że zbyt wiele studiów próbuje brać przykład z Rockstar Games i GTA 6. Jako przykład wskazał polski CD Projekt Red, twórców Wiedźmina 4 i Cyberpunka 2.

Legenda RPG martwi się o Wiedźmina 4 i Cyberpunka 2. Twierdzi, że CD Projekt Red jest w „niebezpiecznej sytuacji”, źródło grafiki: CD Projekt Red.
Legenda RPG martwi się o Wiedźmina 4 i Cyberpunka 2. Twierdzi, że CD Projekt Red jest w „niebezpiecznej sytuacji” Źródło: CD Projekt Red.

Mark Darrah, główny programista Baldur’s Gate 2 i Jade Empire, a później producent wykonawczy serii Dragon Age i strzelanki Anthem, przyznał, że obawia się o przyszłość polskiego studia CD Projekt Red. W wywiadzie opublikowanym w antologii Summer Eternal legendarny już deweloper BioWare zauważył, że zbyt wiele firm produkujących gry wideo jest zapatrzonych na Rockstar Games i produkcje pokroju GTA 6, tworzone z niezwykłym rozmachem i budżetem przez setki osób, a zbyt mało na dzieła o mniejszej skali, w domyśle takie jak Clair Obscur: Expedition 33 czy Control Resonant, które nie muszą sprzedać się w dziesiątkach milionów egzemplarzy, by na siebie zarobić.

Jeśli to wszystko [ogromny budżet i potężny zespół – dop. red.] zniknie, zyskasz mnóstwo przestrzeni, by tworzyć tytuły, które muszą sprzedać się w nakładzie 3–4 milionów egzemplarzy [by odnieść sukces]. To o wiele bardziej atrakcyjne. […] Nie chciałbym pracować nad czymś takim jak GTA, grą, która przyniesie straty, jeśli nie sprzeda się w nakładzie 50 milionów egzemplarzy. To szaleństwo.

Darrah szczególnie wypunktował wielkie zespoły deweloperskie, które wiele rzeczy utrudniają i generują olbrzymie koszty. Omówił to na przykładzie hipotetycznej 500-osobowej ekipy, spóźniającej się z premierą gry o miesiąc. Weteran BioWare szacuje, że przy potężnej skali projektu nawet tak niewielka obsuwa mogłaby wymusić zwiększenie budżetu o 5–10 milionów dolarów. Jak zaś twierdzi, tak wielkiemu zespołowi miesięczne opóźnienie może przydarzyć się choćby „z powodu piasku w trybach maszyny”.

Nic dziwnego, że właśnie w tym miejscu Darrah wskazał na CD Projekt Red, gdyż jak dowiedzieliśmy się z ostatniego raportu finansowego polskiej firmy, nad Wiedźminem 4 pracuje obecnie 519 deweloperów (zapewne już o kilku więcej, gdyż dane przedstawiały stan na 31 lipca)., Jeden z prezesów studia, Michał Nowakowski, dawał zaś niedawno do zrozumienia, że koszty nie są najważniejsze podczas produkcji gry; że bardziej istotne są jakość i oczekiwania fanów. I że gdyby wszyscy twórcy przesadnie się na nie oglądali, Wiedźmin 4 czy GTA 6 w ogóle by nie powstały.

Oczywiście porównywanie CD Projekt Red i Rockstar Games jest trochę na wyrost. W końcu szacuje się, że budżet Wiedźmina 4 wyniesie około 780 milionów dolarów, podczas gdy koszt produkcji GTA 6 prawdopodobnie przekroczył już miliard USD, choć, jak wiemy, nie dobił (jeszcze?) do 1,5 mld. Warto też dodać, że owe gry mają stanowić swego rodzaju fundament dla przyszłych projektów obu studiów. Nie zmienia do jednak faktu, iż ich skala jest gigantyczna.

To właśnie skłoniło Marka Darraha do stwierdzenia, że CD Projekt Red orbituje niebezpiecznie blisko Rockstara.

Ich [CDPR – dop. red.] gry muszą teraz sprzedać się w nakładzie 15–20 milionów egzemplarzy, żeby na siebie zarobić. To naprawdę niebezpieczna sytuacja.

Wprawdzie CD Projekt Red pracuje równocześnie nad kilkoma projektami, m.in. nad Cyberpunkiem 2, którego oryginalna wizja znacząco się już zmieniła od rozpoczęcia prac, czy Project Hadar, który osiągnął niedawno ważny kamień milowy, niemniej wciąż są to olbrzymie projekty. Gdyby przy Wiedźminie 4 polskiemu studiu powinęła się noga, inne gry mogłyby wymagać cięć i kosztownych opóźnień. Miejmy jednak nadzieję, że obawy Marka Darraha są trochę na wyrost i tak się nie stanie – zwłaszcza iż sukces remastera Wiedźmina 3 przekonuje, że „Redzi” wiedzą, co robią.

The Witcher 4

Wiedźmin 4

The Witcher 4
PC PlayStation Xbox
Data wydania: 2028
The Witcher 4 - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać
Cyberpunk 2

Cyberpunk 2

PC
Data wydania: Data Nieznana
Cyberpunk 2 - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Hubert Śledziewski

Autor: Hubert Śledziewski

Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.

„Wielką nadzieję RPG” czeka rewolucja w systemie walki i rozwoju postaci. No Rest for the Wicked stanie się dwa razy większe

Poprzedni
„Wielką nadzieję RPG” czeka rewolucja w systemie walki i rozwoju postaci. No Rest for the Wicked stanie się dwa razy większe

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl