Wyszukiwarka gier
Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages

PCPlayStationXbox
po premierze

Data wydania: 15 maja 2025

Akcji, FPP, Science fiction, FPS, Strzelanki, Xbox Play Anywhere, Xbox Game Pass Ultimate, Bardzo brutalne, Boomer shooter, Singleplayer, PC Game Pass

Szósta główna część kultowej serii FPS-ów, prequel Dooma z 2016 roku. Doom: The Dark Ages przenosi akcję do quasi-średniowiecza, gdy Doom Slayer służył bogom i królom, wprowadza m.in. nowy arsenał (z piłotarczą na czele) oraz potężnego mecha i smoka, którymi możemy sterować.

8.0

GRYOnline

8.0

Gracze

8.8

Steam

8.6

OpenCritic

Oceń Grę
PC Windows

PC Windows

15 maja 2025

Polskie napisy i dialogi.Angielskie napisy i dialogi.

PlayStation 5

PlayStation 5

15 maja 2025

Polskie napisy i dialogi.Angielskie napisy i dialogi.

Xbox Series X/S

Xbox Series X/S

15 maja 2025

Polskie napisy i dialogi.Angielskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

29graczy chce zagrać w tę grę.

232graczy grało w tę grę.

96graczy ukończyło tę grę.

14graczy ukończyło w 100%.

145 graczy dodało tę grę do Ulubionych.

16,6godz. średni czas gry.

20,2godz. średni czas ukończenia.

Oceny i Recenzje

Wczesny dostęp:13 maja 2025

Producent: id Software

Wydawca: Bethesda Softworks

Doom: The Dark Ages to szósta główna odsłona bestsellerowego cyklu FPS-ów zapoczątkowanego w 1993 roku, a zarazem prequel Dooma z 2016 roku i Dooma Eternal z 2020 roku. Podobnie jak poprzednie części serii, produkcja została opracowana przez studio id Software, mające w swoim portfolio również między innymi cykl Quake.

Game Pass

Doom: The Dark Ages w edycji standardowej został udostępniony w dniu premiery w usługach abonamentowych PC Game Pass i Xbox Game Pass Ultimate.

Czytaj więcej

Gry z serii

Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages

17GIER

Gry z serii Doom

Cykl FPS-ów będący jednym z prekursorów gatunku pierwszoosobowych strzelanek. Seria została wykreowana przez studio id Software i ma niejako trzech „ojców” – Johna Carmacka, Johna Romero oraz Toma Halla. Niemniej na przestrzeni lat w jej rozwój były zaangażowane również takie zespoły, jak Midway Games czy Nerve Software. Choć cykl zadebiutował na komputerach osobistych, z czasem zaczął coraz wyraźniej zaznaczać swoją obecność również na konsolach, a także na urządzeniach mobilnych.

Gry z serii Doom

Publicystyka

9.0
świetna

Recenzja GRYOnline

Doom: The Dark Ages

The Dark Ages to najlepsza odsłona serii po reboocie w 2016 roku. Wprawdzie nie zostawia poprzedniczek daleko w tyle, bo obie są świetne, ale żadna z nich nie wciągnęła mnie tak mocno i na tak długo. Ba, dopiero co zobaczyłem napisy końcowe, a już korci mnie, żeby wrócić i nadrobić przegapione atrakcje z któregoś z pierwszych poziomów.

Recenzja gry Doom: The Dark Ages - Doom Slayer wrócił z tarczą. To najlepsza część nowej trylogii
60
Recenzja gry Doom: The Dark Ages - Doom Slayer wrócił z tarczą. To najlepsza część nowej trylogii
Recenzja gry Doom: The Dark Ages - Doom Slayer wrócił z tarczą. To najlepsza część nowej trylogii
Recenzujący:
Platforma:
PC Windows PC Windows
Data recenzji:
9 maja 2025
Nowy Doom, nazistowskie USA w krzywym zwierciadle i wyprawa do Zony. Game Pass i nie tylko na maj 2025 okiem Vergila
2

Nowy Doom, nazistowskie USA w krzywym zwierciadle i wyprawa do Zony. Game Pass i nie tylko na maj 2025 okiem Vergila

Opinie18 maja 2025

Nowy Doom, nazistowskie USA w krzywym zwierciadle i wyprawa do Zony. Game Pass i nie tylko na maj 2025 okiem Vergila
Gry maja 2025 - driftuj w Japonii, rozrywaj demony w średniowieczu i rób uniki w kooperacji
13

Gry maja 2025 - driftuj w Japonii, rozrywaj demony w średniowieczu i rób uniki w kooperacji

Opinie29 kwietnia 2025

Gry maja 2025 - driftuj w Japonii, rozrywaj demony w średniowieczu i rób uniki w kooperacji

Poradnik do gry

Doom Dark Ages - poradnik do gry
Poradnik

Doom Dark Ages - poradnik do gry

Doom Dark Ages poradnik to najlepsze porady na start, do walki, ulepszania broni. Opisujemy poziomy trudności, mechaniki, bronie, ulepszenia, poziomy, mapy, wymagania sprzętowe, wersje językowe.

Poradnik do gry Aktualizacja: 9 maja 2025

Doom Dark Ages - poradnik do gry

Wiadomości

Gry maja 2025 - driftuj w Japonii, rozrywaj demony w średniowieczu i rób uniki w kooperacji

„Jest po prostu gigantyczne”. Twórca Doom: The Dark Ages ujawnia skalę nadchodzącego DLC

gry 2 marca 2026 09:55

„Jest po prostu gigantyczne”. Twórca Doom: The Dark Ages ujawnia skalę nadchodzącego DLC
Gry maja 2025 - driftuj w Japonii, rozrywaj demony w średniowieczu i rób uniki w kooperacji
1

Najciekawsze premiery i powroty 2025. Tytuły, które robią różnicę na ekranie

Materiały promocyjne 15 grudnia 2025 15:51

Najciekawsze premiery i powroty 2025. Tytuły, które robią różnicę na ekranie
Gry maja 2025 - driftuj w Japonii, rozrywaj demony w średniowieczu i rób uniki w kooperacji
1

Ten tryb wykończy nawet najlepszego zabójcę demonów. Doom: The Dark Ages otrzymał drugą dużą aktualizację

gry 8 sierpnia 2025 06:44

Ten tryb wykończy nawet najlepszego zabójcę demonów. Doom: The Dark Ages otrzymał drugą dużą aktualizację
Gry maja 2025 - driftuj w Japonii, rozrywaj demony w średniowieczu i rób uniki w kooperacji
25

Bethesda wie, że w Doom: The Dark Ages czegoś brakowało i właśnie odkupuje winy, ale uważaj: nie wszyscy są gotowi na ten graficzny skok

gry 19 czerwca 2025 22:25

Bethesda wie, że w Doom: The Dark Ages czegoś brakowało i właśnie odkupuje winy, ale uważaj: nie wszyscy są gotowi na ten graficzny skok
Gry maja 2025 - driftuj w Japonii, rozrywaj demony w średniowieczu i rób uniki w kooperacji

