Według dewelopera ze studia id Software Microsoft nie rozumie obecnego rynku gier. Gigant z Redmond nie rozmawia szczerze z „mniejszym o połowę” zespołem odpowiedzialnym za serię Doom.
W zeszłym miesiącu ogłoszono rekordowe zwolnienia w Microsofcie. Wiele studiów deweloperskich, w tym ZeniMax Online, Ninja Theory, czy Undead Labs, odczuło negatywne skutki restrukturyzacji. Wydaje się, że najbardziej poszkodowane jest studio id Software, które mimo dużych sukcesów (wydany niedawno dodatek do cenionego Doom: The Dark Ages został bardzo ciepło przyjęty) pomniejszyło się o połowę.
Według doniesień aż 136 z 185 pracowników studia odpowiedzialnego za takie serie jak Doom, czy Quake zostało zwolnionych. Obecną sytuację zespołu ostro skomentował Chris Hays, który może pochwalić się 16-letnim stażem w id Software. Mimo że Microsoft „oszczędził” dewelopera, ten nie powstrzymał się z krytyką „zielonych”, którzy według niego „nie rozumieją gier”:
Hays twierdzi, że Microsoft w ogóle nie rozumie modelu biznesowego na rynku gier i nie traktuje tego medium jako sztuki. Według niego gigant z Redmond patrzy wyłącznie na prognozy wyników danego studia na kolejny rok, podczas gdy powinien brać pod uwagę kilka następnych lat. Jako że id Software dopiero co wydało Doom: The Dark Ages i duże rozszerzenie do tego tytułu, właściciel studia widzi, że zespół nie będzie generował znacznych przychodów w 2027 roku.
To tylko jednak przypuszczenia Hyasa, bo Microsoft „nic nie mówi” twórcom Dooma - nie dzieli się z nimi chociażby wynikami z usługi Game Pass.
Oni [Microsoft - dop. red.] nie rozumieją sztuki. Nie rozumieją gier. Nie rozumieją tego modelu biznesowego.
Poza brakiem komunikacji dużym problemem dla studia id Software są same zwolnienia. Zwolniono ponad połowę zespołu, a pracownicy, którzy jeszcze nie stracili swoich stanowisk, zaczynają zastanawiać się nad tym, kto się tym wszystkim zajmie. Hays analizuje nawet, czy uda im się utrzymać autorski silnik, skoro tak bardzo okrojono zespół:
Trudno jest stworzyć grę, gdy całe działy są redukowane. [...] Kto się teraz tym zajmie? [...] Jak utrzymamy silnik, gdy tak wielu członków naszego zespołu zostało zwolnionych? Nie jesteśmy już tym samym id Software, jesteśmy w połowie tym samym id Software.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Steam
OpenCritic

Autor: Zuzanna Domeradzka
Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).