Część z deweloperów zwolnionych przez Microsoft ze studia id Software założyła nową firmę. Twórcy pracują już nad pierwszym projektem: brutalnym FPS-em zainspirowanym klasycznym filmem akcji z Arnoldem Schwarzeneggerem w roli głównej.
W lipcu firma Microsoft przeprowadziła wielkie zwolnienia w swoim dziale gier. Wśród studiów szczególnie dotkniętych tymi redukcjami było legendarne id Software, które straciło ponad połowę załogi, w tym wielu weteranów. Grupa tych wyrzuconych z pracy deweloperów postanowiła trzymać się razem i właśnie ogłosiła powstanie nowego studia deweloperskiego.
Hidden Horses pracuje już nad swoją pierwszą grą zatytułowaną Danger Pay. Twórcy zdecydowali się trzymać tego, co umieją najlepiej, więc będzie to pierwszoosobowa strzelanka.
Środki na produkcję autorzy zamierzają zdobyć m.in. za pośrednictwem serwisu Kickstarter. Na razie nie wiemy, jaki będzie cel minimalny tej zbiórki, ani kiedy ona wystartuje (choć ma to nastąpić w miarę szybko).
Swoją filozofię biznesową i twórczą autorzy opisują następująco:
Firma powstała jako studio prowadzone i należące do samych deweloperów. Dzięki temu możemy skupiać się na zabawie i kreatywności w naszych grach, nieograniczeni krótkoterminowym myśleniem ani gonieniem za trendami rynkowymi. Jako grupa deweloperów, którzy poświęcili swoją karierę tworzeniu gier, wierzymy, że taka struktura pozwala nam budować firmę, która przedkłada długoterminową stabilność nad krótkoterminowy wzrost, trwałość nad kwartalne zyski, a innowacyjną rozgrywkę nad wątpliwe sposoby monetyzacji.
Prowadzimy naszą działalność w sposób demokratyczny, aby utrzymać zaangażowanie zespołu w projekty, a także móc korzystać z wiedzy i doświadczenia całego zespołu przy podejmowaniu wszelkich ważnych decyzji biznesowych. Robimy to nie tylko dlatego, że uważamy to za sprawiedliwe, ale także dlatego, że uważamy to za lepszy sposób prowadzenia firmy.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.