Doom: The Dark Ages brzmi lepiej dzięki pierwszej dużej aktualizacji. Teraz gracze szybciej pożegnają się z „nudnym” smokiem

gry 6 czerwca 2025 14:11

Doom: The Dark Ages brzmi lepiej dzięki pierwszej dużej aktualizacji. Teraz gracze szybciej pożegnają się z „nudnym” smokiem
Gry maja 2025 - driftuj w Japonii, rozrywaj demony w średniowieczu i rób uniki w kooperacji
6

Te ustawienia w Doom The Dark Ages warto zmienić od razu. Zaoszczędzicie sobie frustracji i problemów

Porady 30 maja 2025 12:05

Te ustawienia w Doom The Dark Ages warto zmienić od razu. Zaoszczędzicie sobie frustracji i problemów
Gry maja 2025 - driftuj w Japonii, rozrywaj demony w średniowieczu i rób uniki w kooperacji
7

Miliony graczy zamiast realnej sprzedaży. Adrian Chmielarz mówi o zawyżaniu liczb w czasach Game Passa

gry 21 maja 2025 12:16

Miliony graczy zamiast realnej sprzedaży. Adrian Chmielarz mówi o zawyżaniu liczb w czasach Game Passa
Gry maja 2025 - driftuj w Japonii, rozrywaj demony w średniowieczu i rób uniki w kooperacji
70

Start Doom: The Dark Ages na Steam nie umywa się do tego, jak poczynały sobie tuż po premierze Doom i Doom Eternal. Przyczyn może być kilka

gry 18 maja 2025 11:15

Start Doom: The Dark Ages na Steam nie umywa się do tego, jak poczynały sobie tuż po premierze Doom i Doom Eternal. Przyczyn może być kilka
Gry maja 2025 - driftuj w Japonii, rozrywaj demony w średniowieczu i rób uniki w kooperacji
34

Doom: The Dark Ages to największa premiera w historii id Software. Analitycy szacują faktyczną sprzedaż gry

gry 27 maja 2025 09:16

Doom: The Dark Ages to największa premiera w historii id Software. Analitycy szacują faktyczną sprzedaż gry
Gry maja 2025 - driftuj w Japonii, rozrywaj demony w średniowieczu i rób uniki w kooperacji
15

Płyty z Doom: The Dark Ages nie uratują graczy przed pobieraniem około 100 GB danych. Znamy dokładną godzinę premiery

gry 13 maja 2025 08:23

Płyty z Doom: The Dark Ages nie uratują graczy przed pobieraniem około 100 GB danych. Znamy dokładną godzinę premiery
Wszystkie wiadomości

Pliki do pobrania

Popularne pliki do pobrania do gry Doom: The Dark Ages.

Wszystkie pliki do pobrania

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Doom: The Dark Ages:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
(1080p, 60 fps) Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X, 16 GB RAM, karta graficzna 8 GB GeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600, 100 GB SSD, Windows 10/11 64-bit.

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
(1440p, 60 fps) Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5700X, 32 GB RAM, karta graficzna 10 GB GeForce RTX 3080 / Radeon RX 6800, 100 GB SSD, Windows 10/11 64-bit.

Ultra wymagania sprzętowe:
(4K, 60 fps) Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5700X, 32 GB RAM, karta graficzna 16 GB GeForce RTX 4080 / Radeon RX 7900 XT, 100 GB SSD, Windows 10/11 64-bit.

Oceny gry

Średnie Oceny:

8.0

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 27 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
8.0

Ocena Graczy

Średnia z 244 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

8.8

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 38627 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
8.6

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 189 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

9.0
Krzysztof Mysiak
PC

Krzysztof Mysiak

Recenzent GRYOnline.pl

2025.05.09

Czy da się wymyślić FPS-y na nowo? Chyba nie, ale w obrębie danego cyklu można wprowadzić zmiany tak duże, że będą zakrawały na rewolucję. Tak właśnie jest z grą Doom: The Dark Ages - i mnie nowe oblicze tej serii zachwyciło.

9.0
ereboss
PC

ereboss

Ekspert

2026.04.07

Nowy Doom, nowy trening dla palcówTe nowe Doom’y są naprawdę bardzo fajne to prawdziwy trening dla naszych palców. Grałem w stare Doom’y, ale tylko przez chwilę jakoś nigdy mnie nie porwały, wolę Duke Nukem 3D. Ale te nowe Doom’y to naprawdę sroga przeprawa dla dłoni, szczególnie jeśli ktoś gra na padzie. Klimat trochę się zmienił takie dark średniowiecze w przyszłości. Nie przeszkadzało mi to, chociaż wolę bardziej sci-fi, ale przyznam, że pasuje to do Doom’a. Bardzo fajnie wypadają bronie, szczególnie jedna, która strzela kulami na łańcuchu świetna sprawa. Mamy też broń, która strzela kośćmi. Nowy BFG9000 ma tak naprawdę tylko inną skórkę — kuszy konkretnie. Reszta broni też jest okej, klasyczny arsenał, no i wiadomo, ikoniczna dubeltówka Slayera również jest. Bardzo fajnie wypada też poziom trudności można go dowolnie modyfikować. Ja ustawiłem sobie Koszmar z bardzo dużą ilością amunicji. Nie miałem ani jednej sytuacji, w której by mi jej zabrakło.W Doom Eternal była pewna kontrowersja związana z elementami platformowymi. W tej części również się pojawiają, ale jest ich mniej, głównie przy sekretach. Konstrukcja gry jest bardziej otwarta, więc jeśli ktoś nie lubi platformówek, może je po prostu olać, bo przeważnie są opcjonalne. Jako że gra jest bardziej otwarta, mamy różne zadania do wykonania w danej lokacji. Nie są to typowe questy przeważnie zadania typu „sparuj 10 ciosów demona” itd... Za wykonanie takich zadań dostajemy złoto, za które ulepszamy broń. Zbieramy również klejnoty, które także służą do ulepszania. Kolejną kontrowersją jest brak wykończeń. Rozumiem ten zabieg w tej części walczymy naprawdę z hordami przeciwników i takie animacje spowalniałyby rozgrywkę. Szkoda, że ich nie ma, ale rozumiem ten wybór. Przyznam jeszcze, że moim zdaniem gra jest za długa. Mogłoby być z pięć poziomów mniej. Poziomy dziejące się w Mieście Ry’uul są bardzo monotonne, a jest ich kilka. Gra posiada też tryb hordy, który jest w pełni modyfikowalny od poziomu trudności po typy przeciwników, którzy mają nas atakować. Jednym słowem: ten tryb to jedna wielka rzeźnia.Podsumowując: Doom: The Dark Ages to naprawdę udana gra. Ma pewne mankamenty, ale jest piekielnie dobra. Grałem na XSX w 60 FPS i nie uświadczyłem żadnego błędu. Polecam!

