Współzałożyciel id Software, John Romero, wypowiedział się na temat wielkich zwolnień w tym studiu.
Poznaliśmy wreszcie konkrety odnośnie do wielkich zwolnień w dziale gier w firmie Microsoft. Wśród dotkniętych nimi studiów znalazło się id Software, gdzie z pracą pożegna się 95 osób, w tym większość programistów, co stawia pod znakiem zapytania dalszy rozwój autorskiego silnika tego zespołu.
W sprawie wypowiedział się teraz John Romero, czyli założyciel studia i główny projektant pierwszych jego gier. Jego zdanie jest tym bardziej godne uwagi, że on sam został zwolniony z id Software z 1996 roku.
Współczuje wszystkim pracowników id Software, których dotknęły te zwolnienia.
Wiem, jak to jest opuszczać id, podczas gdy firma nadal działa. To dziwne i bolesne uczucie odchodzić z miejsca, w którym zostawiasz tak wiele twojej pracy, przyjaźni i historii.
Pracownicy id Software wykonali świetną robotę, kontynuując tę spuściznę. DOOM, Quake i Wolfenstein to marki, które niełatwo jest podtrzymać, zwłaszcza w dzisiejszej branży. Ostatnie kilka gier świadczyło o prawdziwej trosce, umiejętnościach i szacunku dla tego, co te światy znaczą dla ludzi.
Kilka dodatkowych słów o cyfrowej archiwizacji: historia id ma kluczowe znaczenie dla historii gier. Zachowałem kompletną wczesną historię id, od naszych początków w Softdisk aż do 6 sierpnia 1996 roku, w tym materiały i zasoby, których – o ile mi wiadomo – sama firma id już nie posiada. Mam nadzieję, że ktoś robi to samo w odniesieniu do obecnej spuścizny firmy (dzieł, kodu, zasobów, historii i ludzi, którzy za nimi stoją).
Myślę dziś o wszystkich pracownikach id oraz o wszystkich innych osobach dotkniętych wczorajszymi zwolnieniami. Romero Games przeżyło to samo rok temu. Wiem, jak druzgocące to jest, i jestem z wami całym sercem.
Zwolnienia w id Software mają tym bardziej gorzki posmak, że 7 lipca 2026 roku powinien być dla zespołu momentem triumfu. Za kilka godzin na rynku zadebiutuje bowiem wyczekiwany wielki dodatek Doom: The Dark Ages – Revelations.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Aż 80 procent całego biznesu Xboxa zależy od jednej rzeczy. CEO bezlitośnie obnaża zaniedbania firmy
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.