9.0
HETRIX22
PC

HETRIX22

Ekspert

2026.03.29

Najlepsza część nowej serii DOOMa.Poprawili tutaj większość bolączek poprzednich DOOMów. Widać rozwój i doświadczenie jakie pozyskało ID Software z poprzednich części. Zacznę od opisania mojego podejścia do poprzedni części nowej serii DOOMa: DOOM (2016) świetny powrót i przeniesienie starej formuły do nowoczesnej technologii z nowoczesnymi rozwiązaniami. Gra była dość uproszczona (brak ciekawych cutscenek, mała różnorodność map, dość krótka, itp) nie mniej uważam, że gra zwłaszcza gameplayowo jest bardzo dobra i była solidną podstawą pod następne części. DOOM Eternal to niestety krok wstecz. Szata graficzna wołająca "hej, jestem postacią z kreskówki!". Rozwinięcie gameplayowe pod postacią montowanego na ramieniu granatnika, miotacza ognia, które nie dawały żadnej frajdy z korzystania. Chociaż gra sie wydłużyła w porównaniu do Doom 2016 to nietrafione urozmaicenia gameplaya potęgowało nude z każdą kolejną kreskówkową mapą. W Doomie zarówno 2016 r. jak i Eternalu najbardziej nie pasował mi sterylny, ciężki movement niepasujący do szybkiego tempa rozgrywki. Tutaj wchodzi Doom Dark Ages cały na metalowo, który wciąż ma ten sam sterylny movement, ale tym razem wpisali go w aparycje samego Slayera, który w tej części został nakreślony jako niepowstrzymany, żywy czołg. Każdy ten sterylny krok czy skok jest uzasadniony jego ociężałością i tutaj ta wada z poprzednich części stała się zaletą. Dalej ulepszono subiektywnie soundtrack, mniej progresywny z bardziej podkreśloną warstwą gitarową, a także prostą melodyjnością. Wszystko po prostu wpada w ucho. Wprowadzono kolejne urozmaicenia gamplayowe i pomijając już fajne i dobrze dawkowane walki mechem, czy loty smokiem (te etapy trwają jakieś 15min i jest ich tylko kilka w grze, więc jak ktoś nie lubi to i tak nie pocierpi długo) to wykorzystanie tarczy zrobili z głową, nie jest to tak jak w Eternalu: kliknij Q aby osłabić przeciwników ogniem, tutaj używanie tarczy w różne sposoby jest dobitnym rozwinięciem gameplaya. O ulepszonej grafice i udźwiękowieniu nie ma co się rozpisywać po prostu jest lepiej. Co do fabuły to również mamy w odróżnieniu od Doom 2016 i Doom Eternal zupełnie inną koncepcje przedstawiającą Doom Slayera jako niepowstrzymaną siłę, której się boi nawet główny antagonista, a jedynym środkiem zaradczym na naszego wojownika jest spowolnienie go. Muszę przyznać, że jest to dość rzadka koncepcja w grach, a tutaj jest przedstawiona perfekcyjnie. My jako gracze czujemy, że gramy niepowstrzymanym wojownikiem, jednocześnie czując wyzwanie podczas walk. Broni do wyboru jest więcej, niż w poprzednich częściach, z tego powodu ich skuteczność jest mocno niezbalansowana, nie mniej jednak doceniam fakt, że twórcy dają nam w trakcie gry co chwilę coś nowego do potestowania na przeciwnikach. Dodatkowo urozmaicili samo zabijanie wrogów w zależności czym ich zabijamy. Możemy tego samego wroga: przybić do ściany, uderzyć tak że odleci na 20 metrów, odstrzelić głowę tak że wróg zacznie jej szukać, oderwać dowolną kończynę, roznieść na drobne kawałeczki, pierdzielnąć w głowę tak że fikołka zrobi. Mnóstwo tego typu szczegółów znanych z innych starych FPSów, a cieszą oczy.Możliwość dość swobodnej zmiany poziomu trudności jako nowatorski ficzer, którymi twórcy od początku się chwalili na początku mnie odrzucił bo jako nowy gracz, skąd mam wiedzieć co będzie mi się bardziej podobało, a jednocześnie nie zniszczy to balansu rozgrywki? Postanowiłem jednak zaryzykować i zmieniłem dosłownie jedną opcje, która sprawiła że gameplay stał się jeszcze bardziej odpowiedni i miodny dla mnie. Żeby nie było, gra nie jest perfekcyjna, posiada wady. Jedną z nich jest spowolnienie rozwoju akcji w późniejszych etapach w gry. Od momentu w którym wlatujemy do świata Pradawnego przez 3 następne rozdziały nie robimy nic oprócz chodzenia do przodu i nawalania się. Inna wada to marginalizowanie najsłabszych potworków, których w ogóle nie opłaca się zabijać, chyba że chcemy się podleczyć. Z jakiegoś powodu po zabiciu większych stworów te mniejsze sobie znikają. Świetna gra i najlepszy Doom (z poszanowaniem protoplasty Dooma 2016). Polecam

9.5
PC

kaczy316

Ekspert

2025.09.15

Dobra lecimy z ostatnim Doomem, przeszedłem wszystkie 3 części z nowej trylogii w przeciągu miesiąca, więc mam w miarę świeże porównanie do każdej części, także lecimy!OPINIA MOŻE ZAWIERAĆ SPOILERY FABULARNE!Fabuła, klimat, postacie: Zacznę od tego, bo tutaj zarówno te rzeczy jak i mechaniki gry były bardzo ważne i to było widać moim zdaniem, więc lecimy, fabuła ogólnie no szła jak po sznurku, wiadomo było od początku o co chodzi, kim jesteśmy i jak to wygląda, to w sumie może nie początku Doom Slayera, ale zdecydowanie jest to prequel w stosunku do dwóch poprzednich części i jak on wypada? Uważam, że fabuła jest tutaj bardzo dobra, dalej bardziej podoba mi się Doom Eternal, ale to kwestia tego, że tamta gra była dla mnie praktycznie perfekcyjna pod każdym względem, w przypadku Doom The Dark Ages widzę coś co można by było poprawić, ale do tego dojdziemy, fabuła no tak jak mówię idzie jak po sznurku, mało zwrotów akcji czy czegoś czego byśmy nie przewidzieli, ale samo przedstawienie fabuły, soundtrack i ogólnie momenty są naprawdę świetnie wyreżyserowane, przez całą fabułę czułem dreszczyk emocji jak grała odpowiednia muzyka w tle do danej sceny, jak Slayer chyba pierwszy raz się odezwał, już nie pamiętam w którym momencie, ale był taki moment, ogólnie świetny antagonista imo, a nawet dwoje, fajnie to wyglądało, była ciekawa zdrada, ogólnie postacie bardzo dobrze napisane, podobał mi się Król Novik, Thira taka trochę bezbarwna niestety, ale była w porządku, fajnie było zobaczyć właśnie Novika w ludzkiej postaci, bo w poprzedniej części widzieliśmy go jedynie jako ducha w jednym etapie, ale i tak dobrze to wyszło, ogólnie fabuła i klimat średniowieczny było czuć, samo to, że mamy wojnę pomiędzy strażnikami, a demonami to też było mega czuć i że jako Slayer jesteśmy standardowo giga koksem i najpotężniejszą bronią na świecie, naprawdę mega mi się to podobało, klimat no tak jak pisałem mega dobry, czuć było średniowiecze i pomimo tego, że to nowsza gra to czuć było, że jesteśmy w starszych czasach oj tak to zdecydowanie, no i chyba tyle z fabuły, postaci i klimatu, ja jestem usatysfakcjonowany tą częścią gry.Mechaniki gry: Lecimy z kolejnym ważnym aspektem, więc tak od początku jak dla mnie pomimo, że można widać inspiracje poprzednimi częściami w tej kwestii to jest to zupełnie inaczej wykonane, w sensie mamy fajne sekrety, szukamy oczywiście itemków, ale tutaj także golda, który możemy wydawać na ulepszenia tarczy, broni do walki wręcz, broni dystansowej, run do tarczy, no ogólnie na sporo rzeczy można wydawać i mamy tutaj właśnie golda, rubiny, kryształy zjawy czy jakoś tak, dobrze jest to podzielone i im wyższe ulepszenie tym coś innego jest potrzebne coś co ciężej zdobyć i fajnie, mapa jest mega przejrzysta tak samo jak w poprzednim Doomie, nie miałem sytuacji, że nie wiedziałem co zrobić, wszystko znajdowałem i mega mi się to podobało, jedyny minus za brak fast travela pod koniec każdego rozdziału, w Doomie Eternal było to bardzo przydatne w przypadku pominięcia czegoś, tutaj pominiemy i jak wejdziemy w miejsce bez powrotu do poprzedniego miejsca co jest nam wyraźnie zaznaczone to potem już nie wrócimy i nie znajdziemy czegoś co mogliśmy pominąć, bronie już nie mają alternatywnych trybów jak w poprzedniej części, ale mają alternatywne ulepszenia, bo w większości broni jest jedno ulepszenie, gdzie je kupujesz i możesz sobie wybrać jedno z dwóch i potem zmieniać ile razy chcesz, bo to nic nie kosztuję, masz to na stałe i wybierasz, które Ci pasuję w danym momencie, też fajny zabieg, broni jest sporo i tutaj w sumie w przeciwieństwie do poprzedniej części, gdzie karabin był dla mnie totalnie useless to tutaj był najlepszą bronią w połączeniu z tarczą, jak wykupowało się ulepszenie, że strzały z karabinu(rozdrabniacza) odbijały się od tarczy, która piłuję przeciwnika, to nagle z całej hordy robiło się kilka demonów, druga ulubiona broń to oczywiście karabin plazmowy, chociaż tego zostawiałem w większości na większe demony, bo ulepszenia do tych broni były świetne, strzelby mało używałem, a superstrzelby to w ogóle, w sumie tak sobie myślę, że wielu broni nie używałem xD, nawet jak w poprzedniej części bardzo lubiłem rakietnice to tutaj użyłem jej może z 3-5 razy? Coś koło tego, naprawdę, głównie właśnie rozdrabniacz i działko plazmowe, reszta poszła w odstawkę, czasem może poużywałem jak chciałem coś urozmaicić ale potrafiłem się męczyć z tym, a no i jeszcze pulweryzator był spoko i chyba czachomiażdżyciel tak się nazywał też git, ale mniej używałem tych broni i tak, oczywiście odpowiednik BFG w postaci kuszy często się przydawał, a ta broń co ładujesz kule to taka fajna średniowieczna, ale mało przydatna według mnie, w sensie zadawała duży dmg, ale czasem za wolna, albo mi nie pasował styl gry pod nią, co do broni walki wręcz i run tarczy to bronie każda spoko, jedynie ta rękawica taka meh, jakoś nie pasowała mi, ale reszta jak maczuga i ten kiścień były naprawdę świetne według mnie i fajne oraz satysfakcjonujące, każda polegała na tym samym w sumie, ale maczuga miała największy dmg, runy tarczy, kurde no powiem, że każda była świetna, to zatrzęsienie ziemi, walenie piorunem, automatyczna wieżyczka i coś jeszcze, ale już zapomniałem co to było, niemniej jednak naprawdę każda była przydatna i fajna, ja w sumie latałem z najnowszymi co odblokowywałem to z tym latałem, więc każdego po trochu poużywałem i bawiłem się bardzo dobrze, standardowo były ulepszenia tego wszystkiego i jeśli chodzi o broń dystansową to mistrzostwa, ale w to nie bawiłem się zbytnio, jedynie ulepszyłem chyba rozdrabniacz i karabin plazmowy i tyle, bo najwięcej korzystałem, reszta mechanik ooo właśnie nowe mechaniki czyli najpierw ten mech bojowy, w którego wsiadaliśmy imo fajne, niezbyt skomplikowane, widziałem, że dużo ludzi narzeka, ale te rozdziały z tym mechem są szybkie do skończenia i mi osobiście brakowało więcej tego mecha, bo pomimo, że był wolny to był prosty i przyjemny, 0 skomplikowania i ja się dobrze bawiłem, po prostu ciosy i idealne uniki, a potem super cios i tyle, taki powinien być Doom prosty i nieskomplikowany i ta mechanika taka była, dlatego mi się podobała, gorzej ze smokiem, którego mechanika też była prosta i latanie było spoko, ale problem z nim miałem taki, że ciężko było wypatrzeć niektóre sekrety i w chyba 14 rozdziale miałem ten problem i musiałem powtarzać rozdział chyba jako jedyny, żeby ogarnąć gdzie był jakiś sekret, który pominąłem, naprawdę bardzo trzeba się wtedy rozglądać, ale tylko tyle, reszta tak samo strzały, idealne uniki i super strzały nic skomplikowanego, a przyspiesza w tym przypadku rozgrywkę i jest nawet git, imo nie ma wielkich powodów do narzekania na te mechaniki naprawdę, a no i mechanika tarczy, nie wiem czy o niej wspominałem to też bardzo dobra, czuć ten średniowieczny klimat dzięki niej i jest naprawdę potężna tego nie da się ukryć, dobrze się bawiłem korzystając z niej. Przechodząc jednak trochę do minusów to muszę przyznać, że w pewnym momencie gra zaczyna nużyć, ale dlatego trzeba ją odpowiednio dawkować co starałem się robić, ale i tak potrafiła znużyć, tarcza jest bardzo silna, ale w pewnym momencie nudzi jej używanie, ja 80% gry mniej więcej przeszedłem w taki sam sposób, używałem tarczy na średnim demonie i waliłem w niego z rozdrabniacza przez co większość demonów i tak padało albo było już na strzała, często nawet te największe, poziom trudności no powiem tak ciężko było paść, jedynie jak się nie skupiłeś i lekceważyłeś to wtedy były jakieś szansę, Doom Eternal pod tym względem wymęczył mnie o wiele bardziej i była większa satysfakcja z pokonania przeciwników czy przejścia areny walki, nie ma już praktycznie zabójstw chwały szkoda, była to fajna mechanika, ale no jest jak jest, to niestety minus i coś jeszcze z mechanik? Chyba nie, także no i tak jest git mimo wszystko.Grafika: Lepiej niż w poprzednich częściach, gra jest bardzo ładnie zrobiona, tak samo jak poprzednie no tylko lepiej po prostu, ale miejscówki są spoko, mają swój klimat i widać, że twórcy się starali, takie jest moje zdanie.Optymalizacja: Nie miałem spadków, ale zdarzały mi się bugi, jak np. nie zaczynałem od razu kolejnego rozdziału po skończeniu poprzedniego tylko wychodziłem z gry normalnie tak jak gra mi pozwalała, to po kilku godzinach po wejściu z powrotem do gry i zaczęciu kolejnego rozdziału to gra mi pokazywała, że mam odblokowane wszystkie sekrety pomimo, że nie miałem żadnego i ciężko mi było stwierdzić po zdobyciu wszystkiego czy faktycznie zdobyłem wszystko, ale no to się nauczyłem, że nawet po skończeniu rozdziału to żeby wejść chociaż na początek kolejnego rozdziału, żeby tego buga już nie było i faktycznie go nie było wtedy, dziwne, ale no tak było i to chyba jedyny bug na jaki się natknąłem, reszta solidna i dobra.Ogólnie świetna gra naprawdę, uważam, że narzekanie na tego typu grę jest nie na miejscu, są minusy jak to, że potrafi znużyć, ale to dopiero przy końcu i nie w takim stopniu jak wiele innych gier, ta część jest słabsza od poprzedniej, ale Doom Eternal to majstersztyk i tyle, ciężko być na tym poziomie lub na lepszym tym bardziej, mi Doom: The Dark Ages siadło bardzo i ja jestem zadowolony, że dałem tej grze szansę, gdybym mógł to bym kupił ją drugi raz tak samo jak Doom Eternal i chyba to zrobię dla kolekcji na steamie, bo ogrywałem obydwie części w game passie, a tylko Dooma z 2016, który mi się najmniej podobał, ale dalej był bardzo dobry to mam na steamie xD.

8.0
zvr
PC

zvr

Ekspert

2025.07.26

Bardzo dobra gra, ale w mojej opinii najgorsza z nowej trylogii. Część pierwsza rządzi niezmiennie, a Eternal delikatnie lepszy. Tak czy siak zagrać warto. Kilkanaście godzin młócki na najwyższym poziomie. Gunplay pierwsza klasa, czuć moc Slayera, są świetne giwery i tarcza zapewniająca mnóstwo frajdy. Jedynym minusem są poziomy ze smokiem i te w mechu. Fabuła oczywiście do zapomnienia, ale ważne, że mamy powód do wybijania demonów :)

7.0
Messerschmitt
PC

Messerschmitt

Ekspert

2025.07.11

Dobra gra, ale zbyt długa i monotonna. Szybko pokazuje wszystko co ma do zaoferowania, a dodatki w postaci misji na smoku czy w mechu są zbyt prostackie. No i ścieżka dźwiękowa bez Micka już tak nie robi. Nie zmienia to faktu, że bawiłem się dobrze

7.5
PC

zjazd

Ekspert

2025.05.31

Dobra gra na raz. Mechanika parry w sumie fajnie wyszła. Natomiast te rozległe mapy nie pasowały mi. Nie czułem chęci szukania złota przez co upgradow wszystkich nie przetestowałem a byly mocne. Dla mnie gorzej od poprzednich części. Solidna gra na bezmyślną rozwałkę ale nic specjalnego.

5.0
PC

manek23

Ekspert

2025.05.25

Na samym wstępie chcę zaznaczyć, że jestem ogromnym fanem tej serii, grałem niemal w każdego Dooma, a Eternala pokochałem do tego stopnia, że bawiłem się w różne wyzwania typu deathless run na ultra nightmare.Przechodząc już do sedna, to na nowego Dooma czekałem od pierwszych przecieków i zapowiedzi, gdy tylko gierka pojawiła się w gamepassie to zacząłem grać i... mocno się zawiodłem. Gra nie spełniła moich oczekiwań w bardzo wielu kwestiach, które tutaj porusza bo szlag mnie trafia, jak widzę same wysokie noty, które w moim odczuciu są po prostu przekłamane. Zacznijmy jednak od plusów:- GRAFIKA: Gra od pierwszych chwil robi wrażenie graficznie, modele postaci (zwłaszcza Doom Slayer, oraz demony) robią wrażenie. Wykonanie map, oraz sam kierunek artystyczny cieszy oko. Ogólnie art direction daje mi duże vibe Warhammera co uznaje za komplement dla serii, bo oczekiwałem po tejże odsłonie czegoś mroczniejszego wizualnie.- OPTYMALIZACJA: Gierka na laptopie z RTX 4060 na Very High z odpalonym DLSS"em działała w większości w 120-130 fpsów z nielicznymi dropami do 105-110. Id software po raz kolejny udowodniło, że optymalizacyjnie sobie radzą. Słyszałem, ze niektórym Doom się crashuje co 30-60 minut, mi ten problem się nie objawił, ale jest on obecny i trzeba brać to pod uwagę.- BRONIE: Dostępna broń dystansowa, oraz ta do walki wręcz wygląda i brzmi bardzo dobrze, moim zdaniem utrzymano poziom z poprzednich doomów, a bronie wykorzystujące czaszki jako swoją amunicję naprawdę zapadają w pamięć.- MUZYKA: Pomimo odejścia Micka Gordona i wielu głosów, że "to już nie to samo" to uważam, że nowi wykonawcy poradzili sobie dobrze. Oczywiście nie jest to poziom Micka, ale nie można odmówić tej ścieżce dźwiękowej "pierdolnięcia" I na tym się plusy kończą niestety. Pora zatem przejść do minusów:- ROZWÓJ POSTACI: Boże, jak ja ubolewam, że tak niesamowicie spłycono sposób rozwoju Slayera względem Dooma Eternal. Wywalono praktycznie pasywne zdolności postaci, usunięto możliwość posiadania aktywnych run, które w Eternalu potrafiły zmienić charakter rozgrywki. Zastąpiono to runami tarczy, które są miałkie i do momentu odnalezienia runy polegającej na stunowaniu wrogów to żadna nie wpływa zbytnio na gameplay. Rozwój broni również uproszczono likwidując w sumie alternatywne tryby jej działania na rzecz po prostu ulepszania jej dmg, czy sprawiania, aby nakładała ona jakiś efekt na wroga (np, shotgun może podpalać wrogów, aby ci dropili pancerz). O wiele bardziej wolałem rozwiązanie z Eternala. - POZIOM TRUDNOŚCI: Gra, nawet na najwyższym poziomie trudności nie stanowi dużego wyzwania, gdyż jakiś kretyn stwierdził, że dodanie chwilowej nieśmiertelności Slayerowi przy low hp to super pomysł. Szukałem możliwości wyłączenia tego idiotyzmu, ale nie znalazłem. Lubię w grach wyzwanie, a traktowanie mnie jak debila tylko zniechęca do dalszej gry.- SYGNALIZOWANIE ATAKÓW I PAROWANIE: Postanowiłem dwie rzeczy zebrać w jeden punkt, gdyż mocno wiążą się z walką. Sygnalizowanie ataków dźwiękowo w tej grze właściwie nie istnieje, niejednokrotnie zdarzyło mi się umrzeć, a ja nawet nie wiedziałem od kogo. Niektóre ataki demonów praktycznie są niesłyszalne co na dłuższą metę irytuje. Sytuacja, w której walczymy z dużym demonem na low hp, a od tyłu zabija nas bezszelestnym strzałem szeregowy demon nie napawa chęcią dalszej gry. Sygnalizowanie ataków wizualnie natomiast jest za to zdecydowanie zbyt idiotoodporne. Oczojebny zielony kolor pokazujący się za każdym razem połączony z ogromnym oknem czasu na wykonanie parry sprawia, że nie daje to żadnej satysfakcji. Naprawdę nie rozumiem czemu zamiast tak oczywistego sygnalizowania nie pokuszono się o dodanie krótkich, sugestywnych sygnałów dźwiękowych czy coś w tym stylu. Ponadto w moim odczuciu system parry nie pasuje po prostu do tej serii, miejscami czułem się jakbym grał w sekiro, a nie kolejnego Dooma.- POLSKI DUBLARZ: Tu nie będę się rozpisywać, jest po prostu okropny. Aktorzy nie wiedzą co czytają, niektóre kwestie były nagrywane na kilka podejść co bardzo słychać w jakości audio, niektórym postaciom totalnie brak ekspresji, inne zaś posiadają jej zdecydowanie za to dużo i staje się po prostu żenujące.- SEMI OTWARTY ŚWIAT: Idiotyczny pomysł, który po prostu nie działa. Mapy są duże, posiadają milion sekretów, które same w sobie są super, ale wymagają tak ogromnego backtrackingu, który niczego nie wprowadza, że nie ma sensu tego robić. Mam nadzieję, ze twórcy pójdą po rozum do głowy i w kolejnym Doomie wrócą do bardziej korytarzowego układu map.- MONOTONNY GAMEPLAY: Doom z 2016 i Eternal przyzwyczaił nas do obowiązku częstej zmiany broni, gdyż na określony przeciwnik był podatny na określoną broń. Doom Eternal dodał do tego weakspoty, których zniszczenie znacznie osłabiało demona, No, to Dark ages wziął to wszystko i spuścił w kiblu. Grę można przejść używając tylko i wyłącznie strzelby. System pozyskiwania amunicji od wrogów jest absurdalny i w żaden sposób nie zmusza gracza do zmieniania wyposażonej broni. O sekwencjach z mechem i smokiem szkoda gadać. To nudne, pozbawionej gameplayu sekwencje, które przechodzą się same. Dla fanów samograjów spoko, a dla każdego innego przykry obowiązek do odhaczenia. Wywalenie glory kill'ów również uważam za idiotyzm i kolejny powód mniej do zagrania w tę grę.Mógłbym tak jeszcze wymieniać te minusy, chociażby nudną fabułę czy absurdalny stosunek długości gry do jej ceny, gdybyśmy grę chcieli faktycznie kupić, ale wtedy ten komentarz by nie miał końca. Dziś skończyłem tego dooma i raczej do niego nie wrócę. Jak ktoś ma gamepasa to można ograć, ale kupować tę grę na steamie to hajs w błoto.Dla mnie to gra 5/10 i to przy założeniu, że dodałem jeden punkt za sam fakt, że to po prostu nowy Doom, w przeciwnym razie dałbym 4/10.

8.0
xKoweKx [stalker.pl]
PC

xKoweKx [stalker.pl]

Ekspert

2025.05.17

Gameplay wg mnie świetny, inny od "jedynki" oraz eternala. Taki miks Dooma 2016, bulletstorma i serious sama, oczywiście z nowymi pomysłami. Rzeczywiście z muzyką jest jakiś problem, bo podczas niektórych potyczek nie gra kompletnie nic, ale to pewnie bug i zostanie naprawione. OST na poziomie Micka Gordona to to nie jest - trochę brakuje brzdęku 8 strunowej gitary z miksem tej przedziwnej elektroniki. Mimo wszystko pracę nowego zespołu od muzyki oceniam bardzo dobrze - jest wiele świetnych i mocnych kawałków. Największym minusem są absolutnie tragiczne, proste i nudne etapy, gdzie walczymy mechem - na szczęście to tylko dwa krótkie rozdziały. Z mniejszych minusów jest jeszcze irytujący bullet time przy parowaniu (nie da się go wyłączyć) i sporadyczne problemy wydajnościowe w cutscenkach, gdzie gra zwalniała nawet do 15 fps. Ode mnie 8 z lekkim minusem, na pewno bawiłem się lepiej niż w platformówkowym Eternalu. Poza tym wysokobudżetowe FPS-y to gatunek wymarły, więc trzeba je doceniać. Całość na zmodyfikowanym (minimalny czas parowania) koszmarnym poziomie trudności i znalezieniu 95% zawartości zajęła mi ~21 godzin.

7.0
Araneus357
PC

Araneus357

Ekspert

2025.05.16

Póki co największy zawód tego roku. Sam trzon - czyli strzelanie do pomiotów piekielnych oraz kosmicznych - jest wykonane świetnie. Tylko co z tego, skoro gra jest niweczona przez wymuszanie grania z tarczą, przemierzania nudnych otwartych przestrzeni czy ogrywania cienkich jak sik węża poziomów z Serratem i Atlanem. Nawet soundtrack się nie broni, bo brzmi po prostu generycznie. Zdecydowanie jedna z gorszych części Dooma.

8.5
Fasola Jasio
PC

Fasola Jasio

Gracz

2026.02.02

Ogólnie dostałem to czego oczekiwałem czyli totalnej rozwałki. Pomysł z tarczą całkiem ok. Brak elementów platformowych jakie dominowały w Eternalu też na plus. Na minus dla mnie bronie bo tak naprawdę całą grę przeszedłem głównie używając dubeltówki, na końcu gry częściej używałem też wyrzutni rakiet bo w walce z bosami na krótkim dystansie można się dzięki niej bezograniczenia leczyć, stosując kombinacje blokada tarczą i zadawanie obrażeń na krótkim dystansie. Pozostałe bronie były ale nie było potrzeby ich używać. W Eternalu bronie i ich tryby były cały czas w użyciu bo używając odpowiedniej szybciej się zabijało konkretne demony tutaj tego nie było. No ok uzycie plazmówki na gości z tarczą dawało ten efekt ale oni byli tak słabi, że nie było to konieczne.

9.0
PC

premium219623

Gracz

2026.01.20

Mój ulubiony :) Subiektywnie najlepsza częć Dooma do której wracam już któryś raz :) Feel ciężkiego i potężnego Slayera z tarczą, który stąpnieciem z wysokości miażdży demony - bezcenny. Ciężki ambient w połączeniu z ciązkimi riffami - miodzio. Historia rodem z heavymetalowych lat 80-tych - w to mi graj. WIENCYJ TEGO

6.0
PC

Flint

Gracz

2025.07.10

Na początku tarcza daje satysfakcje, im dalej w las coraz mocniej nuży. Praktycznie później gra polega na trzymaniu tarczy i czekanie na oczoj***** zielony atak, ślamazarnie lecący w nasza stronę, parry i runa rozwala wszystko. Brak tutaj poczucia rozwałki, a wszystko idzie w stronę tankowania spowodowane zbyt mocnym w porównaniu do broni odbiciu i ataku wręcz.Grafika jest strasznie nierówna, mamy elementy wyglądające przepięknie i mamy infantylne (modele niektórych postaci to jakiś koszmar). Często brak poczucia głębi tak jakby wszystko było totalnie płaskie.Etapy w robocie i na smoku do wywalenia, nie wiem kto wpadł na taki pomysł, ale poczucie ślamazarności robota jest wręcz tragiczne.Ogólnie seria idzie w złą stronę.

7.0
PC

castillo20

Gracz

2025.06.19

Dla mnie okropny recykling wydłużony na siłe ile się da. Modliłem się kiedy w końcu się skończy, a tu 22 rozdziały tego samego. Ciągle te same potwory w tych samych konfiguracjach. Jedyne co fajne to rozwój broni i skillów

7.5
Last_Redemption
PC

Last_Redemption

Gracz

2025.06.03

Sam nie wiem.. Chyba najgorszy Doom z tych nowych, bardzo podobny do poprzednich (ot arena i rozwal wszystkich), ale tez jednoczesnie nieco inny. Klimat super, ale chyba za duzo tutaj uzywania tarczy (na poczatku super, potem zaczyna nudzic)Kazda czesc mnie nudzila w pewnym momencie (schematyczność), ale ta chyba najbardziej (szczegolnie gdzies od 10 rozdzialu do 19, mozna bylo te etapy jakos skrocic), gra z grubsza to co najlepsze ma do zaoferowania pokazuje bardzo szybko i potem jest caly czas prawie tak samoFabuła to kupsko, a grafika jest zwyczajnie srednia, mimo ze gralem na maksymalnych detalach (ok spoko odbicia, ale co z tego jak cala reszta wyglada tak sobie) Walki z bossami mega łatwe (na normalu) i malo ciekawe po prostu, meh byl meeeh, a latanie smokiem niby nie takie zle, ale tez nie bylo to cos nadzwyczajnego Mimo wszystko calkiem niezle, mozna sie w to wkrecic i mozna sobie podniesc nieco adrenaline

9.0
ProfesorXxx
PC

ProfesorXxx

Gracz

2025.05.27

Super gra i zdecydowany krok na przód względem poprzedniej części, dużo plusów kilka pomniejszych minusów ale zdecydowanie warto zagrać, tym bardziej jeśli ktoś ceni brutalne gry bez zbędnego chamstwa.

7.0
PC

phenom32

Gracz

2025.05.27

Gra dobra i tyle, dla mnie słabsza od Eternal. Przejście zajęło mi jakieś 15h, od połowy gry zlałem znajdźki i leciałem sprintem do końca mapy mordując tylko niezbędnych do ukończenia fabuły przeciwników. Bardziej "ciężka" niż Eternal, grafika chyba bez zmian od edycji z 2016.

9.0
PC

herytonek

Gracz

2025.05.24

Jedyny Doom na którego czekałem z niecierpliwością, trailer który oglądałem wiele razy również dla soundtracku który jest świetny XD Fenomen Dooma nie trzeba raczej przedstawiać, totalna sieczka, agonia przeciwników, cały czas jakaś akcja, ogień do przodu XD arsenał jaki dostajemy już od początku, jest wystarczająco ogromny by siać spustoszenie XDGraficznie jest spoko, nie mam tutaj zastrzeżeń, fabularnie tym razem czytałem dialogi, nie jak poprzednio - next i strzelanie, aktualnie to jeden z najlepszych produkcji serii Doom'a, warto zainwestować, gierka jest o wiele dłuższa niż z 2016 oraz Eternala co może teraz znużyć gracza, trochę rynek nas do tego przyzwyczaił do tego ale tutaj, wszystko jest na miejscuOcenka leci 9/10 ogrywane na PC czas około 25h, z racji iż strzelanie to świetne XD

9.5
Crod4312
PC

Crod4312

Gracz

2025.05.23

Gra jest absolutnie fenomenalna. Najlepszy gameplay w FPSie jaki widziałem. Fabularnie mnie zaciekawiło i było nawet dobrze. Strzelanie to jakaś poezja. Tytuł genialny. Zajął mi 15h i ani przez chwilę nie czułem znużenia. Cały czas akcja i rozwałka na całego. Tempo podkręcone na 120% i totalna jazda bez trzymanki. Grę ogrywałem na PC (70% na PC i 30% na Xboxie mnie więcej) i optymalizacja jest również świetna. Bugów praktycznie nie ma. Gra ani razu nie wysypała się do pulpitu/dashboardu.Tytuł w swojej kategorii czyli FPSa niemal idealny. Ode mnie leci 9.5/10 i te pół punka zabieram za taką sobie momentami muzykę, która jest po prostu trochę nijaka.

4.5
PC

azurer

Gracz

2025.05.23

Niestety regres względem poprzedniczek, walka jest o wiele płytsza. Masa zbędnych znajdziek. Jedyny plus to brak elementów platformowych.

10
PC

kozi3000

Gracz

2025.05.21

Grałem na Xbox series s :). Gra wygląda obłędnie !!!. Działa super w 60 klatkach :). To najlepszy Doom jaki powstał ! Polecam !!!

10
Artur676
PC

Artur676

Gracz

2025.05.19

No to ja napiszę, że to najlepszy FPS w jaki grałem na Xboxie w tej generacji. Przebija wszystkie Cody, Halo Infinite i poprzednie gry z serii.

9.0
PC

MaXXii

Gracz

2025.05.16

Naprawdę nie wiem co wy macie z tą muzykę, gra normalnie. Jedyny zarzut dla tejże gry to GRAFIKA, która jest no powiedzmy sobie szczerze średnia. Ale dla ludzi którzy nie przepadali za Ethernalem (a było ich sporo, bo wiele osób płakało że zrobili MARIO DOOMa ) - Tak teraz jest WYPAS, dali fajne nowości, stare pukawki w przestarzałym designie (bez modyfikacji) . Etapy są naprawdę fajne, są rozległe , jest co robić, wreszcie mamy duże poziomy które mają roślinność i nie tylko, a nie wiecznie zamknięte klaustrofobiczne poziomy. Do tego na ogromny plus, interakcja z otoczeniem, mało który developer daję możliwość rozwalenia obiektów na etapach, a to tylko poprawia immersję, zabójstwa chwały też niczemu sobie, plus klepanie po mordach przeciwników z rękawicy mocy czy kiścienia daję satysfakcję. Tarcza też fajna, to sprawia ze walka jest naprawdę dynamiczna, a stanie w miejscu jak kołek, spowoduję naszą śmierć. No i możliwość mnogiej konfiguracji poziomu trudności, gdzie możesz ustawić poziom trudności rozgrywki tak jak chcesz.

7.0
PC

hawa007

Gracz

2025.05.16

Nie rozumiem jak oni takie cos robili przez 5 lat. Wiekszosc broni i demonow jest z poprzedniej czesci i do tego modele postaci wygladaja jak z gears of war z xbox 360.Bawiłem sie całkiem ok, jakosc gamepass za 40 zl 7/10

9.0
PC

zanonimizowany1411365

Gracz

2025.05.15

DOOM wraca. I to w stylu, który rozszczepia czaszkę bardziej niż Super Shotgun przytulony do twarzy piekielnego rycerza. „DOOM: The Dark Ages” to brutalna, klimatyczna podróż do średniowiecza, jakby ktoś połączył „Bravehearta” z „Quake’em” i jeszcze polał to wszystko demoniczną krwią. Efekt? Cholernie satysfakcjonujący.Witajcie w Piekle 2.0Tym razem DOOM Slayer nie rozwala demonów w technologicznej przyszłości, tylko przenosi się do brutalnej, mrocznej ery miecza, zbroi i katapult do wyrzucania demonicznych czaszek. Serio, design świata to coś między gotyckim koszmarem a fantastycznym tripem na sterydach – monumentalne zamczyska, duszne lochy, piekielne lasy… Każdy zakątek gry wygląda jak okładka metalowego albumu.Gameplay? To nie FPS, to balet śmierciRozgrywka wciąż opiera się na klasycznym rytmie: ruch – strzał – rzeź – glory kill – ale teraz z domieszką średniowiecznego brutalizmu. Nowy arsenał? Poezja destrukcji. Młot Gromu, który miażdży demony jak naleśniki? Proszę bardzo. Balista w stylu krzyżowca, która przebija trzy trupy na raz? Dziękuję, poproszę. Mechanika walki zyskała więcej „mięsa” – jest wolniej niż w Eternal, ale ciężej, bardziej „na czuja”. Czuć, że każdy cios ma wagę.Historia? Więcej niż pretekstZaskoczenie: fabuła w DOOMie... działa. Jasne, nie jest to dramat szekspirowski, ale opowieść o genezie Slayera, jego przymierzu z pradawnymi mocami i walce z piekłem nabiera tu bardziej mitologicznego wymiaru. Trochę jakby DOOM postanowił zostać „Dark Souls, ale z karabinem plazmowym”. I działa to znakomicie.Dźwięk, muzyka, klimat – piekielna sinfoniaMick Gordon co prawda nie wrócił, ale nowy soundtrack to dalej jazda bez trzymanki. Riffy wyrywają z butów, a dźwięki egzekucji mają więcej realizmu niż powinny (serio, kto miksował te odgłosy rozrywanych trzewi, ten miał zły dzień – i chwała mu za to).Minusy? Tak, ale nieistotneSporadyczne spadki płynności na konsolach starszej generacji.Czasami kamera podczas walki w zwarciu robi ci z oczu pinball.Fabuła mimo wszystko raczej jako przyprawa niż danie główne.Podsumowanie„DOOM: The Dark Ages” to piekielna perełka – odważne odświeżenie formuły, które nie zapomina, co jest w DOOMie najważniejsze: poczucie mocy, chaos i nieustanna, uzależniająca destrukcja. Jeśli „Eternal” był thrash metalem, to „Dark Ages” jest doom metalem: cięższy, głębszy, bardziej atmosferyczny.Nie jest to gra idealna – ale w tym szaleństwie jest metoda. I ta metoda wali cię prosto w twarz młotem Gromu.Slay responsibly.

7.0
Filip Melzacki
PC

Filip Melzacki

GRYOnline.pl Team

2025.12.02

9.5
SULIK
PC

SULIK

Ekspert

2025.05.18

Ocena STEAM

8.8

Bardzo pozytywne (38 627)

[title]

Główne zalety gry

  • Grafika i projekt artystyczny: Gra oferuje oszałamiającą grafikę i imponującą kierunek artystyczny, ukazując możliwości silnika id Tech 8. Wiele osób zauważyło piękne otoczenie i dbałość o szczegóły.
  • Mechanika walki: Wprowadzenie mechaniki tarczy i walki wręcz dodaje nowy wymiar do walki, sprawiając, że jest ona satysfakcjonująca i wpływowa. System parowania, po opanowaniu, pozwala graczom na dynamiczne angażowanie się w walkę z wrogami.
  • Projekt poziomów: Poziomy są dobrze zaprojektowane, z mieszanką elementów liniowych i otwartego świata, które zachęcają do eksploracji. Gracze doceniają sekrety ukryte na mapach.
  • Różnorodność rozgrywki: Gra oferuje szereg broni i stylów walki, pozwalając graczom na różnorodne podejście do wrogów. Włączenie segmentów z smokami i mechami zapewnia zmianę tempa w porównaniu do tradycyjnej walki.
  • Wydajność: Wiele osób zgłosiło płynne działanie na systemach wysokiej klasy, z dobrą optymalizacją, która pozwala na wysokie liczby klatek na sekundę przy ultra ustawieniach.

Główne wady gry

  • Trudność i płynność walki: Niektórzy gracze uważali, że gra jest łatwiejsza w porównaniu do swoich poprzedników, z brakiem wyzwania w walce. Zależność od parowania może zakłócać szybki rytm, którego gracze oczekują od gier DOOM.
  • Różnorodność broni: Chociaż jest wiele broni, niektórzy gracze zauważyli, że niektóre z nich wydają się zbędne lub mniej skuteczne, co prowadzi do mniejszej motywacji do ich zmiany.
  • Brak Glory Kills: Usunięcie glory kills, które były charakterystyczną cechą poprzednich tytułów, rozczarowało wielu fanów. Nowe mechaniki walki wręcz nie zapewniały tego samego poziomu satysfakcji.
  • Fabuła i charakterystyka postaci: Narracja i rozwój postaci zostały skrytykowane jako ogólne i mało angażujące. Niektórzy gracze czuli, że fabuła odciąga od podstawowego doświadczenia rozgrywki.
  • Cena: Wiele recenzji wskazało, że gra wydaje się zbyt droga, zwłaszcza biorąc pod uwagę długość kampanii i brak treści wieloosobowej.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Muzyka Micka Gordona: Brak ikonicznej ścieżki dźwiękowej Micka Gordona był odczuwalny, a wielu graczy zauważyło, że nowa muzyka nie dorównuje intensywności ani zapadającej w pamięć jakości wcześniejszych ścieżek dźwiękowych.
  • Tryb wieloosobowy: Brak komponentu wieloosobowego rozczarował niektórych graczy, zwłaszcza biorąc pod uwagę sukces trybów wieloosobowych w innych grach.
  • Elementy powtarzalności: Gracze zauważyli brak trybów takich jak hordy czy arcade, które były obecne w poprzednich tytułach, co zmniejszyło wartość powtarzalności gry.
  • Bardziej złożony projekt wrogów: Niektórzy gracze wyrazili pragnienie większej różnorodności typów wrogów i mechanik, aby utrzymać walkę świeżą i angażującą.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, chociaż DOOM: The Dark Ages ma swoje mocne strony, szczególnie w grafice i mechanice walki, napotyka również krytykę za tempo, trudność i niektóre wybory projektowe, które mogą nie odpowiadać wszystkim fanom serii. Gracze są zachęcani do podchodzenia do gry z umiarkowanymi oczekiwaniami, zwłaszcza w odniesieniu do jej ceny i treści w porównaniu do wcześniejszych odsłon serii.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

8.6

95% rekomendacji (189)

Opecritic
9 / 10

Use a Potion

Use a Potion
9,5 / 10

WayTooManyGames

Leonardo Faria

WayTooManyGames
3 / 5

Dexerto

Brad Norton

Dexerto
8 / 10

Capsule Computers

Admir Brkic

Capsule Computers
6 / 10

Niche Gamer

Fingal Belmont

Niche Gamer

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl